Yandere Simulator Как установить Опровержение слухов и обвинений
Yandere Simulator — стелс-экшен видеоигра, разрабатываемая и публикуемая разработчиком YandereDev с помощью многочисленных волонтёров.
Геймплей

Первая встреча протагонистки и её Сенпая. Вступительная катсцена.
Протагонистка игры — молодая яндере, которая может чувствовать что-то только находясь рядом с определённым человеком — её «Сенпаем». Её главная цель — не дать никому завоевать сердце этого парня до того, как она наберётся достаточно храбрости чтобы признаться самой. Если он каким-либо образом узнает об её настоящей натуре или главная героиня будет задержана, то игра закончится.
На устранение каждой соперницы даётся 5 игровых дней, с понедельника по пятницу. Варианты способов устранения соперниц достаточно разнообразны и условно делятся на «мирные», не предполагающие смерти соперницы или кого-либо вообще, и различные способы убийства. Выбор игрока влияет на концовку в режиме 1980 и может повлиять на концовку основного режима в будущем.

Конец игры, если Сенпай заметил подозрительное поведение.
Так как действие игры проходит в «академии», протагонистка должна действовать достаточно скрытно. Вся территория практически постоянно заполнена другими учениками и учителями. Если героиня попадётся за подозрительным или неприемлемым поведением, другие ученики могут начать распространять слухи о ней, которые рано или поздно могут дойти до её Сенпая, а учителя могут отправить её к методистке, что в свою очередь может привести к отчислению и концу игры.
Режимы
Помимо основного режима, в игре присутствует несколько других:

- Законченный режим истории, в котором игроку предстоит играть за Риобу Аиши — мать Аяно Аиши. Как и в основном режиме, ей предстоит устранить десять соперниц.
- Часть элементов геймплея усложнены по сравнению с основным режимом: Инфо-чан, предоставляющая определённые товары и услуги прямо в академии здесь отсутствует, и её роль лишь частично заменяет Якудза, интернет и соответствующие возможности ещё недоступны, а у ворот школы постоянно ходит журналист, серьёзно подозревающий Риобу в убийстве.
- Концовка этого режима зависит от того, насколько аккуратна была протагонистка, устраняя соперниц, и различных других факторов, таких как количество учеников, с которыми она подружилась, сколько раз в школу была вызвана полиция, и так далее.

- В этом режиме протагонистка — наёмная убийца, получающая особое задание от Инфо-чан или Якудзы — убить одного или нескольких учеников определённым способом, соблюдая определённые условия (не попадаясь на камерах/металлодетекторах, убрать кровь/оружие/тело, и т. п.). Жертву, способ убийства и условия можно настроить самому, сгенерировать случайную миссию или ввести код определённой миссии, созданной другим игроком. Уровень сложности и школьной атмосферы зависит от выбранных условий.
- Чтобы дополнительно усложнить задачу, игрок может активировать присутствие Немезиды — другой наёмной убийцы, охотящейся за Аяно, или «режим Якудза», вынуждающий более скрытный стиль игры из-за подозрительного внешнего вида Риобы.
- На выполнение миссии даётся один школьный день. Если протагонистка будет задержана, убита или не сможет выполнить какое-либо из условий, то миссия будет провалена. После этого игроку будет предложено перезагрузить миссию, начать новую или выйти из игры.

- Этот режим позволяет игроку создать свою версию режима 1980, полностью изменив всех персонажей в школе, включая учеников, персонал и журналиста. Также возможно настроить диалоги между соперницами и Сенпаем, текст газеты Akademi Daily и некоторые другие части игры.
- После создания режима игрок может поделиться им в интернете, скопировав и отправив в архиве соответствующие файлы, содержащие информацию об учениках, их интересах и других особенностях режима.
- Другие
- Lovesick. Режим Lovesick был введён ещё до выхода демо-версии и мало отличается от основного в плане геймплея. Его основная задача — просто придать игре более серьёзную и мрачную атмосферу, поэтому он отличался только тем, что школьная атмосфера всегда низкая, мелкими визуальными изменениями, а все пасхалки были отключены.
- Убийства по алфавиту. Небольшой пасхальный режим, произошедший от одноимённого популярного челленджа. Его суть состоит в том, чтобы убить всех персонажей в алфавитном порядке. В отличии от основного режима, в этом появляются дополнительные вспомогательные предметы (дымовые бомбы, дополнительные шкафчики) для снижения уровня сложности по желанию игрока. Доступен как в рамках основного режима, так и режима 1980.
- SNAP. Небольшой режим доступный после некоторых вариантов проигрыша. Главная героиня окончательно «ломается» и игроку даётся возможность жестоко убить всех окружающих без сопротивления. Заканчивается тем, что протагонистка убивает сначала Сенпая, а затем себя.
Сюжет

В основном режиме игры описываются события 2026 года. Главная героиня — Аяно Аиши — сталкивается со своим «Сенпаем» Таро Ямадой в коридоре школы, однако быстро понимает, что в Таро также влюблена Осана Наджими — его подруга детства. Вскоре после этого с Аяно связывается загадочная девушка, представившаяся Инфо-чан, и предлагает свою помощь в устранении соперниц взамен на различные услуги; она не настаивает на «сотрудничестве», но настаивает на том, чтобы Аяно «заставила Осану страдать». Дальнейшее развитие событий зависит от действий игрока, никакой информации о наличии «каноничной концовки» ещё не было.
В режиме 1980 описываются события 1989 года. В этом режиме главная героиня — Риоба Аиши, мать Аяно. Она также встречает своего «Сенпая», Джокичи Юдасея, в Академи. Около года она просто «наблюдает» за ним издалека, пока у неё не появляется соперница — Сумире Сайтозаки. Риоба убивает её в школьном туалете и избавляется от улик, но упускает небольшую лужу крови, из-за чего полиция рассматривает это исчезновение как убийство. Этот случай привлекает внимание некого журналиста-расследователя; в итоге Риоба задерживается полицией и вызывается в суд по инициативе журналиста, но всё же убеждает всех в своей невиновности.

Важнейшую роль в сюжете игры, помимо Аиши, играет семья Сайко; они являются владельцами одного из крупнейших в Японии бизнес конгломерата SAIKOU и, похоже, имеют огромное влияние на различные сферы жизни. Так, например, события игры проходят в Академи, расположенной в городе Бураза — небольшом городке, построенным Саишо Сайко вместе с Академи для его дочери Ичико Сайко[1]. Кроме того, каноничная концовка режима 1980, где Джокичи похищается неким «мистером Сайко», кассеты и некоторые фразы персонажей[2] указывают на то, что семья Аиши каким-то образом связана с семьёй Сайко.
Помимо основного сюжета, почти каждый персонаж в игре обладает уникальной личностью и внешностью, даже если не играет важной роли в сюжете или игровом процессе. Основную информацию о персонаже можно найти в его профиле или на официальном сайте игры, а некоторые персонажи получают дополнительное раскрытие в соответствующих видео. Значительная часть предысторий и дополнительных фактов — ответы разработчика на вопросы фанатов, задаваемые в социальных сетях или по электронной почте.
Разработка игры
Yandere Simulator — инди-игра, то есть, игра, разрабатывающаяся без финансовой поддержки какого-либо издателя видеоигр. Разработка непосредственно самой игры, её игровых механик и сюжетной части ведётся одним человеком — YandereDev'ом, а различные ресурсы, такие как 3D модели, анимации, музыка и так далее создаются энтузиастами на волонтёрской основе. Так как YandereDev работает над этим проектом в формате полноценной работы, с 2015 года он ведёт Patreon. В тех случаях, когда доход превышал 3500 $, остаток откладывался в будущий бюджет на разработку полноценной версии и финансовую компенсацию некоторым волонтёрам; на момент начала 2023 года этот бюджет составляет чуть менее 20 000 $. Волонтёры, которые работают над игрой почти каждый день, вносят очень большой вклад и вынуждены покинуть проект если не будут получать оплату — одним из таких волонтёров был Druelbozo[3]. В публичном посте 2019 года было сказано, что если доход с Patreon упадёт ниже 1000 $ в месяц, это перестанет быть эквивалентом полноценной работы, и разработчик сместит фокус на более простые проекты, перенаправив Yandere Simulator в разряд хобби[4]. На данный момент, однако, игра слишком близка к завершению и разработчик планирует работать над ней в режиме полноценной работы до конца[5].
Первые три года с начала разработки YandereDev в основном добавлял ключевые механики и способы устранения. Начиная с 2016 года он начал работу над введением в игру первый соперницы — Осаны Наджими, но основной фокус разработки с 2017 по 2020 год оставался на расширении числа механик и их проработки. К концу 2019 года все основные механики и ученики были добавлены в игру, и 31 августа 2020 года, была выпущена демо-версия игры с первой соперницей — Осаной Наджими. После устранения всех недостатков и доработки демо-версии по отзывам игроков, в октябре 2021 года был выпущен режим 1980, призванный доказать, что создать 10 работающих соперниц вполне возможно всего за 3 месяца, и основная причина длительности разработки — необходимость полагаться на волонтёров и более глубокая проработка механик игры. 2022—2023 годы были посвящены дальнейшей функциональной доработке игры с учётом наличия 10 соперниц и режима 1980 как такового; осенью 2023 года разработка временно приостановилась из-за произошедшего скандала, и продолжилась в начале 2024. В 2024 году самыми крупными обновлениями стали добавление творческого режима, изначально запланированного после выпуска полной версии игры, и выпуск второй соперницы основного режима — Амай Одаяки.
Начало разработки (2014—2015)
Original Yandere Simulator Prototype
Разработка игры началась приблизительно в начале 2014 года. Её основная идея — школьница, убивающая других школьниц ради любви, а также ключевые механики и основы сюжета были заложены в разговорах на анонимном форуме[6]. В апреле 2014 года было загружено видео с самым ранним прототипом игры. На тот момент в нём использовались почти никак не изменённые модельки из Unity Store; была показана механика приближения камеры, убийства другого персонажа и реакция «Сенпая» (не приводящая, однако, ни к каким последствиям), а также избиения трупа.

Оригинальный концепт-арт.
Автор — aea
Весной 2014 путём многочисленных опросов в WordPress блоге были определены некоторые ключевые механики, такие как оружие, распорядок дня и так далее. Был опубликован концепт-арт главной героини, который, однако, появился в игре только в качестве небольшой пасхалки. Также в это время была начата работа над механиками, связанными с убийством и получены первые образцы музыки для игры.
Летом был показан пример вступительной катсцены в стиле визуальной новеллы — этот формат катсцен довольно долго оставался в игре, но позднее от него было решено отказаться. Были введены механики крови и её смывания, мусоросжигателя, расчленения и переноски тел, а также здравомыслия. На тот момент механики всё ещё демонстрировались в искусственной среде, а не раннем прототипе здания школы. В августе был опубликован опрос о том, как именно другие персонажи должны реагировать на убийство. Идея разных реакций, зависящих от характера, была отложена, и опрос был сфокусирован на «стандартной» реакции и том, чем должны отличаться учителя[7].
Original Yandere Simulator Title Screen Concept
1 сентября 2014 года было опубликовано крупное обновление, вводящее механики яндере-зрения, фотографии и связанных с ней других механик, а также Инфо-чан, на тот момент обозначенной как «Сообщница-чан». Она предоставляла только информацию об учениках, а также принимала панцушоты, но пока ещё не давала ничего взамен. В этой же версии была добавлена первая версия Сумире Сайтозаки (девушки-фантома): «Я всегда хотел добавить пасхалку в виде „призрака“ куда-нибудь в игру — жертву убийства, произошедшего до начала игры. Я решил, что этот персонаж должен быть виден только на фотографиях.» В дальнейшем работа велась над течением школьного дня, впервые была введена спальня, как игровая локация, главное меню, механика уроков, школьной атмосферы, кастомизации Сенпая. Была показана черновая версия вступительной катсцены в стиле визуальной новеллы. Была начата работа над созданием главного здания школы. 31 октября, в честь было выдвинуто несколько размышлений о том, как могли бы выглядеть гипотетические DLC для игры. Также, в ноябре был проведён опрос о том, насколько этически допустимо принимать донаты на данном этапе разработки[8].

Ранняя версия школы. 2014 год.
Зимой была добавлена новая вступительная катсцена, где впервые была показана Инфо-чан как полноценный персонаж, показаны наработки интерфейса игры, обновлена школа. Впервые была введена механика распорядка дня учеников, пропуска времени, особого поведения протагонистки рядом с её Сенпаем и было добавлено Дерево признаний вместе с объяснением мифа о нём. В декабре были подведены итоги активности в блоге: больше всего пользователей приходило с 4chan, второе место занял Reddit, третье — haruhichan.com (вероятно, из-за статьи об игре, написанной в июле), а также Facebook и Twitter. В том же посте разработчик поделился, что планирует опубликовать полноценную демо-версию игры 1 марта 2015 года, и начать краудфандинговую кампанию 2 апреля 2015[9]. Остаток зимы разработчик работал над механикой репутации и взаимодействий с NPC, механикой конца игры, здравомыслия, выбора оружия и некоторых других вещей. В январе была введена возможность менять текстуры школьной формы — разработчик сообщил, что не может гарантировать, что игра будет модифицируема, но замена текстур и музыки должна быть доступна. Примерно в то же время была введена одна из первых пасхалок.
How To Get Away With Murder In Yandere Simulator
Весной 2015 года были добавлены и доработаны механики, связанные с убийством. Теперь игрок должен был убрать улики до конца школьного дня или приезда полиции. Также, ученики теперь тоже реагировали на убийство: в видео был показан только тип характера «трус», функционирующий на тот момент как «одиночка» в нынешних версиях игры, но всего было запланировано пять: трус (аналог «одиночки»), любимчик учителя, социальная бабочка, хрупкий (аналог «труса») и злой. Кроме того, впервые был введён экран календаря. Позднее в марте была доработана практически до текущего состояния механика фотографий и реакции Инфо-чан на различные фото, включая панцушоты. Запрашивать услуги у Инфо-чан, однако, ещё было нельзя. В конце блога от 15 марта 2015 года была оставлена благодарность подписчикам Patreon, где было сказано, что «(…) Теперь я могу сделать своё хобби своей работой!»[10]. В апреле была «отпразднована» первая годовщина разработки игры и сделаны несколько пародий, включая Kuudere Simulator и Super Yandere 64. После этого продолжилась работа над различными механиками, связанными со стелс-аспектом игры. Так, в апреле 2015 Сенпай наконец-то получил полноценный распорядок дня и реакции на подозрительное поведение Яндере-чан, были добавлены другие ученики мужского пола и второй способ устранения — похищение.
В то же время, популярность игры значительно повысилась, что привело к увеличению количества бесполезных электронных писем; так как на тот момент YandereDev пытался отвечать на каждое письмо, времени на разработку игры оставалось очень мало, чему даже была посвящена небольшая заметка в блоге. В то же время, многие письма были от волонтёров, готовых помочь с анимациями, 3D и 2D ассетами, озвучкой и другими ресурсами[11].
Eavesdropping, Notes in Lockers, and Faking Suicide
В мае 2015 была добавлена ещё одна механика, связанная со стелс-аспектом игры: учителя. На момент добавления они имели почти тот же функционал, что и в современных версиях. Основными отличиями были отсутствие «распорядка дня» (они просто стояли в своих классах весь день), одинаковый внешний вид и моментальное отчисление Яндере-чан — функционал, связанный с методисткой будет добавлен гораздо позже. В той же версии был добавлен новый тип характера «любимчик учителя» — до этого он был лишь запланирован, но не введён в игру. После этого, в мае, была введена механика «событий» соперниц, записок и третий способ устранения — подстроенный суицид. С этого момента вместо «Жертвы-чан» в качестве тестовой соперницы начала использоваться Кокона Харука; на ней демонстрировались все способы устранения, вводимые в дальнейшем, но в отличие от Жертвы-чан была дана полноценная предыстория и события.
Летом 2015 года разработчик в основном занимался введением новых способов устранения в игру. В первой половине июня было введено отравление: на тот момент игрок должен был иметь 20 очков навыка химии, чтобы найти смертельный яд в химической лаборатории. Других вариантов отравления и способов получения яда ещё не было предусмотрено. Через несколько недель после этого был добавлен ещё один способ устранения: утопление. На тот момент утопить можно было только конкретную ученицу (Кокону Харуку) только в предусмотренное время, когда она находилась возле фонтана или в туалете. Остаток июня и июль в основном был потрачен на исправление различных багов, добавление и доработку небольших механик а также переписки и организацию работы с волонтёрами. Следующим крупным обновлением стало добавление убийства электричеством и сбрасывания с крыши. В этой же версии были введены таинственные кассеты; уровень сигнала Wi-Fi на телефоне указывал на то, насколько близко находится ближайшая кассета. Кроме того, во второй половине августе была введена возможность кастомизации Сенпая и более серьёзная вступительная катсцена, объясняющая мотивацию Аяно и её «встречу» с Инфо-чан. Эта версия уже останется вплоть до нынешних версиях в практически изначальном виде.

Победивший в конкурсе арт от PixelNoodle.
Осень началась с введения механики школьной атмосферы и доработки возможностей кастомизации — например, был добавлен выбор школьной формы. Также была показана инфографика, составленная сайтом RockyBytes.com[12]. В июле 2015 года Google было отправлено 1 220 000 поисковых запросов с ключевыми словами «Yandere Simulator», а количество скачиваний составило около 2 400 000. В сентябре разработчик взял двухнедельный отпуск от игры, решив также провести конкурс фанарта на тему Яндере-чан в косплее Молчуньи из Metal Gear Solid V: The Phantom Pain. Победителем стал пользователь под ником PixelNoodle, получивший код Steam к Metal Gear Solid V: Ground Zeroes и The Phantom Pain. Это стало первым из многочисленных конкурсов фанарта, проведённых в будущем. После этого двухнедельного перерыва в сентябре был добавлен экран с информацией про учеников (до этого получить доступ к профилю можно было только сфотографировав ученика).
В октябре были добавлены механики заданий и «дружбы» с учениками, переделана спальня Яндере-чан и добавлены новые возможности, а также введены сплетни как взаимодействие и отдельный способ устранения. Приблизительно через неделю была добавлена механика пыток: основным отличием от нынешней версии была невозможность выбрать, кого именно должна убить жертва пыток, а также отсутствие необходимости кормить жертв. В хэллоуинском обновлении была добавлена Yanvania: Senpai of the Night; она послужила двухнедельным перерывом от разработки основной игры и демонстрации механики мини-игр. В ноябре была добавлена первая манга и, соответственно, навык соблазнения, полностью переделана школа — эта версия останется до конца, хоть и будет дорабатываться в дальнейшем, тип характера «герой» и 10 новых учеников: клуб боевых искусств и оккультный клуб.
После этого темп разработки несколько замедлился из-за количества электронных писем и того, что механики, которые можно было бы внедрить менее чем за две недели, наконец-то закончились. В связи с этим в декабре не было опубликовано никаких крупных обновлений. В 2015 году блог достиг около 4 миллионов посещений и миллиона посетителей. Значительная часть трафика приходила из блога на AlphaBetaGamer, Facebook, группы ВКонтакте и бразильского сайта Baixaki, а больше всего посетителей было из США, Мексики и Бразилии[13].
В 2014—2015 году основной упор в разработке шёл на добавление ключевых игровых механик и новых способов устранения, так как разработка только началась. В это время закладывались основы игры. На момент декабря 2015 года:
- В начале игры было сказано, что игра «завершена на 13 %» и её ещё нельзя пройти.
- Была введена значительная часть способов устранения, но всё ещё отсутствовали сватовство, дружба и предательство, сжигание, отказ Сенпая, отчисление, подстава и удушение как способ убийства.
- Трупы нельзя было расчленять (это не работало, хотя это технически и было введено в ранних версиях). Их можно было только сжигать в мусоросжигателе и прятать в туалетах. Другие способы избавления или переноски отсутствовали. Ученики не реагировали на кровь.
- Услуги Инфо-чан ещё не были полноценно введены в игру, хотя уже была добавлена механика панцушотов.
- Был добавлен небольшой городок, но единственным функционалом была езда на велосипеде до школы. Это не давало никаких бонусов или эффектов.
- Механика вступления в клубы ещё не была полноценно введена, хотя уже был добавлен клуб боевых искусств, кулинарии и оккультный. Ещё несколько клубов, включая так и не введённый в игру «клуб шитья» были отмечены в профилях некоторых учеников, но их члены ничем не занимались.
- Экран с информацией об учениках имел 28 слотов для учеников и ещё 7 для учителей. Всего в школе было 25 учеников и 5 учителей.
- Технически уже была введена Ока Руто, и в её профиле было отмечено, что она влюблена в Сенпая, но никаких соответствующих механик не было добавлено вплоть до её «удаления».
- В 2015 году количество полученных денег с Patreon превышало 3500 $ каждый месяц, и было отложено 9441,06 $. Однако практически сразу после этого волонтёру Druelbozo было доплачено 8500 $ помимо основных 500 $ в месяц, в результате чего накопления составили всего 941,06 $[14].
Расширение механик (2016—2017)
После добавления практически всех ключевых механик в 2014—2016 годах, основной фокус разработки сместился на добавление новых способов устранения и их проработку, а далее на разработку Осаны.
Зимой и весной 2016 года продолжались обновления внешнего вида учеников — многие из них получили уникальные причёски только в том обновлении вместо изменённых моделей причёски Аяно с разного вида хвостиками. Постепенно добавлялись декорации к локациям и небольшие механики. В январе была впервые введена полноценная механика клубов, но поначалу вступить можно было только в оккультный и клуб боевых искусств, поскольку замены лидеров клубов были введены позже. В феврале были добавлены 3 новых типа характера (трус, злой и социальная бабочка), клуб фотографии без его участников, замены лидеров клубов, аксессуары клубов, обновлены внешности учеников и учителей.

Иллюстрация к блогу Please Stop.
С популяризацией игры увеличилось количество электронных писем, включая «бессмысленные», на которые уходило много времени. Разработчик пытался активно бороться с ними: была добавлена страница с «уже известными багами» (сейчас перенаправляет на официальный сайт), и было выпущено несколько довольно эмоциональных постов с просьбами не писать с «вопросами, идеями для персонажей или игры и мыслями на тему ситуации с электронными письмами, а писать только по поводу волонтёрства, багов, демонстрации фанатских работ, двойников или если вы журналист». По его словам в одном из блогов, в «худшем случае» на чтение электронной почты уходило 8-12 часов, но это случалось максимум несколько раз за месяц; «стандартным» было 4-6 часов. При этом, автоматические фильтры и тому подобное работали, но не во всех случаях, поскольку волонтёры часто не делали понятный заголовок письма, а другие люди наоборот, намеренно делали ложные заголовки[15]. Вариант с секретарём не рассматривался, поскольку гарантировать надёжность человека и отсутствие необходимости следить за его работой не представлялось возможным[16]. Однако позднее, в апреле 2017 года, разработчик признал это ошибкой, поскольку оно создавало впечатление, что он не хочет общаться с фанатами вообще, а не разбираться с письмами от детей, и что это привело ко многим недопониманиям и слухам[17].
Yandere Simulator- Past, Present, and Future
В январе 2016 было опубликовано видео с размышлением о «прошлом, настоящем и будущем игры»[18]. Было объявлено, что предполагаемая дата выпуска игры — 2019, с учётом около года на подготовку к краудфандинговой кампании и ещё двух лет на дальнейшую разработку. В нём были впервые показаны силуэты соперниц и объявлены необходимые для запуска кампании механики:
- 5 типов характеров, 15 устранений (на тот момент имелось 8), одна полноценная соперница, «звуковые эффекты и музыка», методистка, панцу, школьные предметы, режим SNAP, дизайн для всех персонажей, взаимодействия с учениками и их распорядок дня, стелс-атаки, интро, школьная атмосфера, анимации здравомыслия, реакции на трупы, кровь, расчленённые конечности.
- После кампании планировалась добавить всех соперниц, концовки, полноценный туториал, дополнительные режимы, а также «пасхалки и секреты», а если кампания окажется особенно успешной, ввести в игру перевод на другие языки, городок и «дополнительные исправления багов».
- Чтобы сократить срок разработки, было представлено и отвергнуто три варианта: продать игру издательству, которое могло бы удалить или забросить многие механики, сократить масштаб работ, или запустить краудфандинг раньше.
Yandere Simulator Is Banned From Twitch
Из менее важных событий можно отметить предложение переименовать игру[19], чего в итоге так и не случилось, а также запрет стримить игру на Twitch — разработчик сообщил, что готов убрать небольшие особенности, такие как текстуры учеников в Titan Mode или «облачко пара» в качестве цензуры в душевой, но не ключевые механики[20]. Зимой 2017 было выдвинуто несколько предположений, почему это могло произойти, хотя другие игры со схожим содержанием не были запрещены: недопонимание, удалённый позднее контент (такой как частичная «нагота»), предвзятость по отношению к играм в аниме стиле, предвзятость по отношению к играм, которые могут принести порталу большее количество денег благодаря популярности франшизы, а также радикальные представители социальных движений в команде модерации. Несмотря на медийную огласку и неоднократные попытки связаться с модерацией сайта, на момент выпуска видео ответ от Twitch не был получен[21].
Response From Twitch
Вскоре после этого видео, спустя год после блокировки, Twitch отправили официальный ответ. Twitch утверждали, что они не ищут игры для блокировки намеренно, а проверяют их когда накапливается достаточно большое количество жалоб. Yandere Simulator была заблокирована за «два режима, включающих наготу» (Titan Mode и возможность раздеться в душе, что в последствии было обновлено), механика панцушотов, «единственный способ устранения — убийство», и «при фокусе игры на убийствах и сексуальных домогательствах, сеттинг игры находится в школе». Они также заявили, что нагота может быть «частично допустима, если это не главный фокус игры» и сообщили, что не намеренны снять блокировку до завершения игры, поскольку в процессе разработки может быть добавлено что-то ещё, что может нарушить правила их платформы. Разработчик частично согласился с аргументацией, но указал, что на момент выпуска видео недавно вышла видеоигра Conan Exciles, где на экране практически постоянно присутствовали обнажённые гениталии, но которая так и не была запрещена на платформе. С учётом вышесказанного, разработчик сообщил, что на этом ситуация исчерпала себя[22].
Была добавлена механика расчленения, однако персонажи не реагировали на расчленённые конечности и нельзя было расчленять учеников мужского пола. Также была введена первая версия правонарушителей, которые были позднее перенесены в режим 1980 уже как полноценные персонажи. Они не были полноценными учениками, и появлялись и исчезали по таймеру; с ними также нельзя было драться — если Аяно подходила к ним с оружием или трупом, они атаковали её и игра заканчивалась. В том же видео впервые была описана одна из официальных соперниц — Осоро Шидесу — и показан её дизайн, однако, её лицо и имя ещё были скрыты.

Пример переделанной системы инвентаря
В конце июня была предложена механика инвентаря, вызвавшая много споров: инвентарь предлагалось сделать в виде юбки, которую протагонистка, соответственно, расстёгивала бы при необходимости взять что-то из инвентаря[23]. Согласно проведённым опросам о том, насколько эта механика логична и не слишком ли она безвкусна, большинство игроков отнеслись к идее нейтрально, но 11 % высказались о ней очень резко. Разработчик предложил альтернативу, где юбка бы имела второй слой, не оголяя протагонистку, и высказал мнение, что большинство в игре как раз и привлекают «нестандартные» решения, которые не могут позволить себе «безопасные игры», но в конечном счёте идея так и не введена[24].
В начале июля было выпущено видео, в котором предлагалась следующая игровая механика, впоследствии также вызвавшая много споров: при закапывании трупа в саду, протагонистке необходимо было также убить котёнка и закопать его сверху трупа, чтобы запутать полицию и их собак. Впоследствии, однако, от этой идеи было решено отказаться, поскольку это было нелогично: такая возможность должна быть довольно очевидной для полиции и это бы вряд ли сработало, к тому же, сам факт захоронения котёнка в таком месте вызывал бы подозрения сам по себе, а добавлять лишние объяснения и детали для такой идеи разработчик не хотел[25].
Это уже стало закономерностью, не правда ли?
Предлагаю новую систему инвентаря — скандал! На следующий день я решаю изменить суть системы инвентаря. Не из-за скандала, а из-за гейм-дизайна. Предлагаю новую систему боя — скандал! На следующий день я решаю не развивать предложенную ранее идею. Не из-за скандала, а из-за гейм-дизайна. Предлагаю новый способ избавления от трупов — скандал! На следующий день я решаю изменить метод избавления от трупов. Не из-за скандала, а из-за гейм-дизайна. В большинстве случаев я не рассказываю о новых механиках на эмоциях; чаще всего я скрупулёзно исследую всевозможные недостатки идеи и думаю над парой альтернативных вариантов перед тем, как говорить о ней. Однако время от времени бывает так, что идея захватывает меня настолько, что я сразу хочу поделиться ней с миром, не продумав её тщательно… что, к сожалению, почти всегда ведёт к негативным последствиям.
Единственный урок, который стоит вынести из скандала с котёнком[26] звучит так: разработка игры заключается в обсуждении идей. Одни идеи приживаются, другие — нет. Я всегда буду выносить на обсуждение много идей… именно так мы и делаем игру лучше. Вам точно не стоит беситься, когда вы узнаёте об идее, которая вам не нравится, ведь на следующий день эта самая идея может исчезнуть по абсолютно случайной причине.
Из других значимых событий можно отметить запуск официального сайта игры и лаунчер в июле 2016[27], преодоление отметки в 1 миллион подписчиков на официальном канале в начале сентября[28] и выпуск официального представления соперниц 28 сентября 2016 года[29].
Из менее значимых изменений добавленных в период с лета по зиму 2016 года можно отметить:
- Добавление отчисления, сжигания, раздавливания, дружбы и предательства и сватовства.
- Добавление клуба видеоигр, полноценного распорядка дня и внешности, для учителей, Pose Mod, настроек графики, механики реакции на убийство близких людей, радио, анимаций убийств в зависимости от здравомыслия, и других небольших нововведений.
- Добавление Mission Mode — изначально всего с 9-ю возможными настройками сложности и без Немезиды, что было добавлено вскоре после выпуска режима.
Помимо прочего, в течение практически всего 2016 года велась работа над Осаной — была проработана её история, велась работа с волонтёрами и введение соответствующих механик в игру. Разработчик выпустил видео с объяснением, почему нельзя просто добавить соперницу в игру сразу — каждая соперница требует грамотный дизайн распорядка дня, события, все устранения, кастцены. Примерно в то же время было впервые предложено добавить отдельные квестовые локации для устранения «дружба/предательство», однако Кокона ещё не получила отдельную локацию[30]. Разработчик неоднократно демонстрировал свои наработки по Осане и работал над улучшением частоты кадров — в некоторых его видео можно заметить, что игра работала с частотой около 30 кадров в секунду (на видео можно заметить показатель 15 FPS из-за того, что они сняты в редакторе самого движка, в 2 раза понижающего FPS)[31]. Из других любопытных фактов можно отметить, что в доработке части механик и кода была оказана помощь другими разработчиками, — как, например, смена одежды участниками клуба боевых искусств была добавлена с помощью Saracen.
К концу 2016 были подведены итоги по посещаемости[32]:
- В 2014 официальный блог был просмотрен 184,000 раз, в 2015 — 29,988,586, а в 2016, — 49,337,919.
- Уникальных посетителей в 2014 было 67,937, в 2015 — 8,400,668, в 2016 — 12,404,339.
- В самый загруженный день в 2014 году блог посетили 10,441 раз, в 2015—216,504, в 2016—371,386.

«Руководство по стилю» для волонтёров
В 2017 году разработчик продолжал активную работу над Осаной и доработкой различных аспектов игры, а также активно публиковал различные видео о её лоре и возможных будущих механиках. Была доработана схема работы с волонтёрами — создано «руководство по стилю» и другие документы. Часть работы, — например, работа над мини-игрой мейд-кафе была делегирована другим разработчикам[33]. В январе разработчик сообщил, что решил сократить время работы с 12 до 10 часов ежедневно, брать один выходной в месяц и 1 двухнедельный отпуск в год.[34].
Из важных выдвинутых идей и прототипов можно отметить мини-игру мейд-кафе (работа над которой началась уже в 2017, однако, она была добавлена гораздо позднее), повторные размышления о маленьком городке, концепт устранения «доведение до убийства», размышления о возможных новых моделях персонажей[35]. Была также выдвинута идея добавления Якудзы, как полноценной игровой механики[36]. Впервые была разъяснена идея «органического дизайна игры»: поведение персонажей не должно быть ограничено заранее определённым событием, а меняться в зависимости от действий игрока[37]. В то же время в игру был введён режим LoveSick и механика жучков, ставшая первой работающей альтернативой панцушотам[38].
1 марта 2017 разработчик начал работу с компанией tinyBuild: их команда переписала игру с JavaScript на C# и перевела её с 4-ой на 5-ю версию движка Unity. В то же время YandereDev смог продолжить работу над Осаной и другими аспектами игры, а не тратить несколько месяцев на то, чтобы проделать это самостоятельно, таким образом избегая паузы в разработке[39]. Работа была завершена в июле 2017 года — благодаря этому скрипты, связанные с Осаной, были значительно доработаны, игра смогла использовать больше, чем 4 ГБ оперативной памяти, а время компиляции игры снизилось с 90 секунд до 5, что значительно ускорило дальнейшую работу над игрой[40]. Работа с tinyBuild завершилась в декабре 2017, но это было объяснено только полгода спустя, а комментарии об этом удалялись — что впоследсвии разработчик назвал «одной из своих худших ошибок». Основной причиной этого стало то, что перерабатывать код игры, которая находится в разработке, было крайне неудобно, а приостанавливать разработку ради этого могло бы сильно повлиять на популярность и репутацию игры[41].
The Curious Case of Kokona Haruka
В видео «любопытная ситуация с Коконой Харукой» была полноценно отмечена роль Коконы как «морской свинки» над которой ставятся опыты, предложена идея туториала с ней, как Кизана будет отличаться от неё внешне и может ли Кокона стать DLC-соперницей в будущем[42]. Помимо этого была рассказана история происхождения Мидори и дан намёк на то, что она также могла бы стать DLC-соперницей.[43] Кроме того, было выпущено несколько видео, объясняющих характер и детство Аяно[44].
Из важных обновлений 2017 года можно отметить механику воровства ключей и псевдо-учеников, занимающих клуб садоводства, введение механики приобретения товаров и отравления, добавление директора и медсестры, как полноценных NPC, добавление времени уборки, плакаты о пропавшем человеке, проигрыш при слишком низкой репутации, постепенное улучшение школы, полноценные дизайны и описания лидеров клубов, бассейн как локацию, и, под самый конец года, — студенческий совет.
В целом в 2016—2017 годах большой упор был сделан на добавление способов устранения, доработку самых основных механик, таких как клубы, и постепенную доработку сюжетной части игры. На момент декабря 2017 года:
- Были добавлены почти все способы устранения, но только для Коконы.
- Были добавлены механики расчленения и правонарушители, альтернатива панцушотам, бонусы при вступлении во все клубы, услуги Инфо-чан, студенческий совет, как полноценные персонажи.
- Из учеников полноценными персонажами были только: радужные шестёрки, в основном не состоящие ни в каких клубах, оккультный и клуб боевых искусств, сёстры Басу, Мидори, Пиппи, Рюто, Май, Куу, Мусуме, студенческий совет, учителя и медсестра. В режиме миссии можно было активировать «увеличенную популяцию школы», что добавляло случайно сгенерированных NPC.
- Несмотря на то, что это уже было запланировано, всё ещё отсутствовала механика отправления к методистке за неприемлемое поведение — вместо этого Аяно отчисляли сразу.
- Отсутствовал полноценный спортзал, мужская душевая, уличный кафетерий, дзен-сады; между зданиями на территории школы было огромное пустое пространство. Большая часть кабинетов в школе была либо пустой, либо использовала временные модели.
- В 2016 году накопления составили 24 725,30 $, из которых 17 500 $ были выплачены волонтёрам, и итоговая сумма накоплений составила 7 225,30 $[45]. В 2017 году накопления составили 16 839,67 $ из которых 1 862 $ было выплачено волонтёрам, поскольку всего три человека попросили денежную компенсацию. Итоговые накопления составили 22 863,30 $ с учётом суммы, оставшейся с предыдущего года[46].
Подготовка к выпуску демо (2018—2019)
В 2018 году практически все основные механики, события и ресурсы для Осаны уже были готовы и фокус разработки сместился на добавление необходимых механик, учеников и новых помещений; впрочем разработка Осаны и её отладка продолжалась, — всё ещё оставалось добавить сватовство, Райбару и устранение дружба-предательство.
The Photography Club and Sleuths in Yandere Simulator
Так, основными нововведениями в 2018 году стали задиры и связанные с ними механики — травля, характеры «зависимый от телефона» и «хрупкий». Вслед за ними в апреле были добавлены полноценно функционирующие правонарушители и была объяснена их предыстория, а чуть позднее была добавлена возможность вступить в их банду. Летом были добавлены клубы науки, фотографии, садоводства, спорта, драмы, кулинарии, игровой и арт клуб, а в сентябре был добавлен клуб лёгкой музыки. Таким образом, к концу 2018 года в игре уже присутствовали все группы учеников.
К крупным нововведениям, не касающимся клубов, относятся введение механики попадания к методистке за нарушение правил школы, несколько новых кассет директора, смену характера «злой» на «злопамятный», возможность поменять «характер» протагонистки, обновление веб-сайта, заполнение здания школы, добавление «фоновых» событий и разговоров и сокращение пустого пространства вокруг неё. Были также добавлены небольшие катсцены в конце дня и катсцена при падении репутации протагонистки ниже −100, поминальная церемония. В конце декабря 2018 декабря была добавлена система сохранения — позволяющая иметь разные файлы сохранения и сохранять игру прямо во время школьного дня, но на тот момент она была в базовом состоянии. В то же время разработчик попытался внедрить новую систему инвентаря, предложенную раннее, но в итоге отказался от этой идеи[47].
Where's Osana?
Летом 2018 начался первый крупный скандал — основными претензиями были «затянутая» разработка Осаны, «плохое качество» кода игры и многочисленные претензии и нападки на личность и поведение самого разработчика, в том числе в его подростковые годы. YandereDev выпустил несколько видео с попытками объяснить ситуацию и развенчать определённые слухи,[48], а также разъяснить ситуацию с партнёрством с tinyBuild[49] в июне 2018 года. По заявлениям разработчика, сложившаяся ситуация замедлила разработку игры из-за ухудшения его психологического состояния. В то же время был создан официальный сабреддит игры, в котором «можно было бы обсудить игру без атмосферы ненависти»[50]. Позднее, однако, он признал, что некоторые его решения, такие как удаление негативных комментариев и закрытие раздела комментариев под некоторыми видео в целом, были неудачными и привели к ещё большим недопониманиям. В декабре 2018 года он сообщил, что получил много поддержки от фанатов, а также поговорил с юристами на тему того, что можно сделать (однако не похоже, что это к чему-то привело) и создал отдельную страницу на официальном сайте, развенчивающую наиболее распространённые слухи[51].
В апреле 2019 года разработчик сообщил, что скорость разработки игры пострадала из-за выгорания, вызванного практически беспрерывной работой над игрой, работой по 13 часов в сутки и уменьшением количества сна, — поэтому «затягивание разработки» в его позиции не имела никакого смысла. Однако он также отметил, что находится близко к завершению списка дел перед выпуском демо[52].
Когда я оглядываюсь на годы, проведённые в школе, мне удаётся вспомнить сотни интересных событий. То же самое касается учёбы в колледже и работы в компании, где я разрабатывал видеоигры. Однако когда я оглядываюсь на последние пять лет жизни, вспомнить получается только одно: как я сижу за компьютером, разрабатываю Yandere Simulator и большую часть времени чувствую себя несчастным. У меня был «подростковый» период, период «начала второго десятка лет» и период «середины второго десятка лет», но я не испытал период «конца второго десятка лет». На месте этого периода огромный пробел.
Первое полугодие 2019 года в основном ушло на проработку уже существующих способов устранения и несбалансированных механик, а вторая часть была посвящена доработке устранений и различных событий Осаны, много времени уходило на устранение багов. Помимо этого, велась активная работа над улучшением частоты кадров; в игру также добавлялись менее масштабные механики и дорабатывались локации. В июле 2019 года разработчик сообщил, что для завершения работы над Осаной ему осталось закончить работу над Райбару, добавить её ухажёра, добавить связанный с дружбой и предательством квест и убедиться, что все эксплойты, баги и недостатки игровых механик устранены.[53]
Yandere Simulator May 2019 Progress Report
Из важных нововведений и переработок можно отметить новую механику отравления — теперь учеников можно отвлечь от их еды прямо во время обеда, два новых яда помимо смертельного и рвотного, переработанную механику подставы — вместо того, чтобы полагаться на одно конкретное событие одной конкретной ученицы, стало возможным подставить почти всех. Была также переработана механика облития жидкостью других учеников — была удалена возможность «споткнуться» чтобы кого-то облить, а в ловушку с тазом стали попадаться почти все ученики. Все персонажи стали замечать и соответствующе реагировать на кровь, расчленённые конечности и лежащее в неподобающем месте оружие. Записки стало можно оставлять всем и просить учеников проверить шкафчик. Кроме того, если свидетелей убийства накапливалось более 5-ти, Аяно стали арестовывать в независимости от доказательств, а ряд неочевидных механик были либо доработаны, либо объяснены во всплывающих туториалах.
Ряд помещений получили дополнительные декорации, включая Инфо-клуб, а внешнюю территорию дополнили дзен-сады. Огнетушители, раннее используемые как декорации, стали полноценным оружием, как и ворота школы — вместе с добавлением 4-х новых учеников-одиночек стало возможным раздавить голову Отохико, когда он спотыкался и падал прямо между створками ворот. Однако самым масштабным обновлением локаций стало введение полноценной улочки города Бураза вместе с некоторыми магазинчиками[54].
Joining The Delinquent Gang in Yandere Simulator
Другими важными нововведениями стали мульти-миссии, возможность вступить в банду правонарушителей, обновление поведения Яндере-чан при низком здравомыслии — у неё начали появляться галлюцинации и она стала терять контроль над собой, Таро стал срывать маску с Аяно если становился свидетелем убийства, была добавлена карта школы. Благодаря помощи AMZE был добавлен Yancord, а Fedora Dev помог внедрить механику мейд-кафе, а третий анонимный разработчик дал полезный совет по улучшению частоты кадров[55]. В спальне Аяно можно было посмотреть аниме. Вступительная катсцена также получила полноценный видеоролик.
Все ученики также получили свои собственные интересы, которые стало возможным узнать через Stokr, свои собственные «графики репутации», с которым оказал помощь Abcight, и описания в профилях. По сравнению с предыдущими годами, количество видео объясняющих лор игры уменьшилось; но несмотря на это, в августе 2019 была выпущена короткая манга, объясняющая происхождение Немезиды[56].

Демографика YouTube-канала в 2019 году.
Не менее важным аспектом разработки по прежнему оставалось постепенное улучшение частоты кадров. В июне 2019 года разработчик опубликовал пост с анализом причин низкой частоты кадров и того, что с этим можно сделать. На ранних этапах разработки он поставил себе цель — заставить игру работать с 60 FPS даже на старых компьютерах, но в итоге понял, что эта цель довольно нереалистична в случае игры такого масштаба. Среди наиболее сильно нагружающих компьютер аспектов, согласно встроенному анализатору движка, были отмечены: pathfinding (поиск пути до цели неигровых персонажей), физические вычисления, анимации, обновления интерфейса, и различные проверки, часто выполняемые игрой. Тот факт, что самыми тяжёлыми для обработки аспектами является рендер персонажей и окружения, объясняет, почему игра тормозит сильнее всего в самом начале дня, когда рядом находятся 90 персонажей и почти вся школа[57].
На момент конца декабря 2019 года:
- В игру добавлены все ученики, каждый из которых имеет свою внешность, описание, репутацию и интересы.
- Практически все устранения работают примерно так же, как и в нынешних версиях.
- Здание школы и внешняя территория приобрела практически свой окончательный вид.
- Были введены новые механики, связанные с методисткой и полицией, добавлен ряд катсцен для разных случаев.
- Была практически завершена работа над Осаной и её устранениями.
- В 2018 году было отложено 6 612,86 $, из которых 3 449 $ было выплачено волонтёрам, и итоговые накопления составили 26 027,16 $[58]. В 2019 году удалось отложить всего 157,68 $. 1 873 $ было выплачено волонтёрам, и итоговые накопления составили 24 311,84 $[59]
В целом, игра была практически полностью готова к выпуску официального демо, что в итоге и произошло приблизительно полгода спустя.
Демо-версия и режим 1980 (2020—2021)

План разработки, опубликованный в начале 2020.
Первое полугодие 2020 года было посвящено последним доработкам и нововведением перед тем, как выпустить официальную демо-версию с Осаной.
1 января 2020 года было объявлено о «финальной стадии разработки Осаны». Весь запланированный функционал был внедрён и разработчик приступил к устранению багов, неочевидных и странных элементов — например, до того момента ведро и швабра находились только в одном конкретном женском туалете, что было довольно неочевидно для новых игроков. Он также запланировал перевести игру на новую версию движка, переделать главное меню игры, добавить режим SNAP и «в целом освежить вид игры»[60].
В феврале для игры был создан новый лаунчер, а сама игра была оптимизирована и переведена на Unity 2019 с помощью другого разработчика, пожелавшего остаться неизвестным[61]. За остаток весны были добавлены новая механика кражи телефона, обновлён внешний вид подвала, добавлены режимы SNAP и убийств по алфавиту, диалоги между сёстрами Басу и членами клуба науки, а также началось внедрение системы сохранения прямо в школе с помощью другого разработчика. Первую половину лета продолжилась работа над расширением системы сохранения, внедрена концовка «геноцид», переписаны некоторые старые диалоги, добавлены новые кассеты директора и заполнены помещения, а также обновлён интерфейс, после чего 2 июля была загружена последняя версия, предшествующая демо[62].
До 2020-го года Осана не была моим главным приоритетом, поэтому я чувcтвовал стыд за то, что не выпустил её: «Конечно же она ещё не готова! Она не является приоритетом! Нет смысла в разработке Осаны, пока все ключевые механики не добавлены!» ― однако теперь, когда все основные механики реализованы и Осана стала моим главным приоритетом, мне кажется, что к этому моменту она уже должна была быть готова. Так что, хоть мне до сих пор не было стыдно, теперь я чувствую неловкость от того, что разработка Осаны длится так долго. Это ужасное чувство, разжигающее во мне желание закончить её как можно быстрее.

График «продуктивности» и «травли».
14 июля 2020 разработчик выпустил пост, где попытался разъяснить, почему разработка занимает столько времени — основной причиной была названа травля, начавшаяся в январе 2017[63].
Примерно с января 2017-го года я начал подвергаться сильной травле. В тот момент времени люди начали:
- Устраивать мне телефонные розыгрыши
- Отправлять на мой адрес странные посылки.
- Публиковать в сети мою личную информацию.
- Пытаться взламывать мои аккаунты.
- Отправлять мне длинные сочинения на тему того, почему я должен убить себя.
- Массово отправлять жалобы на мои аккаунты в социальных сетях, чтобы добиться их блокировки.
- Пытаться убедить членов моей команды прекратить оказание помощи с проектом.
- Отправлять ложные заявления в полицию, чтобы отряд спецназа ворвался ко мне домой.
- Спамить GIFками с убийствами, трупами, убийством животных, изображениями изуродованных гениталий, жестокости, копрофилии, зверств, насилия над животными и т. д.
Многие авторы контента подвергаются травле, но то, что люди делали со мной зашло намного дальше за грань того, с чем человек обычно сталкивается в интернете. Мне бы хотелось быть безэмоциональным роботом или твёрдой каменной стеной, которую подобные вещи не затрагивают, но правда в том, что, да, эта ситуация оказала на меня влияние. Издевательства и ужасное отношение на ежедневной основе сильно повлияло на моё психическое здоровье, приведя к депрессии, потере энтузиазма и мотивации, и, что самое главное, потере продуктивности.
1 августа разработчик опубликовал на «чеклист перед выпуском Осаны» Trello, обновляющийся в реальном времени[64]. В итоге Осана была выпущена 31 августа 2020 года. Почти весь сентябрь был посвящён исправлению багов, и новые версии выходили почти каждый день в течение первых двух недель. В результате к 1 октября количество сообщений о багах упало с 200 штук в день до менее 10. В качестве дальнейших планов были поставлены дальнейшая доработка игры по полученным отзывам и выпуск соответствующего видео, выпуск видео об истории разработки игры, и только затем начало работы над гипотетической краудфандинговый кампанией, после которой планировалось начать разработку Амай. В случае успеха кампании следующим шагом стал бы найм профессиональных актёров озвучки, аниматоров и так далее, либо поиск издателя или инвесторов, — но так или иначе, после неё планировалось найти другого человека на роль главного разработчика (в оригинале lead programmer) и переработки кода игры[65].
How Your Feedback Improved the Yandere Simulator Demo
К 15 ноября 2020 года были устранены все основные недостатки демо-версии, которые отметили игроки — в основном это были небольшие доработки уже существующих механик, и из крупных нововведений и экспериментов можно отметить только механику «скрытного панцушота» и попытку добавить «поддельный шок при виде убийства», от которого в итоге решено было отказаться. Далее работа продолжилась над доработкой и улучшением механик, а не устранением недостатков как таковых. К декабрю был введён «календарь» в телефоне Аяно, позволяющий узнать, какие события будут происходить в школе в какое время, где и с кем, была введена базовая версия разговоров с учениками — Аяно могла высказать своё мнение (или сообщить чужое) по определённым темам и базовая версия достижения — тогда названная content checklist. Были добавлены ежедневные задания от Инфо-чан, как альтернатива установке жучков, краже телефонов и панцушотам, были изменены некоторые механики, связанные с Райбару, чтобы сделать её менее раздражающей, всплывающие туториалы больше не прерывали игровой процесс.
2020 год завершился размышлениями о том, когда может быть запущена краудфандинговая кампания, когда может быть выпущена Амай и когда вообще может быть завершена игра. В качестве демонстрации того, чем Амай может отличаться от своей предшественницы был добавлен Amai Challenge, — основными препятствиями в котором была невозможность завести с ней разговор, рассадка учеников в соответствующих местах и «сломанный» мусоросжигатель. Конкретной даты проведения краудфандинговой компании названо не было — для её успешного проведения необходимо было бы изучить чужие успехи и неудачи, проконсультироваться с другими разработчиками, продумать сам процесс проведения кампании и улучшить саму игру. Разработчик предположил, что стоит также подождать конца пандемии перед тем как просить людей пожертвовать деньги на разработку игры. Выпуск Амай однако всё ещё был запланирован после её проведения.[66]
В конце февраля 2021 года разработчик выпустил блог, в котором отметил, что на протяжении большей части разработки игры, почти каждое обновление вносило какое-то крупное изменение или новую механику: новое устранение, новые ученики, выпуск демо. Однако к тому моменту разработка игры перешла на тот этап, когда практически все обновления можно было описать, как «сбор отзывов от игроков, выявление и устранение недостатков конкретных механик», например, «улучшен процесс избавления от трупов». Из-за этого стало довольно сложным предсказать, когда этот этап разработки можно будет считать завершённым[67].
Из существенных изменений и нововведений в тот период можно отметить доработку процесса расчленения, возможность стирать одежду вместо того, чтобы её сжигать, возможность отвлекать учеников хлопушками, сбросить труп в канализацию. Были добавлены две механики, позволяющие пропустить время нестандартным методом: почитать в библиотеке после уроков, чтобы пропустить 30 минут и пропустить ожидание прибытия полиции или обнаружения трупа, сообщив учителям о «найденном» трупе самостоятельно. Кроме того, снова был сделан фокус на доработке механик, связанных с Райбару.
How does YandereDev feel about Yandere Simulator being in development for seven years?
К семилетию игры разработчик выпустил видео с различными мыслями, связанными с этими. Основной из них стала мысль, что несмотря на то, что изначально игра планировалась как небольшой проект, который один человек мог бы закончить примерно за год, но в итоге масштаб запланированных вещей изменился. Не смотря на это, до 2017 года разработчик шёл по чётко намеченному плану — добавить определённое количество механик, и позиционировал процесс разработки именно с такой точки зрения. Когда в 2017 году фокус сместился на углубление механик и игры в целом, наблюдая, в чём были заинтересованы игроки, он продолжил позиционировать процесс разработки как «я делаю игру, где ты должен убить 10 девушек». По мнению разработчика, из-за того что в итоге была получена не «игра, где ты можешь убить 10 девушек», а «игра, где ты можешь убить 1 девушку и тонна дополнительного контента», у многих людей сложилось мнение, что он намеренно затягивает разработку, несмотря на то что это не в его интересах из-за желания поработать над другими проектами и продолжающейся травли[68].
В то же время, в конце марта 2021 года, была анонсирована разработка режима 1980 с формулировкой «что-то, что позволит некоторым людям считать Yandere Simulator законченной игрой».
До 15 июня продолжались различные небольшие доработки: стало возможным оставлять небольшие записки Таро, введены все пять ежедневных заданий от Инфо-чан, даны бонусы навыку психологии, введена система крафтинга в мастерской. 15 июня было объявлено, что это последняя версия, содержащая только одну соперницу. 1 августа разработчик отчитался, что создал систему, которая позволяет ему добавить все события соперниц всего за несколько часов вместо нескольких недель, а также убедился, что все системы, связанные с устранениями, корректно подстроены под наличие 10 соперниц[69].
1980s Mode Announcement Trailer
В итоге 10 октября был выпущен режим 1980. Его основными отличиями от основного режима, помимо завершённости, стали полноценные протагонистка и её Сенпай с другими, чётко заданными характерами, полноценный туториал, возвращение старых персонажей, Якудза и полноценная концовка. Этот режим был призван показать, что внедрить 10 соперниц в игру — не настолько сложная задача, и на самом деле всё упирается в создание уникальных анимаций и озвучки. Соответственно, соперницы в задумке и событиях с Джокичи были ограничены теми анимациями, которые уже имелись в игре, и их отличиями стали их поведение и обстоятельства, в которых Риобе необходимо их устранять[70].
После выпуска режима 1980 разработчик сосредоточился на улучшении самого режима и доработке игровых механик с учётом наличия 10 соперниц[71]. Помимо разнообразных небольших обновлений, было выпущено обновление к режиму убийств по алфавиту, впервые обновлена модель причёски Аяно, повторно обновлён лаунчер и добавлена возможность «быстрого выбора недели».
По итогам декабря 2021 года:
- Было выпущено официальное демо с первой основной соперницей — Осаной, а также режим 1980.
- Были углублены и доработаны ряд существующих механик.
- В 2020 году не удалось сделать отложения с Patreon. 1 529 $ были выплачены волонтёрам из существующих накоплений, и итоговая сумма накоплений в 2020 году составила 22 782,84 $[72]. В 2021 ситуация сложилась аналогично; из существующих накоплений волонтёрам было выплачено 2 827 $, и сумма накоплений составила 19 955,84 $[73].
Продолжение разработки (2022—2024)
Практически весь 2022 год был посвящён доработке игры после введения режима 1980 — разработчик планировал собрать отзывы игроков, внести соответствующие улучшения и выпустить видео «как ваши отзывы улучшили режим 1980», как он раннее сделал с демо-версией[74].
На восьмилетнюю годовщину игры он выпустил короткий пост, в котором вновь поднял вопрос о «затянутости» разработки, отметив, что специально сделал режим 1980, чтобы показать, что «закончить игру» можно было бы за три месяца, но в таком случае каждая соперница не имела бы ни озвучки, ни анимации, ни уникальной миссии дружбы и предательства, и ощущалась бы как «одна и та же девушка в разных париках»[75].
Вот, смотрите: я опишу видеоигру. Попытайтесь угадать, о какой игре идёт речь:
- Она бесплатная
- На данный момент её сюжет нельзя пройти полностью
- В ней постоянно выпускают новые события, персонажей и механики.
Какую игру я описал? Нет, это не Yandere Simulator... это Genshin Impact — одна из самых популярных и успешных игр за последние два года. Если вы скажете «Разработчики Genshin Impact - сволочи! Прошло уже несколько лет, а игра всё ещё не готова!» вы прозвучите как идиот. Потому, что все прекрасно понимают, какой игрой является Genshin Impact; это одна из игр, постоянно дополняемая новым контентом, а не та, скорый релиз которой является главным приоритетом.
К слову, в 2017 году такой вид игр выделили в отдельную категорию на Game Awards: она называется «поддерживаемые игры».
Затем разработчик вновь сфокусировался на добавлении и доработке различных механик, поскольку хотел, «чтобы игра была „функционально завершена“ перед тем как добавлять соперниц Аяно, и не ощущалась как недоделанный проект»[76]. Такими нововведениями стали ловушка с кулером и возможность разливать воду где угодно, чтобы убить учеников электричеством, механика взаимодействий с чатом, система создания химических смесей, возможность похитить несколько учениц одновременно, избавление от оружия стало приводить к его исчезновению навсегда.
The Mysterious Disappearance of YandereDev
В марте 2022 была выпущена вторая часть манги «Возмездие»[77]. Видео на основной канал он решил не загружать, пока не закончит доработку режима 1980[78]. В первое полугодие разработчик занимался именно этим — повысил скорость загрузки игры, добавил журналы, в которых соперницы отмечали бы то, что им нравится в парнях и сумки для самой протагонистки, обновил внешний вид спальни и здания школы. Кроме того, все ученики в режиме 1980 получили «задания-заменители», чтобы с ними можно было подружиться при необходимости, были доработаны механики Соноко.
После этого, в основном во втором полугодии 2022 года, он продолжил работу над механиками, касающимися обоих режимов: такими как изменение механики работы манги, обновление content checklist и введение полноценных достижений в игру, необходимость кормить похищенных жертв, ученики стали слегка оглядываться на протагонистку, проходящую мимо, а не полностью игнорировать её, повышение частоты кадров благодаря переработке систем вывода интерфейса.
Несмотря на то, что в октябре разработчик негативно высказался об опыте публикации «списка дел перед выпуском демо» на Trello — из-за ряда нюансов это приводило к различным недопониманиям со стороны фанатов[79], 15 декабря он всё равно решил использовать его, но в этот раз уже для отражения прогресса работы над введением туториала в основной режим[80].

Первыми обновлениями 2023 года, однако, не стало введение туториала в основной режим. Это были различные доработки механик, включая механики основного режима, публикация «списка дел перед краудфандинговой кампанией»[81] и обсуждение возможных новых моделей персонажей и нюансы, связанные с их потенциальным введением в игру. Новые модели персонажей решили бы ряд технических проблем и имели бы более стилизованные пропорции, лучше соответствующие официальному художественному стилю игры. Однако модели мужских персонажей показаны не были, и было отмечено, что даже женские модели все еще требуют доработки. Однако их создатель не может продолжить работу начиная с 2022 из-за ситуации между Украиной и Россией, а найти кого-то с такими же навыками было бы практически невозможно[82].
Yandere Simulator’s 202X Tutorial
Полноценный туториал в основном режиме был добавлен 2 февраля 2023 года вместе с различными новыми анимациями и улучшениями[83]. Далее разработчик сосредоточился на выполнении дел из раннее опубликованного списка и некоторых других: из крупных нововведений можно назвать внедрение системы бросания предметов и «планирования устранений» в начале первой недели.
Между тем он также опубликовал третью главу манги «Возмедие»[84] и небольшой «симулятор ходьбы» в виде отдельного приложения, показывающего, как мог бы выглядеть небольшой городок, если бы он был добавлен в игру[85].
На девятую годовщину игры был выпущен блог, вновь поднимающий вопрос длительности разработки: его основной идеей стало «я бы предпочёл сказать „я сделал обновлял игру 9 лет подряд и люди были очень в ней заинтересованы и играли в неё всё это время“ чем „я сделал игру в которой можно убить 10 девушек. Люди поиграли в неё и забыли“», помимо размышлений о том, к какому «типу» её можно отнести и когда она может быть завершена[86].
Несмотря на то, Yandere Simulator до сих пор не закончен, игрок может заняться в ней кучей разных активностей и развлекаться, как в песочнице. Так, Yandere Simulator это игра с ранним доступом, как когда-то Minecraft? Почти, но не совсем. Пока что я не прошу платить за доступ к игре.
Игра завершена или нет? И то, и другое, поскольку режим 1980 закончен, а основная история — нет.
Это прототип? Демоверсия? Вертикальный срез? Да что это, чёрт побери, за игра такая?
Что ж, это — бесплатная песочница, получающая несколько обновлений в месяц, в которой доступен один полноценный и один незавершённый игровой режим, а также несколько дополнительных активностей.
Вот, всё настолько просто. На самом деле описать Yandere Simulator совсем несложно. Сложнее убедить людей судить Yandere Simulator по наличию часов увлекательного контента, который может предложить игра, вместо того, чтобы судить игру по количеству не выпущенных персонажей.
По ходу разработки Yandere Simulator'а я понял, что игра может предложить больше, чем простое убийство десяти девушек и концовку. Я решил, что расширять игру, чтобы вместить в неё как можно больше контента важнее, чем просто добавить 10 персонажей. Поэтому я сместил внимание с разработки основного режима на регулярное добавление в игру новых механик и видов деятельности. И, если честно, мне кажется, что в принятии подобного решения нет ничего плохого.
Дальнейшие обновления вплоть до сентября включали катсцены для «истинной концовки» режима 1980, обновление карты школы, подставы с воровством и режима Lovesick, обновление ряда помещений и внешней территории школы, была добавлена возможность выращивать ядовитые растения и два новых способа избавиться от трупа — вырастить плотоядное растение и скормить ему труп по частям либо сжечь в печи для обжига керамических изделий.
25 сентября разработчик выпустил ответ на обвинения в груминге несовершеннолетней фанатки с разъяснением ситуации со своей точки зрения и признанием ошибок и недопустимости своего поведения, а также сообщил о том, что пожертвовал 1000 $ в организацию по защите и помощи жертв абьюза RAINN[87]. В связи с этой ситуацией многие волонтёры отказались продолжить работу, а часть из них попросили убрать ассеты их авторства из игры. 1 октября разработчик выпустил блог, в котором сообщил, что берёт паузу чтобы обдумать произошедшее, свои дальнейшие действия и образ жизни[88].
До недавних пор я не осознавал, насколько всё плохо. Я не покидал дом с июля 2019 года, не имею знакомых в реальной жизни, провожу больше шестнадцати часов в день за компьютером, не брал отпускные более пяти лет, ставлю работу превыше физического здоровья… неудивительно, что когда вы теряете своё ментальное и физическое здоровье, то превращаетесь в «генератор ошибок» — человека, способного только на принятие плохих решений и приносящего окружающим проблемы одним своим существованием.
Следующий блог был выпущен 15 октября, в котором он сообщил, что скорее всего не будет отвечать на сообщения в Discord из-за занятости и изменениях в жизни, а также о том, что создал сервер Guilded только для взрослых фанатов игры, из которого выгонялись все, чьё поведение было похоже на поведение ребёнка или подростка[89]. 21 ноября он выпустил блог, в котором сообщил, что начал пользоваться онлайн-сервисом психологической терапии, внёс значительные изменения в образ жизни и не собирается бросать разработку игры, но и не уверен, когда выйдет новая версия[90].
До конца 2023 года новых версий игры не выходило.
Первого января был выпущен пост, где разработчик разъяснил итоговую ситуацию и произошедшее за последние месяцы. Будущее игры оставалось туманным, поскольку большинство актёров озвучки покинули проект, а те, кто предложил свою помощь, не соответствовали стандартам качества. Вариант проведения краудфандинговой кампании был отложен из-за репутации разработчика и проекта, а вариант продажи игры издательству оказался невозможным из-за отсутствия заинтересованных издательств[91].
Несмотря на это, уже 5-го января было выпущено большое обновление, добавившее ряд крупных нововведений разом: творческий режим, режим миссии в 1980-х, новая система разговоров с учениками, расширяющая ряд возможных взаимодействий, добавлен функционал для 2-х оставшихся демонов и механика снов. Кроме того, в той же версии была обновлена внешняя территория школы, убийство на сцене мешком с песком и новое меню инвентаря в телефоне. В феврале была возможность поменять пол всем персонажам в творческом режиме, после чего разработчик полностью сосредоточился на работе над Амай.

31 марта 2024 года разработчик опубликовал блог с размышлениями, связанными с десятилетней годовщиной игры.
Когда я только начал разработку Yandere Simulator'a, моим намерением было создать короткую, простую, незамысловатую игру, где нужно убить 10 девушек. Со временем мне начало казаться, что в разработке постоянно расширяющейся и разрастающейся игры смысла намного больше. Короткую новинку забудут всего через несколько часов, а вот игру, которая постоянно дополняется, будет актуальна несколько лет. Поэтому я решил поставить в приоритет регулярное добавление новых активностей и механик в игру вместо выпуска десяти конкретных девушек.
Когда я слышу, как кто-то говорит:
«Когда я впервые услышал об этой игре, я ходил в младшую школу, а сейчас я учусь в колледже!»
Я думаю:
«Да.»
Он сообщил, что примерно в январе 2024 добавил все крупные и значимые механики, которые он хотел бы видеть в игре. Но в свою очередь это подняло вопрос о том, как должна и будет проходить разработка соперниц — примерными сроками стали 5 дней на продумывание сюжета и диалогов, 5 дней на уникальные для соперницы нововведения, 5 дней на прочие задачи различного толка, 15 дней на устранение «отказ Сенпая» и 30 дней на устранение «дружба и предательство». Но эта оценка не учитывала время на непредвиденные изменения в планах, адекватный график работы, доработку и исправление багов. Соответственно, было выдвинуто два возможных варианта того, как может продолжиться разработка: полностью сосредоточиться на разработке соперниц, отбросив введение любых новых механик или исправление багов, не связанных с соперницами, хобби, создание видео — что в теории могло бы позволить выпускать по 3-4 соперницы в год, либо разрабатывать соперницу несколько месяцев, и ещё несколько месяцев дорабатывать игру, — что позволило бы выпускать по 1-2 соперницы в год. Ни один из этих подходов не был выбран, как основной план[92].
Перед выпуском Амай последним крупным обновлением стала возможность прогуляться по дому Аяно, что послужило основой для других механик в будущем[93].

Амай была выпущена 1 мая 2024 года с пометкой, что она «выпущена, а не закончена». Из-за ухода многих волонтёров из-за проекта разработчик был вынужден во многом работать с теми ассетами, которые у него уже были, в особенности актёров озвучки. Кроме того, он отметил ряд механик, которые хотел добавить или переработать: переработать механику копания в сумке, отчисления Амай, основная активность учеников — чтение в коридорах без ясной на то причины, отсутствие схем устранения и появления Амай в разных позах в главном меню после её устранения[94]. 15 июня к этому списку добавились пункты из проведённого опроса, такие как новый функционал для одного из магазинчиков в городе Бураза и уникальное задание для хотя бы одного ученика в основном режиме[95].
К концу 2024 года было реализовано практически всё из этого списка, кроме схем устранения Амай и добавления ученикам более разнообразных занятий, чем просто чтение в коридорах школы. Кроме того, уникальные задания получили Хому Курусу и все члены клуба кулинарии, а в конце октября все ученики 1980 получили полностью обновлённую внешность, благодаря которой стало возможным понять, к какой группе относится каждый ученик. Помимо этого продолжилась работа над творческим режимом и опубликованы описания и иллюстрации ряда персонажей, раннее не имевших полноценного описания — сталкер Осаны, Банкоцуко и сёстры Басу.
Из наиболее важных нововведений в этот период можно отметить:
- Официальный выпуск второй соперницы, Амай Одаяки, в мае 2024.
- Выпуск творческого режима и режима 1980.
- Введение множества новых механик, таких как взаимодействия с чатом стрима, сумки для протагонистки, сны и новая кассета в подвале, возможность ходить по дому Аяно, новые методы избавления от трупов, новый способ устранения с помощью задания Хому Курусу, новые социальные сети, возможность менять причёску протагонистки, и множество других.
- Кроме того, много механик были доработаны и углублены — например, система разговоров с учениками, убийство электричеством, добавлена возможность похищать несколько учеников, включая учеников мужского пола.
- В 2022 году волонтёрам было выплачено 589 $ и итоговая сумма накоплений составила 19 366,84 $[96]. В 2023 году сумма выплат составила 3 800,80 $, а сумма накоплений, соответственно, 15 566,04 $[97].
Настоящее время (2025-…)
В начале 2025 года в творческий режим было добавлено несколько новых функций, в том числе возможность выбора задания ученика, репутацию, близких ему людей и многое другое. Разработчик также поделился планами на предстоящий год: хотя изначально он был уверен, что сможет выпустить Кизану ещё в 2024 году, он признал, что «то, в каком состоянии Амай была выпущена, походило больше на фанатский мод, чем на официальное обновление», и решил сначала доработать вторую неделю до «стандарта качества, заданного неделей Осаны», параллельно собирая необходимые для третьей недели ресурсы, прежде чем приступать к разработке Кизаны[98]. Он также отметил, что начнёт искать актёров озвучания для второй недели только после завершения всех заявленных в соответствующем блоге задач[99].
- Когда Амай объясняет планы на предстоящую неделю своему клубу в понедельник, она должна поговорить с каждым членом отдельно, и каждый из них должен ответить ей хотя бы одной фразой, чтобы было ощущение, что она действительно разговаривает с ними, а не просто стоит посреди коридора и что-то говорит.
- Ученики, играющие роль "живых камер наблюдения" в коридорах, должны заниматься соответствующими их характеру или клубу делами, а не просто читать.
- Во время распродажи выпечки, члены клуба кулинарии должны общаться друг с другом, и прекращать только когда подходит покупатель.
- Члены клуба кулинарии должны начинать готовить в кабинете домоводства только после того, как подойдёт Амай, чтобы предотвратить ситуации, когда она остаётся в одиночестве и уязвимой позиции.
- На второй неделе члены клуба кулинарии и Амай должны прибираться в кабинете домоводства, а не там, где они делают это обычно.
- Амай должна взаимодействовать и с другими учениками, помимо клуба кулинарии и Сенпая.
- В школе должны быть размещены постеры и плакаты о распродаже выпечки.
- Текущая прическа Амаи должна быть заменена на новую.
- Некоторые фразы Амай должны быть скорректированы.
- Должны быть введены схемы устранения Амай.
Перед тем, как сосредоточиться на доработке недели Амай, я сначала хочу закончить то, что начал: дополнение и улучшения творческого режима.
Я не могу обещать, что получится ввести абсолютно всё, что перечислено ниже, но это наиболее востребованные игроками функции, над введением которых я планирую поработать в январе:
- Возможность добавлять собственные модели причёсок используя систему asset bundle.
- Возможность давать ученикам причёски протагонистки, а протагонистке причёски учеников.
- Возможность определить то, какой тип характера получит соперница после её устранения.
- Возможность задать то, какие черты будут рандомизированы, а какие нет при рандомизации учеников.
- Возможность изменять цветовую гамму игры на любой цвет, который выберет игрок.
- Возможность давать ученикам разный распорядок дня в каждый отдельный день каждой отдельной недели.
- Возможность переписать признания в любви для каждой отдельной соперницы.
- Улучшить интерфейс выбора причёски персонажа.
- Возможность дать соперницам конкретные задания.
- Возможность изменить фразы лидеров клубов.
Как только я завершу работать с этими задачами, я сосредоточусь на Амай.
Моддинг
Моддинг — изменение игры любыми не внутриигровыми средствами, такими как изменение и добавление файлов или использование сторонних программ и модификаций. Yandere Simulator поддерживает некоторые базовые возможности моддинга без использования сторонних программ, однако большинство крупных модов используют Pose Mod от Kgftbz или специальные программы для извлечения и замены файлов игр на движке Unity.
Все основные данные о персонажах хранятся в файлах формата .json
, что позволяет игроку отредактировать их на свой вкус. После выпуска творческого режима в 2024 году актуальность такого рода модификаций снизилась, но до этого имела большую популярность среди игроков. Помимо этого, игра также позволяет использовать и заменять некоторые текстуры одежды, портреты персонажей и фоновую музыку путём замены соответствующих файлов без необходимости прибегать к использованию сторонних программ.
Pose Mod 2025 Update - Yandere Simulator - Unity 6
Значительная часть модов и фанатских видео с использованием собственных катсцен использует Pose Mod от Kgftbz, который в свою очередь использует и дополняет внутренние системы игры, давая игрокам использовать их непосредственно в самой игре через специальный интерфейс, а также создавая и модифицируя соответствующие файлы. В его основные возможности входят продвинутое редактирование поз персонажей, использование различных дополнительных команд, возможность создания собственных катсцен — по сути своей являющихся набором команд, задающих внешность, позиции, анимации персонажей, положение камеры и так далее, и другое.
Спин-оффы и коллаборации
На данный момент все выпущенные спин-офф игры — то есть, игры с ответвлением от основного сюжета, были выпущены как апрельские розыгрыши и пасхалки. Первыми тремя стали Kuudere Simulator и его последующие части, в основном выпущенные для шуточных видео и не имеющие значимого геймплея. Ещё три спин-офф игры стали пародиями на другие игры и также практически не содержали в себе сюжета, но имели полноценный геймплей: Super Yandere 64 (Super Mario 64), Yandere Clicker (Cookie Clicker) и Midori Forest (Slender: The Eight Pages). Yanderetale — пародия на Undertale, отчасти пародирует сюжет оригинала, но полноценно использует персонажей из оригинального Yandere Simulator. Визуальная новелла Burning Love имела полноценный сюжет — игроку предлагалось влюбить в себя Огненного демона, играя за некую девушку, учащуюся в Академи вместе с Аяно. Последней спин-офф игрой стала Yandere no Sutoka, пародия на Saiko no Sutoka — это хоррор-игра от первого лица, где задача игрока — скрыться от яндере, найти ключи и сбежать из школы.
В течение разработки игры были также проведены различные коллаборации с другими играми, в основном заключающиеся в добавлении персонажей из Yandere Simulator в другую игру, однако после скандала в 2023 году почти все из них либо полностью удалили персонажей, либо изменили их так, чтобы убрать явную коллаборацию с оригиналом. В список этих игр входят: Project QT, Go All Out!, Dark Deception, Crush Crush (и Blush Blush), и BITC.
Факты
- Разработчик не хочет, чтобы в игре что-либо основывалось на удаче или случайности. Возможно, очень важным при прохождении игры будут тактика и стратегия[100].
- Единственный способ остановить разработку Yandere Simulator ― это если весь интернет одновременно перестанет помогать Yandere Simulator’у, врач скажет Dev’у, что ему осталось жить всего два месяца, или метеорит[101].
- Значительная часть ранних моделей причёсок учеников были платными заказами от фанатов у Druelbozo[102].
- В июне 2019 года разработчик упомянул, что для оптимизации рендера графики он рассматривает возможность слития 3D моделей здания школы в одну после того как будет уверен, что больше не будет менять положение дверей, стен, окон, потолков и так далее[103], но впоследствии отказался от этой идеи[104].
См. также
- Управление
- Ученики и Ученики/Список учеников
- Категория:Персонажи
- Категория:Геймплей
- Категория:Локации
- Категория:Пасхалки
Источники
- ↑ История города Буразы
- ↑ Например, диалог директора с неким «мистером Сайко» в концовке «?????» и монолог Мегами, если подойти к ноутбуку в некоторых кабинетах
- ↑ https://www.patreon.com/posts/transparency-6085972
- ↑ 2018 Transparency
- ↑
- ↑ Архив тредов 2014 года
- ↑ Реакция персонажей на убийство (опрос)
- ↑ Опрос о донатах
- ↑ Ежегодный отчёт (декабрь 2014)
- ↑ Блог 15 марта 2015
- ↑ Заметка про электронные письма
- ↑ Инфографика (сентябрь 2015)
- ↑ Статистика посещаемости за 2015 год
- ↑ https://www.patreon.com/posts/transparency-6085972
- ↑ https://yanderedev.wordpress.com/2016/04/03/faq-update-mini-bug-fix-build-and-e-mail-follow-up/
- ↑ https://yanderedev.wordpress.com/2016/03/17/please-do-not-send-me-suggestions/
https://yanderedev.wordpress.com/2016/01/15/please-stop/ - ↑ https://yanderedev.wordpress.com/2017/04/09/larger-than-average-build-delay-explanation-e-mail-policy-clarification-and-questions-for-community/
- ↑ https://yanderedev.wordpress.com/2016/01/08/yandere-simulator-past-present-and-future/
- ↑ https://yanderedev.wordpress.com/2016/01/13/should-yandere-simulator-be-re-named/
- ↑ https://yanderedev.wordpress.com/2016/01/23/yandere-simulator-is-banned-from-twitch/
- ↑ https://yanderedev.wordpress.com/2017/01/22/a-warning-to-all-game-developers/
- ↑ https://yanderedev.wordpress.com/2017/02/11/twitch-finally-responded-to-me/
- ↑ https://yanderedev.wordpress.com/2016/06/20/community-feedback-wanted-new-inventory-system-proposal/
- ↑ https://yanderedev.wordpress.com/2016/06/23/further-thoughts-on-the-new-inventory-proposal/
https://yanderedev.wordpress.com/2016/06/21/june-21th-bug-fixing-build-and-additional-thoughts-regarding-yesterdays-proposal/ - ↑ https://yanderedev.wordpress.com/2016/07/29/july-29th-bug-fixing-build-and-thoughts-on-kittens/
- ↑ Речь о предложенной механике убийства котёнка для сокрытия трупа
- ↑ https://yanderedev.wordpress.com/2016/07/13/official-website-and-game-launcher-now-available/
- ↑ https://yanderedev.wordpress.com/2016/09/17/one-million-subs-video-matchmaking-preview-3/
- ↑ https://yanderedev.wordpress.com/2016/09/28/rival-introduction-video/
- ↑ https://yanderedev.wordpress.com/2016/06/05/a-proposal-for-a-new-feature/#comments
- ↑ https://yanderedev.wordpress.com/2016/10/01/whats-next-for-yandere-simulator/
https://yanderesimulator.com/debunk/ - ↑ https://yanderedev.wordpress.com/2016/12/31/yandere-sim-2016-annual-report/
- ↑ https://yanderedev.wordpress.com/2017/05/06/what-does-yanderedev-do-all-day/
- ↑ https://yanderedev.wordpress.com/2017/03/01/new-build-now-new-video-soon/
- ↑ https://yanderedev.wordpress.com/2017/04/15/character-model-discussion-and-a-minor-game-update/
- ↑ https://yanderedev.wordpress.com/2017/08/01/yakuza-in-yandere-simulator/
- ↑ https://yanderedev.wordpress.com/2017/08/17/osana-organic-game-design-and-a-new-build/
- ↑ https://yanderedev.wordpress.com/2017/09/01/a-video-that-covers-three-subjects-and-a-significant-update/
- ↑ https://yanderedev.wordpress.com/2017/03/01/announcing-a-partnership-with-tinybuild/
- ↑ https://yanderedev.wordpress.com/2017/07/17/development-update-good-news/
- ↑ https://yanderedev.wordpress.com/2018/06/10/hey-whatever-happened-with-that-whole-tinybuild-thing/
- ↑ https://yanderedev.wordpress.com/2017/05/17/the-curious-case-of-kokona-haruka/
- ↑ https://yanderedev.wordpress.com/2017/06/02/the-origin-of-midori-gurin/
- ↑ https://yanderedev.wordpress.com/2017/06/16/the-reason-yandere-chan-lacks-emotions/
https://yanderedev.wordpress.com/2017/07/25/yandere-chans-childhood/ - ↑ https://www.patreon.com/posts/2016-and-polls-7685057
- ↑ https://www.patreon.com/posts/2017-16179684
- ↑ https://yanderedev.wordpress.com/2018/12/25/merry-christmas-new-build-progress-report/
- ↑ https://yanderedev.wordpress.com/2018/06/06/wheres-osana/
https://yanderedev.wordpress.com/2018/06/08/how-long-does-it-take-to-make-a-video-game/ - ↑ https://yanderedev.wordpress.com/2018/06/10/hey-whatever-happened-with-that-whole-tinybuild-thing/
- ↑ https://yanderedev.wordpress.com/2018/06/25/subreddit-announcement-and-update-preview/
- ↑ https://yanderedev.wordpress.com/2018/12/01/debunking-rumors-new-build/
- ↑ https://yanderedev.wordpress.com/2019/03/31/yandere-simulators-5-year-anniversary/
- ↑ https://yanderedev.wordpress.com/2019/07/15/revealing-the-identity-of-the-mysterious-obstacle/
- ↑ https://yanderedev.wordpress.com/2019/10/17/a-tour-of-yandere-simulators-new-street/
- ↑ https://yanderedev.wordpress.com/2019/06/15/yandere-simulators-new-introduction-cutscene/
- ↑ https://yanderedev.wordpress.com/2019/08/01/short-nemesis-manga/
- ↑ https://yanderedev.wordpress.com/2019/06/09/answering-a-fans-questions/
- ↑ https://www.patreon.com/posts/2018-23800861?cid=23532596
- ↑ https://www.patreon.com/posts/2019-32882029
- ↑ https://yanderedev.wordpress.com/2020/01/01/the-final-stage-of-osanas-development/
- ↑ https://yanderedev.wordpress.com/2020/03/01/march-1st-update/
- ↑ https://yanderedev.wordpress.com/2020/07/01/july-1st-progress-report/
- ↑ https://yanderedev.wordpress.com/2020/07/14/where-is-osana-and-what-is-taking-so-long/
- ↑ https://yanderedev.wordpress.com/2020/08/01/live-updating-osana-checklist/
- ↑ https://yanderedev.wordpress.com/2020/10/01/whats-currently-being-worked-on-whats-next-whens-the-next-rival/
- ↑ https://yanderedev.wordpress.com/2020/12/23/when-will-yandere-simulator-be-finished-whens-the-crowdfunding-campaign-whens-amai/
- ↑ https://yanderedev.wordpress.com/2021/02/27/february-27th-bug-fixing-build/
- ↑ https://yanderedev.wordpress.com/2021/03/31/yandere-simulators-7-year-anniversary/
https://yanderedev.wordpress.com/2021/05/11/how-does-yanderedev-feel-about-yandere-simulator-being-in-development-for-7-years/ - ↑ https://yanderedev.wordpress.com/2021/08/01/august-1st-progres-report/
- ↑ https://yanderedev.wordpress.com/2021/10/10/1980s-mode-announcement-trailer/
https://yanderedev.wordpress.com/2021/10/11/everything-about-1980s-mode/ - ↑ https://yanderedev.wordpress.com/2021/12/03/progress-report-fan-videos-new-build/
- ↑ https://www.patreon.com/posts/2020-47158527
- ↑ https://www.patreon.com/posts/2021-60625700
- ↑ https://yanderedev.wordpress.com/2021/12/03/progress-report-fan-videos-new-build/
- ↑ https://yanderedev.wordpress.com/2022/03/31/yandere-simulators-8th-anniversary/
- ↑ https://yanderedev.wordpress.com/2022/06/15/the-big-june-update/
- ↑ https://yanderedev.wordpress.com/2022/03/19/nemesis-manga-sequel-released/
- ↑ https://yanderedev.wordpress.com/2022/12/20/the-mysterious-disappearance-of-yanderedev/
- ↑ https://yanderedev.wordpress.com/2022/10/01/big-october-update/
- ↑ https://yanderedev.wordpress.com/2022/12/15/december-15th-interim-build/
- ↑ https://www.patreon.com/posts/76810573
- ↑ https://yanderedev.wordpress.com/2023/01/05/yandere-simulators-upcoming-character-models/
- ↑ https://yanderedev.wordpress.com/2023/02/02/202x-tutorial-update/
- ↑ https://yanderedev.wordpress.com/2023/03/03/nemesis-manga-update-chapter-3-released/
- ↑ https://yanderedev.wordpress.com/2023/02/25/if-yandere-simulator-had-a-small-town-part-of-it-might-look-like-this/
- ↑ https://yanderedev.wordpress.com/2023/03/31/the-9th-anniversary-of-yandere-simulators-development/
- ↑ https://yanderedev.wordpress.com/2023/09/25/im-sorry/
- ↑ https://yanderedev.wordpress.com/2023/10/01/moving-forward/
- ↑ https://yanderedev.wordpress.com/2023/10/15/small-announcements/
- ↑ https://yanderedev.wordpress.com/2023/11/01/short-update/
- ↑ https://yanderedev.wordpress.com/2024/01/01/responding-to-the-allegation-and-the-future-of-the-project/
- ↑ https://yanderedev.wordpress.com/2024/03/31/the-10th-anniversary-of-yandere-simulators-development/
- ↑ https://yanderedev.wordpress.com/2024/04/15/april-15th-new-feature-and-bug-fixing-build/
- ↑ https://yanderedev.wordpress.com/2024/05/01/amais-out/
- ↑ https://yanderedev.wordpress.com/2024/06/15/survey-results-and-new-build/
- ↑ https://www.patreon.com/posts/2022-76762411
- ↑ https://www.patreon.com/posts/2023-97591134
- ↑ https://yanderedev.wordpress.com/2024/06/15/survey-results-and-new-build/
- ↑ 99,0 99,1 99,2 https://yanderedev.wordpress.com/2025/01/01/january-1st-update/
- ↑ Удача и случайность
- ↑ прекращение разработки Yandere Simulator
- ↑ https://yanderedev.wordpress.com/2016/01/01/the-club-update/
- ↑ https://yanderedev.wordpress.com/2019/06/09/answering-a-fans-questions/
- ↑