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病嬌模擬器維基亞中文百科
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{{公告訊息}} <blockquote></blockquote> [[File:2-21-2016 Atmospheres.png|centre|thumb|500px|]] {{引言|引言內容 = 在最終的遊戲中並不會總是這麼黑暗‧‧‧除非你希望如此。|personquoted = YandereDev}}校園氣氛是病嬌模擬器中重要且隨時改變的特色。 這是[[病嬌醬]]在各種對[[情敵]]的攻擊行動的結果,校園氣氛也會隨之改變,同時也會改變遊戲的進行難易度。 如果[[病嬌醬]]殘忍的殺了人,並且留下令人毛骨悚然的場景或迷團,例如可疑的血漬,不明原因的自殺、倒地的屍體或者其它的可疑事件,都會導致校園氣氛改變。 當校園氣氛下降時,學生們會更注意周遭環境的狀況,會變得更加神經質,同時也會鎖上他們的置物箱(沒有衣服可以替換),這些都會提升遊戲難度。 如果病嬌醬對付[[情敵]]是採取比較溫和且聰明的手段,例如把犯罪行為[[嫁禍]]給[[情敵]],散布[[謠言]]降低[[聲望]]或者是設法[[配對]]其它角色與情敵交往等等,這樣的行為不會影響校園氣氛,學生們也就不會感受到危險,生命也不會受到威脅。 ==校園氣氛等級== ==='''校園氣氛 - 高'''=== <gallery> 2-21-2016 High School Atmosphere Front.png|高校園氣氛在校門口 2-21-2016 High School Atmosphere Hall.png|高校園氣氛在走廊 </gallery> <p style="font-weight:normal;">在這個等級的校園氣氛,學生的視線範圍較小,對於病嬌醬的怪異行為,例如犯罪行為、猥褻行為與詭異行為等,比較不會有戒心,同時聲望影響也較小。</p> <p style="font-weight:normal;">當NPC經過病嬌醬時,除非相當靠近,否則他們會忽略病嬌醬的理智、制服以及手上拿著的武器,尖叫只有小範圍的學生會產生反應,在這個狀況下謀殺學生是相當容易的。</p> <p style="font-weight:normal;">此等級校園氣氛介於100%至70%。</p> ==='''校園氣氛 - 中'''=== <gallery> 2-21-2016 Medium School Atmosphere Front.png|中校園氣氛在校門口 2-21-2016 Medium School Atmosphere Hall.png|中校園氣氛在走廊 </gallery> 在這個等級的校園氣氛,學生對於武器以及犯罪行為反應速度會高於高校園氣氛的環境。 病嬌醬的聲望會因為被目擊犯罪行為而快速的下降,學生對於尖叫聲會提高警覺,在這個氛圍下比較難殺害學生。<span style="font-weight:normal;">學生看起來會比較緊張,但還不到神經質。</span> 此等級校園氣氛介於69%至21%。 ==='''校園氣氛 - 低'''=== <gallery> 2-21-2016 Low School Atmosphere Front.png|低校園氣氛在校門口 2-21-2016 Low School Atmosphere Hall.png|低校園氣氛在走廊 </gallery> 當校園氣氛低於20%時,環境會變得無彩色,只剩下黑與白,同時視野也變的比較短,背景音樂變的緩慢且詭譎。 學生們會顯得相當神經質隨時警戒著周圍,對於危險的狀態反應更加迅速。 此時當病嬌醬被目擊犯罪行為時,聲望會急速的下滑,因此變的需要花費更多心力來挽回聲望。 未來也許可以在這個等級的校園氣氛中聽到打雷的音效。 ==神經質== 神經質的NPC會時時環顧四周,確定周圍沒有危險,當病嬌醬被目擊犯罪行為時,聲望會急速的下滑,同時學生對血跡、武器的反應會更加迅速、更有警覺心,在這個狀態下幾乎無法謀殺學生不被發現。 <p style="font-weight:normal;">[[老師]]也被設定為在低校園氣氛時會顯得神經質,唯一的例外是 [[Budo Masuta]] ,同時也不會有相關的動作。</p> <p style="font-weight:normal;">在未來,當腳步聲的功能加入遊戲後,要偷襲神經質的學生會更加困難,病嬌醬必須用爬行的方式以避免被學生發現。</p> <gallery> 2-21-2016 Paranoid Basu Sisters.png|[[Inkyu Basu]]和[[Sakyu Basu]]正在觀察四周 2-21-2016 Paranoid Midori.png|[[Midori Gurin]]正在觀察四周 2-21-2016 Paranoid Girls.png|神經質的學生在聊天期間的樣子 2-21-2016 Paranoid Boys.png|神經質的學生在聊天期間的樣子 2-21-2016 Paranoid Rainbow 12.png|Paranoid students during gossiping period. February 21st, 2016. </gallery> == 偵探 == :''主要文章: [[偵探]]'' , 有一個個性叫偵探。他們會加入[[攝影社]]. 如果校園氣氛很高,他們是無害的,但越低,他們就越危險。當校園氣氛偏低時,偵探將開始關注任何犯罪活動。如果他們抓住病嬌醬的任何罪行,他們會拍照,並立即將其發送給警察,導致遊戲即時結束。 ==校園氣氛恢復== <p style="font-weight:normal;">要讓校園氣氛恢復,病嬌醬就不能做出任何可疑的行動, 好讓校園氣氛隨著時間的流逝來恢復。過了大約一個星期沒有做可疑的事後,校園氣氛可以回到0%~100%的程度。 這還沒有得到實施,因為校園氣氛不會每天都增加。</p>在未來,將會有一種更有效的來恢復學校的氛圍的方式是陷害對手。當有人被陷害並被逮捕時,校園氣氛將會恢復到100%,因為學生們相信殺手已經被抓住了。 YandereDev發表的一篇聲明稱,在完整的遊戲中,學校氛圍將持續一周到一周。<p style="font-weight:normal;"></p> ==開始畫面== <p style="font-weight:normal;">在每天的開始畫面中,週曆上方會出現代表校園氣氛等級的太陽,當校園氣氛高時會是明亮的太陽;反之當氣氛開始下降時,烏雲開始遮蔽陽光,數值也開始下滑,同時粉紅色的背景也會漸漸變成灰色。</p> <gallery> 2-21-2016 School Atmosphere 100.png|校園氣氛在100% 2-21-2016 School Atmosphere 80.png|校園氣氛在80% 2-21-2016 School Atmosphere 60.png|校園氣氛在60% 2-21-2016 School Atmosphere 40.png|校園氣氛在40% 2-21-2016 School Atmosphere 20.png|校園氣氛在20% 2-21-2016 School Atmosphere 0.png|校園氣氛在0% </gallery> ==校園氣氛下降原因與點數== *'''有屍體出現在地上:-10''' *'''學生自殺(地面出現屍體):-10''' *'''兩名學生屍體出'''現'''在地上:-20''' *'''三名學生屍體出'''現'''在地上:-30''' *...以此類推 <nowiki>-------------------------------------------------------------------</nowiki> *''學生無理由的失蹤或被綁架''':-5''''' *'''兩名'''學生無理由的失蹤''':-10''' *'''三名'''學生無理由的失蹤''':-15''' *...以此類推 <p style="font-weight:normal;">玩家可以透過除錯選單按下"A"來改變校園氣氛等級,持續的按壓會形成循環切換,分別是 60%,然後是 40%、 0%接者反覆循環。</p> == 錯誤 == *After Yandere-chan is chased and gets pinned to the ground at medium or low School Atmosphere, the player's body returns to color. *當在中等或低等學校氣氛中使用手機時,所有的環境都是彩色的(正常的),但邊緣的環境色調是黑暗的。不知道這是否是一個錯誤,或者手機沒有發現學校的不安。 *任何AI不完整的人都不會受到此功能的影響。 *如果星期五對手的懺悔現場被打斷(如發現一具屍體),遊戲將立即重新開始到星期一,學校氣氛將設定為0%.然而,到學校時,學校氣氛將達到100%. <gallery> 2-21-2016 Phone Atmosphere Bug.png|[[手機]]的bug BuggyAtmosphere.jpg|黑暗的校園氣氛 </gallery> ==豆知識== *當校園氣氛中的環境霧氣測試時,造成遊戲的執行效能低落,同時霧氣效果也被牆壁阻斷無法修正,所以後來移除了這個功能。 *未來當有學生失蹤時,學校內會出現「尋人啟事」的海報。 *在未來的版本中,學院高校的社群網站頁面會在校園氣氛低落時出現負面的留言與貼文。 *當校園內出現連續殺人犯時,學生卻還是會來上學,這是有其原因的,但作者並未透露為什麼。 *校園氣氛會影響遊戲進行,但不影響遊戲的結局。 *學生會在校園氣氛低迷時隨時拿著手機,試著在兇殺案發生時拍下兇手的照片。 *儘管校園氣氛低迷時天氣看起來很糟,但並不會下雨,因為下雨會將血跡沖刷掉。低校園氣氛註定是比較難的遊戲狀態。 *校園氣氛首次出現於於2015/09/01更新中。 *在未來,也許校園氣氛可以透過作弊碼關閉,但這同時也會關閉所有挑戰、收集品、獎勵等成就。 *學生在低校園氣氛時會總是表現的相當緊張且顫抖。 *在未來,殺害老師下降的校園氣氛比例會比殺害學生來的低許多。 *未來當學生看見地上有一灘血跡時,依序校園氣氛等級會作出以下反應: **'''高:'''評論、持續移動 **'''中;評論、觀察四周''' **'''低:通報老師''' *作者表示,若遊戲內的小鎮完成,小鎮也會有相對應於校園氣氛的機智。 *當在中或低校園氣氛狀態使用手機時,手機內的影像會是一般的影像(如同高校園氣氛),但螢幕周圍卻是黑暗的,不確定這是否為錯誤,或僅只是因為手機無法辨別氣氛。 *目前所有尚無AI的角色對於校園氣氛均不受影響。 <p style="font-weight:normal;line-height:21px;"> </p> == Gallery == <gallery> SchoolAstmosphere.png|舊版高校園氣氛在[https://www.youtube.com/watch?v=NoldFvlYwyM "Eavesdropping, Notes in Lockers, and Faking Suicide"]這部影片裡 SchoolAstmosphere2.png|舊版中校園氣氛在[https://www.youtube.com/watch?v=NoldFvlYwyM "Eavesdropping, Notes in Lockers, and Faking Suicide"]這部影片裡 SchoolAstmosphere3.png|舊版低校園氣氛在[https://www.youtube.com/watch?v=NoldFvlYwyM "Eavesdropping, Notes in Lockers, and Faking Suicide"]這部影片裡 </gallery> [[en:School Atmosphere]] [[分類:系統]] [[分類:未翻譯完成]]
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