Вики Симулятора Яндере

ПОДРОБНЕЕ

Вики Симулятора Яндере
Вики Симулятора Яндере
Нет описания правки
Метка: Визуальный редактор
(не показано 48 промежуточных версий 14 участников)
Строка 1: Строка 1:
[[Файл:Fredgfvedrg.png|right|300px]]
+
[[Файл:Сватовство. Спрайтарт.png|thumb|250px]]
'''Сватовство '''(англ. ''Matchmaking'') - мирный метод устранения [[Соперницы|соперниц]].
+
'''Сватовство '''(англ. ''Matchmaking'') мирный метод устранения [[Соперницы|соперниц]].
   
  +
На данный момент, это единственный способ устранения, который никому не причиняет вреда.
Каждая соперница будет иметь собственного ухажера, помимо [[Сенпай|Сенпая]], и Яндере-чан сможет свести соперниц с их [[Ухажеры|ухажёрами]].<ref>https://twitter.com/YandereDev/status/624635897128943616</ref> Устраняя их подобным способом, для уже бывших соперниц будут доступны способы взаимодействия, как с обычными NPC.<ref>https://twitter.com/YandereDev/status/636383836499132416</ref>
+
Каждая соперница будет иметь собственного ухажера, помимо [[Сенпай|Сенпая]]. [[Аяно]] сможет свести соперниц с их [[Ухажеры|ухажёрами]]<ref>[https://twitter.com/YandereDev/status/624635897128943616 So no one of the girls will love another guy ?]</ref>. Устраняя их подобным способом, с уже бывшими соперницами можно будет [[Взаимодействия|взаимодействовать]], как с обычными NPC<ref>[https://twitter.com/YandereDev/status/636383836499132416 will the player be allowed to interact/kill/kidnap/etc. their rival (and/or their bf) after theyve been eliminated non-lethaly?]</ref>.
   
 
== Геймплей ==
 
== Геймплей ==
 
Для начала, [[Аяно]] должна выполнить задание ухажёра и соперницы. Это разблокирует вариант «Любовь» в колесе взаимодействия. Выбрав этот вариант, [[Аяно]] предоставится возможность назвать имя того, в кого влюблен ухажер. Если она назовет имя правильно, то ухажер обратится к ней за советом о том, как завоевать сердце соперницы. Это открывает меню сватовства.
  +
[[Файл:Сватовство (1).png|centre|thumb|328x328px]]
   
 
Для того, чтобы ухажер смог взаимодействовать с соперницей, [[Аяно]] должна приобрести [[гарнитура и наушник|беспроводную гарнитуру и наушники]] у [[Инфо-чан]] в [[меню сбрасывания]] за один [[Панцушоты|панцушот]], чтобы давать ухажеру советы, пока он будет общаться с соперницей. Далее, используя опцию Ухаживание, [[Аяно]] будет необходимо сообщить сопернице, что некто хочет встретиться с ней у восточного [[фонтаны|фонтана]]. также [[Аяно]] должна сообщить ухажёру, что его возлюбленная будет ждать его у фонтана, а также что она будет помогать ему с помощью беспроводной гарнитуры.
Для начала, Яндере-чан должна выполнить задание ухажёра и соперницы. Это разблокирует вариант «Любовь» в колесе взаимодействия. Выбрав этот вариант, Яндере-чан предоставится возможность назвать имя того, в кого влюблен ухажер. Если она назовет имя правильно, то ухажер обратится к ней за советом о том, как завоевать сердце соперницы. Это открывает меню сватовства.
 
   
 
После того, как соперница и ухажер встретятся у фонтана, [[Аяно]] должна спрятаться за соседним деревом и начать давать советы ухажеру, в то время как он будет разговаривать со своей возлюбленной. Используя интерфейс сватовства, чтобы увеличить влюбленность соперницы, ухажер может дать ей отрицательное замечание о чем-либо, положительное замечание, сделать комплимент, продемонстрировать себя в чем-то или подарить сопернице подарок. Каждое действие может быть выполнено только один раз в день. Сколько очков влюбленности даст хорошее действие зависит от множителя.
[[Файл:MatchmakingMenu.png|thumb|center|300px|Меню сватовства.]]
 
  +
[[Файл:Сватовство (2).png|thumb|399px|centre]]
 
Для того, чтобы ухажер смог взаимодействовать с соперницей, Яндере-чан должна приобрести [[гарнитура и наушник|беспроводную гарнитуру и наушники]] у [[Инфо-чан]] в меню [[Сбрасывание|сбрасывания]] за один [[Панцушоты|панцушот]], чтобы давать давать ухажеру советы, пока он будет общаться с соперницей. Далее, используя опцию Ухаживание, Яндере-чан будет необходимо сообщить сопернице, что некто хочет встретиться с ней у восточного [[фонтаны|фонтана]]. Яндере-чан также должна сообщить ухажёру, что его возлюбленная будет ждать его у фонтана, а также что она будет помогать ему с помощью беспроводной гарнитуры.
 
 
После того, как соперница и ухажер встретятся у фонтана, Яндере-чан должна спрятаться за соседним деревом и начать давать советы ухажеру, в то время как он будет разговаривать со своей возлюбленной. Используя интерфейс сватовства, чтобы увеличить влюбленность соперницы, ухажер может дать ей отрицательное замечание о чем-либо, положительное замечание, сделать комплимент, продемонстрировать себя в чем-то или подарить сопернице подарок. Каждое действие может быть выполнено только один раз в день. Сколько очков влюбленности даст хорошее действие зависит от множителя.
 
[[Файл:Matchmakinginterface.png|thumb|center|400px|Интерфейс сватовства.]]
 
   
 
=== Бонусы ===
 
=== Бонусы ===
 
[[Аяно]] может выяснить, что ее сопернице нравится в парнях, выполнив [[Задания|задание]] для неё, после чего попросив последовать соперницу за ней. Затем, необходимо пройтись с соперницей по школе, подходя к различным [[Ученики|ученикам]] мужского пола, чтобы найти тех, при виде которых соперница покраснеет и отведет на них взгляд. Если соперница отреагировала подобным образом, то игроку методом исключения необходимо определить, что именно соперница находит привлекательного в данном парне.
   
  +
[[Файл:Сватовство. Реакция соперницы.png|thumb|399px|centre]]
[[Яндере-чан]] может выяснить, что ее сопернице нравится в парнях, выполнив [[Задания|задание]] для неё, после чего попросив последовать соперницу за ней. Затем, необходимо пройтись с соперницей по школе, подходя к различным [[Ученики|ученикам]] мужского пола, чтобы найти тех, при виде которых соперница покраснеет и отведет на них взгляд. Если соперница отреагировала подобным образом, то игроку методом исключения необходимо определить, что именно соперница находит привлекательного в данном парне.
 
   
Если Яндере-чан удастся выяснить, какие особенности внешности привлекают соперницу, она может посоветовать ухажеру, как он может изменить свою внешность, основываясь на предпочтениях соперницы. Это увеличивает прирост очков влюбленности при взаимодействии сватовства.
+
Если [[Аяно]] удастся выяснить, какие особенности внешности привлекают соперницу, она может посоветовать ухажеру, как он может изменить свою внешность, основываясь на предпочтениях соперницы. Это увеличивает прирост очков влюбленности при взаимодействии сватовства.
  +
<gallery position="center">
[[Файл:CHANGEURSELF4AGIRL.png|thumb|center|150px|Изменение внешнего вида ухажера.]]
 
  +
Сватовство. Выбор внешности.png|Панель выбора особенности внешности ухажёра.
  +
Сватовство. Изменённая внешность ухажёра.png|Изменёный ухажёр соперницы.
  +
</gallery>
   
Яндере-чан должна узнать о своей сопернице больше, чтобы данное взаимодействие проходило гладко. Она может попросить соперницу прогуляться по школе вместе с ней. Иногда, соперница будет высказываться о некоторых вещах, мимо которых она пройдет, например, нравятся они ей или нет. Это позволяет Яндере-чан дать ухажеру совет о том, какие позитивные и негативные замечания он может делать во время взаимодействия с соперницей.
+
[[Аяно]] должна узнать о своей сопернице больше, чтобы данное взаимодействие проходило гладко. Она может попросить соперницу прогуляться по школе вместе с ней. Иногда, соперница будет высказываться о некоторых вещах, мимо которых она пройдет, например, нравятся они ей или нет. Это позволяет [[Аяно]] дать ухажеру совет о том, какие позитивные и негативные замечания он может делать во время взаимодействия с соперницей.
   
Яндере-чан должна обучать ухажера, чтобы он приобрел нефизические черты, которые соперница считает привлекательными. Если соперницу привлекает в парнях интеллект, то Яндере-чан должна заниматься с ухажером, увеличивая его интеллектуальные способности, которые он может затем использовать, чтобы произвести внимание на соперницу.
+
[[Аяно]] должна обучать ухажера, чтобы он приобрел не физические черты, которые соперница считает привлекательными. Если соперницу привлекает в парнях интеллект, то [[Аяно]] должна заниматься с ухажером, увеличивая его интеллектуальные способности, которые он может затем использовать, чтобы произвести впечатление на соперницу.
[[Файл:Ifonly.png|thumb|center|400px|Повышение интеллекта.]]
+
[[Файл:Сватовство (6).png|centre|thumb|399px]]
   
Яндере-чан также может найти на территории школы некоторые предметы, подходящие в качестве хорошего подарка (такие как, например, роза), и отдать их ухажеру: это позволит ухажеру сделать подарок сопернице во время взаимодействий сватовства.
+
[[Аяно]] также может найти на территории школы некоторые предметы, подходящие в качестве хорошего подарка (такие как, например, роза), и отдать их ухажеру: это позволит ухажеру сделать подарок сопернице во время взаимодействий сватовства.
  +
<gallery position="center">
  +
Сватовство (3).png|Негативный отзыв.
  +
Сватовство (4).png|Хороший отзыв.
  +
Сватовство (5).png|Показать себя.
  +
</gallery>
   
 
Делая сопернице комплимент, ухажер должен выбрать правильный тип комплимента, отображающий здравомыслие и соответствующий характеру соперницы. Некоторые соперницы предпочли бы романтическим комплиментам один вульгарный.
 
Делая сопернице комплимент, ухажер должен выбрать правильный тип комплимента, отображающий здравомыслие и соответствующий характеру соперницы. Некоторые соперницы предпочли бы романтическим комплиментам один вульгарный.
  +
[[Файл:Сватовство (7).png|thumb|399px|Комплименты|centre]]
[[Файл:Complimentmebby.png|thumb|center|300px|Комплименты, которые может использовать ухажер.]]
 
   
 
Множитель позволит ухажеру получать больше очков влюбленности, ускоряя процесс заполнения шкалы. Множитель с показанием 1x даст ему одно очко за позитивное воздействие, а множитель с показанием 5x даст ему уже 5 очков за позитивное взаимодействие на соперницу. Шкала влюбленности не может быть заполнена полностью, если в течение недели не будет достигнут множитель в 5x. Чем больше внешних и физических признаков, которые нравятся сопернице, будет иметь ухажер, тем выше будет показание множителя.
 
Множитель позволит ухажеру получать больше очков влюбленности, ускоряя процесс заполнения шкалы. Множитель с показанием 1x даст ему одно очко за позитивное воздействие, а множитель с показанием 5x даст ему уже 5 очков за позитивное взаимодействие на соперницу. Шкала влюбленности не может быть заполнена полностью, если в течение недели не будет достигнут множитель в 5x. Чем больше внешних и физических признаков, которые нравятся сопернице, будет иметь ухажер, тем выше будет показание множителя.
<gallery>
+
<gallery position="center">
Urnotmytype.png|Множитель 1x, отсутствие желаемых признаков.
+
Множитель 1x.png|Множитель 1x, отсутствие желаемых признаков.
Urverymuchmytype.png|Множитель 5x, все признаки присутствуют.
+
Множитель 5x.png|Множитель 5x, все признаки присутствуют.
Erw.png|Множитель 6x, все признаки присутствуют, плюс бонус от трусиков.
+
Множитель 6x.png|Множитель 6x, все признаки присутствуют, плюс бонус от панцу.
 
</gallery>
 
</gallery>
   
Строка 43: Строка 51:
   
 
=== '''Роза''' ===
 
=== '''Роза''' ===
<gallery>
+
<gallery position="center">
Rulol.png|Местонахождение розы.
+
Сватовство. Клумба роз.png|Местонахождение розы.
Veryshakespeare.png|Подарить розу сопернице.
+
Сватовство. Подарить розу сопернице.png|Подарить розу сопернице.
 
</gallery>
 
</gallery>
 
   
 
В последующие дни после того, как соперница признается в любви, ее вместе с ухажером можно увидеть как любовную пару: они держатся за руки во время прогулок по школе, и прижимаются друг к другу во время обеденного перерыва на [[Крыша|крыше]].
 
В последующие дни после того, как соперница признается в любви, ее вместе с ухажером можно увидеть как любовную пару: они держатся за руки во время прогулок по школе, и прижимаются друг к другу во время обеденного перерыва на [[Крыша|крыше]].
   
 
== Шкала влюбленности и признание ==
 
== Шкала влюбленности и признание ==
 
 
По мере того, как соперница будет все больше и больше влюбляться в ухажера, ее взаимодействия с ним немного изменятся.
 
По мере того, как соперница будет все больше и больше влюбляться в ухажера, ее взаимодействия с ним немного изменятся.
[[Файл:She talks a lot.png|center|thumb|500px]]
+
[[Файл:Сватовство. Соперница с разной шкалой влюблённости.png|center|thumb|500px]]
   
=== '''0% влюбленности''' ===
+
=== '''0 % влюбленности''' ===
[[Файл:Firry.png|Шкала влюбленности заполнена на 0%.|center|thumb|300px]]
+
[[Файл:Шкала влюблённости заполнена на 0%.png|Шкала влюбленности заполнена на 0 %.|center|thumb|300px]]
  +
[[Файл:Соперница с шкалой влюбленности заполненной на 0%.png|centre|thumb|220x220px]]
[[File:OHSHE'SGOTDATFACCE.png|Кокона влюблена на 0%.|center|thumb|200px]]
 
Если ее влюбленность стоит на 0%, она будет хмуриться и показывать своим видом, что диалог ей надоедает.
+
Если ее влюбленность стоит на 0 %, она будет хмуриться и показывать своим видом, что диалог ей надоедает.
   
=== '''50% влюбленности''' ===
+
=== '''50 % влюбленности''' ===
[[Файл:50percent2urheart.png|Шкала влюбленности заполнена на 50%.|center|thumb|300px]]
+
[[Файл:Шкала влюблённости заполнена на 50%.png|Шкала влюбленности заполнена на 50 %.|center|thumb|300px]]
[[Файл:Whydoiblush-askurdad.png|Кокона влюблена на 50%.|center|thumb|200px]]
+
[[Файл:Соперница с шкалой влюбленности заполненной на 50%.png|centre|thumb|220x220px]]
Если ее влюбленность возрастет до 50%, она будет краснеть, улыбаться и вести кокетливый диалог.
+
Если ее влюбленность возрастет до 50 %, она будет краснеть, улыбаться и вести кокетливый диалог.
   
=== '''100% влюбленности''' ===
+
=== '''100 % влюбленности''' ===
[[Файл:Dermatologistshatehim.png|Шкала влюбленности заполнена на 100%.|center|thumb|300px]]
+
[[Файл:Шкала влюблённости заполнена на 100%.png|Шкала влюбленности заполнена на 100 %.|center|thumb|300px]]
[[Файл:Thisishowilookwhenilookatuwiki;).png|Кокона влюблена на 100%.|center|thumb|200px]]
+
[[Файл:Соперница с шкалой влюбленности заполненной на 100%.png|centre|thumb|220x220px]]
Если ее влюбленность возрастет до 100%, она будет полностью увлечена диалогом.
+
Если ее влюбленность возрастет до 100 %, она будет полностью увлечена диалогом.
   
В пятницу, соперница должна будет выбрать, следует ли ей признаться Сенпаю или же её ухажеру. Если влюбленность соперницы в ухажера достигла 100%, она оставит любовную записку в его шкафчике, прося его встретиться с ней у [[Дерево признаний|дерева признаний]]. Как только ухажер найдет эту записку, он тут же помчится на место встречи, чтобы увидеться с соперницей. После этого, начинается катсцена, где соперница признается в любви своему ухажеру: они поцелуются и начнут отношения.
+
В пятницу, соперница должна будет выбрать, следует ли ей признаться Сенпаю или же её ухажеру. Если влюбленность соперницы в ухажера достигла 100 %, она оставит любовную записку в его шкафчике, прося его встретиться с ней у [[Дерево признаний|дерева признаний]]. Как только ухажер найдет эту записку, он тут же помчится на место встречи, чтобы увидеться с соперницей. После этого, начинается катсцена, где соперница признается в любви своему ухажеру: они поцелуются и начнут отношения.
   
<gallery>
+
<gallery position="center">
Verycute.png|Кокона и Рику встречаются под деревом признаний.
+
Кокона и Рику под деревом признаний.png|Кокона и Рику встречаются под деревом признаний.
Sexyeyes.png|Кокона признается Рику.
+
Кокона признаётся Рику в любви.png|Кокона признается Рику.
Eggplantfistemoji.png|Рику признается, что чувствует к ней тоже самое.
+
Признание в любви.png|Рику признается, что чувствует к ней тоже самое.
Скотч быстро1!.jpg|Кокона и Рику целуются.
+
Рику и Кокона целуются.png|Кокона и Рику целуются.
 
</gallery>
 
</gallery>
   
 
== Сватовство двух NPC ==
 
== Сватовство двух NPC ==
Если появится возможность сватовства двух NPC, то этот процесс будет намного упрощен, по сравнению со сватовством соперниц. Игроку все равно придется выполнять задания, чтобы стать их другом. Опция «Сватовство» появится в колесе задач, а затем этим ученикам будет необходимо сказать «Я думаю, что ты и она/он были бы хорошей парой», указав того, с кем бы вы хотели их сосватать. После этого, Яндере-чан будет использовать опцию «Уйти», что даст возможность этой паре взаимодействовать друг с другом. Эти действия автоматически установят шкалу «Влюбленность» на 33%.
+
Если появится возможность сватовства двух NPC, то этот процесс будет намного упрощен, по сравнению со сватовством соперниц. Игроку все равно придется выполнять задания, чтобы стать их другом. Опция «Сватовство» появится в колесе задач, а затем этим ученикам будет необходимо сказать «Я думаю, что ты и она/он были бы хорошей парой», указав того, с кем бы вы хотели их сосватать. После этого, [[Аяно]] будет использовать опцию «Уйти», что даст возможность этой паре взаимодействовать друг с другом. Эти действия автоматически установят шкалу «Влюбленность» на 33 %.
   
Для того, чтобы заставить их взаимодействовать снова, Яндере-чан придется воспользоваться социальной сетью или же разузнать, что любит и не любит NPC-девушка. Затем она передаст полученную информацию NPC-парню, что заставит их вновь взаимодействовать. Их «Влюбленность» возрастет до 66%. Она должна повторить описанный процесс еще раз, что повысит их «Влюбленность» до 100%. Если навыки Психологии или Соблазнения Яндере-чан будут достаточно высоки, она сможет дать совет одному из NPC, что позволит им совершить любовное признание.<ref>https://www.reddit.com/r/yandere_simulator/comments/4bzqx2/if_the_matchmaking_feature_allowed_you_to_pair/</ref>
+
Для того, чтобы заставить их взаимодействовать снова, [[Аяно]] придется воспользоваться социальной сетью или же разузнать, что любит и не любит NPC-девушка. Затем она передаст полученную информацию NPC-парню, что заставит их вновь взаимодействовать. Их «Влюбленность» возрастет до 66 %. Она должна повторить описанный процесс еще раз, что повысит их «Влюбленность» до 100 %. Если навыки Психологии или Соблазнения [[Аяно]] будут достаточно высоки, она сможет дать совет одному из NPC, что позволит им совершить любовное признание<ref>[https://www.reddit.com/r/yandere_simulator/comments/4bzqx2/if_the_matchmaking_feature_allowed_you_to_pair/ If the matchmaking feature allowed you to pair ANY two students together, how would it work?]</ref>.
   
 
== Факты ==
 
== Факты ==
*Если соперницы будут неоднократно устранены подобным способом, то Сенпай посчитает, что он не настолько привлекателен, как остальные парни, и что ни одна девушка не сможет полюбить его.<ref>https://twitter.com/YandereDev/status/659051894845804548</ref><ref>https://www.reddit.com/r/yandere_simulator/comments/4c2j52/to_yandev_can_we_complete_the_game_without/</ref>
+
* Если соперницы будут неоднократно устранены подобным способом, то Сенпай посчитает, что он не настолько привлекателен, как остальные парни, и что ни одна девушка не сможет полюбить его<ref>[https://twitter.com/YandereDev/status/659051894845804548 Why would Senpai keep dating people if all of his rivals including his sister and two faculty were dying?]</ref><ref>[https://www.reddit.com/r/yandere_simulator/comments/4c2j52/to_yandev_can_we_complete_the_game_without/ To YanDev: Can we complete the game without killing anyone?]</ref>.
*В будущем, заместителя учителя можно будет свести с другим учеником. Медсестру также можно будет свести с каким-нибудь студентом.
+
* В будущем, заместителя учителя можно будет свести с другим учеником. Медсестру также можно будет свести с каким-нибудь студентом.
*Если игрок выберет Сенпая-девушку, соперницы по-прежнему останутся женского пола, а ухажеры - мужского.<ref>https://twitter.com/YandereDev/status/637167334226980864</ref>
+
* Если игрок выберет Сенпая-девушку, соперницы по-прежнему останутся женского пола, а ухажеры — мужского<ref>[https://twitter.com/YandereDev/status/637167334226980864 If the player chooses to make Senpai female, then Yandere-chan is a lesbian, and all of the rivals are bisexual.]</ref>.
*Сватовство должно было стать последним методом устранения соперницы, добавленном в 2015 году, но данного срока достичь не удалось.<ref>https://twitter.com/YandereDev/status/655997106675585024</ref> [[YandereDev]] надеялся ввести сватовство к началу 2016 года.<ref>https://twitter.com/YandereDev/status/667853441666957312</ref> Однако, сватовство было полностью реализовано только ко концу сентября.
+
* Сватовство должно было стать последним методом устранения соперницы, добавленном в 2015 году, но данного срока достичь не удалось<ref>[https://twitter.com/YandereDev/status/655997106675585024 It's one of the few elimination methods that remains to be put into the game. Hopefully sometime before Jan 1st.]</ref>. [[YandereDev]] надеялся ввести сватовство к началу 2016 года<ref>[https://docs.google.com/document/d/1IXbfSuJexGEFLRxcUdv_pTQTpC6iEhTqPYcsHTIA48k/edit Frequently Asked Questions]</ref>. Однако, сватовство было полностью реализовано только к концу сентября.
*Если Яндере-чан убьет ухажера соперницы, после того, как они начнут встречаться, то соперница будет слишком подавленной, и поэтому не будет добиваться другого человека.<ref>https://twitter.com/YandereDev/status/666429038743805952</ref>
+
* Если [[Аяно]] убьет ухажера соперницы, после того, как они начнут встречаться, то соперница будет слишком подавленной, и поэтому не будет добиваться другого человека<ref>[https://twitter.com/YandereDev/status/666429038743805952 After getting into a relationship, then losing their loved one, a rival is too sad to pursue another relationship anytime soon.]</ref>.
*Часть описания навыка [[Школьные предметы#Язык|Язык]] утверждает, что Яндере-чан сможет писать поддельные любовные письма. Изначально, YandereDev планировал, что таким способом Яндере-чан сможет отстранить соперниц от Сенпая в пользу ухажера, но позже пересмотрел эту идею. Вполне логично, что ученики легко бы распознавали поддельные письма, что приводило бы к провалу миссии.<ref>https://twitter.com/YandereDev/status/662055384241168384</ref>
+
* Часть описания навыка [[Школьные предметы#Язык|Язык]] утверждает, что [[Аяно]] сможет писать поддельные любовные письма. Изначально, YandereDev планировал, что таким способом [[Аяно]] сможет отстранить соперниц от Сенпая в пользу ухажера, но позже пересмотрел эту идею. Вполне логично, что ученики легко бы распознавали поддельные письма, что приводило бы к провалу миссии<ref>[https://twitter.com/YandereDev/status/662055384241168384 This was the original plan. But there's a problem with this idea.]</ref>.
   
  +
== Источники ==
 
{{Refer}}
 
{{Refer}}
 
[[en:Matchmaking]]
 
[[en:Matchmaking]]
  +
[[de:Verkuppeln]]
[[Категория:Способы устранения соперниц]]
 
  +
[[pl:Swatanie]]
  +
[[fr:Matchmaking]]
  +
[[pt-br:Cupido]]
  +
[[es:Emparejamiento]]
  +
[[zh-tw:配對]]
 
[[Категория:Способы устранения]]

Версия от 13:06, 2 июня 2020

Сватовство

Сватовство (англ. Matchmaking) ― мирный метод устранения соперниц.

На данный момент, это единственный способ устранения, который никому не причиняет вреда. Каждая соперница будет иметь собственного ухажера, помимо Сенпая. Аяно сможет свести соперниц с их ухажёрами[1]. Устраняя их подобным способом, с уже бывшими соперницами можно будет взаимодействовать, как с обычными NPC[2].

Геймплей

Для начала, Аяно должна выполнить задание ухажёра и соперницы. Это разблокирует вариант «Любовь» в колесе взаимодействия. Выбрав этот вариант, Аяно предоставится возможность назвать имя того, в кого влюблен ухажер. Если она назовет имя правильно, то ухажер обратится к ней за советом о том, как завоевать сердце соперницы. Это открывает меню сватовства.

Для того, чтобы ухажер смог взаимодействовать с соперницей, Аяно должна приобрести беспроводную гарнитуру и наушники у Инфо-чан в меню сбрасывания за один панцушот, чтобы давать ухажеру советы, пока он будет общаться с соперницей. Далее, используя опцию Ухаживание, Аяно будет необходимо сообщить сопернице, что некто хочет встретиться с ней у восточного фонтана. также Аяно должна сообщить ухажёру, что его возлюбленная будет ждать его у фонтана, а также что она будет помогать ему с помощью беспроводной гарнитуры.

После того, как соперница и ухажер встретятся у фонтана, Аяно должна спрятаться за соседним деревом и начать давать советы ухажеру, в то время как он будет разговаривать со своей возлюбленной. Используя интерфейс сватовства, чтобы увеличить влюбленность соперницы, ухажер может дать ей отрицательное замечание о чем-либо, положительное замечание, сделать комплимент, продемонстрировать себя в чем-то или подарить сопернице подарок. Каждое действие может быть выполнено только один раз в день. Сколько очков влюбленности даст хорошее действие зависит от множителя.

Бонусы

Аяно может выяснить, что ее сопернице нравится в парнях, выполнив задание для неё, после чего попросив последовать соперницу за ней. Затем, необходимо пройтись с соперницей по школе, подходя к различным ученикам мужского пола, чтобы найти тех, при виде которых соперница покраснеет и отведет на них взгляд. Если соперница отреагировала подобным образом, то игроку методом исключения необходимо определить, что именно соперница находит привлекательного в данном парне.

Если Аяно удастся выяснить, какие особенности внешности привлекают соперницу, она может посоветовать ухажеру, как он может изменить свою внешность, основываясь на предпочтениях соперницы. Это увеличивает прирост очков влюбленности при взаимодействии сватовства.

Аяно должна узнать о своей сопернице больше, чтобы данное взаимодействие проходило гладко. Она может попросить соперницу прогуляться по школе вместе с ней. Иногда, соперница будет высказываться о некоторых вещах, мимо которых она пройдет, например, нравятся они ей или нет. Это позволяет Аяно дать ухажеру совет о том, какие позитивные и негативные замечания он может делать во время взаимодействия с соперницей.

Аяно должна обучать ухажера, чтобы он приобрел не физические черты, которые соперница считает привлекательными. Если соперницу привлекает в парнях интеллект, то Аяно должна заниматься с ухажером, увеличивая его интеллектуальные способности, которые он может затем использовать, чтобы произвести впечатление на соперницу.

Аяно также может найти на территории школы некоторые предметы, подходящие в качестве хорошего подарка (такие как, например, роза), и отдать их ухажеру: это позволит ухажеру сделать подарок сопернице во время взаимодействий сватовства.

Делая сопернице комплимент, ухажер должен выбрать правильный тип комплимента, отображающий здравомыслие и соответствующий характеру соперницы. Некоторые соперницы предпочли бы романтическим комплиментам один вульгарный.

Файл:Сватовство (7).png

Комплименты

Множитель позволит ухажеру получать больше очков влюбленности, ускоряя процесс заполнения шкалы. Множитель с показанием 1x даст ему одно очко за позитивное воздействие, а множитель с показанием 5x даст ему уже 5 очков за позитивное взаимодействие на соперницу. Шкала влюбленности не может быть заполнена полностью, если в течение недели не будет достигнут множитель в 5x. Чем больше внешних и физических признаков, которые нравятся сопернице, будет иметь ухажер, тем выше будет показание множителя.

Подарки

Ухажер может дарить подарки сопернице как способ увеличения ее влюбленности. Эти подарки могут быть найдены на территории школы.

Роза

В последующие дни после того, как соперница признается в любви, ее вместе с ухажером можно увидеть как любовную пару: они держатся за руки во время прогулок по школе, и прижимаются друг к другу во время обеденного перерыва на крыше.

Шкала влюбленности и признание

По мере того, как соперница будет все больше и больше влюбляться в ухажера, ее взаимодействия с ним немного изменятся.

0 % влюбленности

Файл:Шкала влюблённости заполнена на 0%.png

Шкала влюбленности заполнена на 0 %.

Если ее влюбленность стоит на 0 %, она будет хмуриться и показывать своим видом, что диалог ей надоедает.

50 % влюбленности

Файл:Шкала влюблённости заполнена на 50%.png

Шкала влюбленности заполнена на 50 %.

Если ее влюбленность возрастет до 50 %, она будет краснеть, улыбаться и вести кокетливый диалог.

100 % влюбленности

Файл:Шкала влюблённости заполнена на 100%.png

Шкала влюбленности заполнена на 100 %.

Если ее влюбленность возрастет до 100 %, она будет полностью увлечена диалогом.

В пятницу, соперница должна будет выбрать, следует ли ей признаться Сенпаю или же её ухажеру. Если влюбленность соперницы в ухажера достигла 100 %, она оставит любовную записку в его шкафчике, прося его встретиться с ней у дерева признаний. Как только ухажер найдет эту записку, он тут же помчится на место встречи, чтобы увидеться с соперницей. После этого, начинается катсцена, где соперница признается в любви своему ухажеру: они поцелуются и начнут отношения.

Сватовство двух NPC

Если появится возможность сватовства двух NPC, то этот процесс будет намного упрощен, по сравнению со сватовством соперниц. Игроку все равно придется выполнять задания, чтобы стать их другом. Опция «Сватовство» появится в колесе задач, а затем этим ученикам будет необходимо сказать «Я думаю, что ты и она/он были бы хорошей парой», указав того, с кем бы вы хотели их сосватать. После этого, Аяно будет использовать опцию «Уйти», что даст возможность этой паре взаимодействовать друг с другом. Эти действия автоматически установят шкалу «Влюбленность» на 33 %.

Для того, чтобы заставить их взаимодействовать снова, Аяно придется воспользоваться социальной сетью или же разузнать, что любит и не любит NPC-девушка. Затем она передаст полученную информацию NPC-парню, что заставит их вновь взаимодействовать. Их «Влюбленность» возрастет до 66 %. Она должна повторить описанный процесс еще раз, что повысит их «Влюбленность» до 100 %. Если навыки Психологии или Соблазнения Аяно будут достаточно высоки, она сможет дать совет одному из NPC, что позволит им совершить любовное признание[3].

Факты

  • Если соперницы будут неоднократно устранены подобным способом, то Сенпай посчитает, что он не настолько привлекателен, как остальные парни, и что ни одна девушка не сможет полюбить его[4][5].
  • В будущем, заместителя учителя можно будет свести с другим учеником. Медсестру также можно будет свести с каким-нибудь студентом.
  • Если игрок выберет Сенпая-девушку, соперницы по-прежнему останутся женского пола, а ухажеры — мужского[6].
  • Сватовство должно было стать последним методом устранения соперницы, добавленном в 2015 году, но данного срока достичь не удалось[7]. YandereDev надеялся ввести сватовство к началу 2016 года[8]. Однако, сватовство было полностью реализовано только к концу сентября.
  • Если Аяно убьет ухажера соперницы, после того, как они начнут встречаться, то соперница будет слишком подавленной, и поэтому не будет добиваться другого человека[9].
  • Часть описания навыка Язык утверждает, что Аяно сможет писать поддельные любовные письма. Изначально, YandereDev планировал, что таким способом Аяно сможет отстранить соперниц от Сенпая в пользу ухажера, но позже пересмотрел эту идею. Вполне логично, что ученики легко бы распознавали поддельные письма, что приводило бы к провалу миссии[10].

Источники

Шаблон:Refer