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AyanoInsana

Ayano Aishi com baixa sanidade.

A sanidade é um elemento chave na Yandere Simulator . Ela determina o quanto da verdadeira natureza de Yandere-chan é revelada...

Quando Yandere-chan executa uma ação anti-ética, sua sanidade irá diminuir. Alcançar 0% de sua sanidade exige que tais ações serem executadas várias vezes.

Quando Yandere-chan é visivelmente insana, a cabeça e os braços se contorcem, seus olhos se arregalaram, suas pupilas desaparecem, e a parte superior do rosto escurece. A música de fundo do jogo vai mudar, tornando-se mais lenta frequentemente e mais ameaçadora quando comparado com a música de fundo padrão. A sanidade determina a velocidade e eficiência com que Yandere-chan realiza um assassinato.[1]

Diminuindo a sanidade[]

As maneiras de diminuir a sanidade são:

No futuro, ações imorais, como mentir, roubar, invadir e tirar fotos de calcinha poderão diminuir a sanidade também.[2]

Monitor de sanidade[]

Sanity1

Medidor de sanidade acima de 80%

Insane

Monitor de sanidade em 0%

A frequência cardíaca atual do monitor cardíaco, reflete a sanidade. Ele está localizado no canto inferior direito do HUD. Quando o jogador tem alta sanidade, o monitor cardíaco será rosa claro, com picos aparecendo aproximadamente uma vez por segundo.

Se o jogador é totalmente insano, o monitor cardíaco ficará vermelho brilhante e irá flutuar rapidamente, indicando um ritmo cardíaco acelerado.

O Medidor cardíaco também exibe várias taxas de coração intermediários dependendo da sanidade do jogador. Quando a sanidade diminuir, a frequência aumenta e o medidor cardíaco torna-se mais vermelho.

80% de sanidade[]

Sanity2

Medidor de sanidade em 80%

Sanity100

Yandere-chan com 80% de sanidade.

Yandere-chan se torna 80% sã após sequestrar, matar ou desmembrar um NPC. Sua frequência cardíaca torna-se um pouco mais rápida e sua cabeça começa a contrair-se ligeiramente. Seus olhos e testa torna-se um pouco escuros.

60% de sanidade[]

Sanity3

Medidor de sanidade em 60%

Sanity66

Yandere-chan com 60% de sanidade.

Yandere-chan se torna 60% sã depois de matar ou desmembrar dois NPCs. Os cotovelos se tornam levemente dobrados e a sombra sobre o rosto se torna mais escura. Suas pupilas desapareceram significativamente.

40% de sanidade[]

Sanity4

Medidor de sanidade em 40%

Sanity50

Yandere-chan com 40% de sanidade.

Yandere-chan se torna 40% sã depois de matar ou desmembrar três NPCs. Seu rosto se torna substancialmente mais escuro. Suas pupilas se tornam difícil discernir a partir de suas íris. A música de fundo torna-se distorcida.

20% de sanidade[]

Sanity5

Medidor de sanidade em 20%

Sanity33

Yandere-chan com 20% de sanidade.

Yandere-chan se torna 20% sã depois de matar ou desmembrar quatro NPCs. O monitor cardiográfico mostra sua frequência cardíaca em vermelho e uma leve vinheta aparece nos cantos da tela. As costas de Yandere-chan tornam-se curvadas. A sombra sobre os olhos torna-se ainda mais escuro e suas pupilas são quase imperceptíveis. Staccato notas de piano pode ser ouvidas além da música distorcida.

0% de sanidade[]

Insane

Medidor de sanidade em 0%

Sanity0

Yandere-chan completamente insana.

Yandere-chan perde toda a sua sanidade ( 0% sã) depois de matar cinco NPCs. Sua frequência cardíaca torna-se extremamente rápida, suas pupilas desaparecem completamente, e seu rosto se torna fortemente sombreado. A tela do jogo faz fronteira com uma vinheta cinza e visivelmente treme.

Reações dos NPCs[]

Se Senpai ou um professor vê Yandere-chan enquanto ela está visivelmente insana, um  Game Over ocorrerá (Senpai dando a animação "coração partido" e os professores que dão a animação "Expulso").

Enquanto isso, se um estudante vê Yandere-chan neste estado, ele irá reduzir sua reputação por dez pontos se a Atmosfera da escola é alta, quinze pontos se a atmosfera é média, ou vinte pontos se a atmosfera é baixa. Desculpando-se com àqueles que a virão insana, ela receberá 50% dos pontos de reputação de volta, ou 75% se o jogador usa a calcinha de sanidade . Se um amigo ou um estudante seduzido vê Yandere-chan, sua reputação será afetado por oito pontos. Se o jogador está no Clube de Ocultismo , levará mais tempo para os alunos perceberem o jogador insano.

Insanidade é também uma prova incriminadora para a polícia, se a polícia ir para a escola , enquanto o jogador está visivelmente insano, eles vão apreender Yandere-chan e interrogá-la fora da tela.

Yokai Story[]

5-0

Nível de dormência no máximo.

Há cinco volumes do mangá espalhados pela a escola chamado de Yokai Story. O jogador só pode ler um volume de cada noite. Lendo estes volumes do mangá irá aumentar o nível de dormência de Yandere-chan , uma habilidade que muda o tempo que leva para se tornar totalmente insano.

Nível 0 (estoico): Leva cinco assassinatos para se tornar totalmente insano.

Nível 1 (Sombrio): Leva seis assassinatos para se tornar totalmente insano.

Nível 2 (independente): Leva sete assassinatos para se tornar totalmente insano.

Nível 3 (Sem emoção): Leva oito assassinatos para se tornar totalmente insano.

Nível 4 (Insensível): Leva nove assassinatos para se tornar totalmente insano.

Nível 5 (Morto por Dentro): Leva dez assassinatos para se tornar totalmente insano.

Clube de Ocultismo[]

Se o jogador se junta ao clube de ocultismo, em seguida, a sanidade do jogador vai diminuir em 50% da taxa normal (ou seja, ele vai levar dez mortes para se tornar totalmente insano em vez dos cinco usual). Se o jogador sai ou é expulsa do clube, em seguida, esses benefícios não serão mais ativos. Se esses benefícios são combinados com Yokai Story, vai demorar vinte mortes para se tornar totalmente insano.

Calcinha Tiny Thong[]

June15

Calcinha Tiny Thong.

Se Yandere-chan usa a calcinha Tiny Thong, então sua sanidade vai diminuir em 50% da taxa normal (ou seja, ele vai levar dez mortes para se tornar totalmente insano em vez dos cinco usual). Se o jogador usa a calcinha Tiny Thong, é um membro do Clube de Ocultismo, e tem o nível de dormência 5, vai demorar trinta mortes para se tornar totalmente insano.

Restaurando a sanidade[]

A fim de restaurar a sanidade ao normal, o jogador pode:

  • Rir histericamente. Para fazer isso, toque no Ctrl (PC) ou RB botão (controlador) repetidamente. O Game Over ocorre se um professor ou Senpai vê Yandere-chan executando essa ação. Se os outros ouvem este som, irá reduzir reputação, a partir da atualização de 15 de abril de 2016, rir ou gargalhar fará com que os alunos investiguem a origem do som, deixando o alvo isolado.
  • Ver fotos de Senpai. Para fazer isso, primeiro tire fotos de Senpai usando o celular de Yandere-chan. Em seguida, pressione Enter (PC) ou botão iniciar (controlador) e navegue até a galeria de fotos. Em seguida, selecione a foto(s) que Yandere-chan tirou e "usar"-lo pressionando R (PC). Modo 1980 não apresentará a utilização do celular.[3]
  • Ficar na aura rosa Senpai, embora se notado eventualmente resultará em um Game Over. Se o jogador é membro do Clube de Ocultismo, em seguida, Yandere-chan poderá ficar perto Senpai mais tempo sem ser notada.
  • Passar o tempo com o celular. Modo 1980 não contará com o uso do celular.[3]
  • No futuro, o jogador pode ser capaz de pintar um retrato de Senpai para recuperar a sanidade, se for membro do clube de artes.[4]

Animações de Assassinato[]

YandereDev afirmou que a sanidade terá consequências mais severas no futuro e deve ser considerada nas estratégias do jogador[6]. Animações de assassinato são determinadas pelo nível atual da sanidade de Yandere-chan.[7]

Ataque Furtivo: será eficiente, rápido e silencioso. Eles vão levar dois segundos.

Alta Sanidade: A vítima vai ver o jogador os matando e eles vão fazer barulho quando eles são mortos. Sangrenta, mas uma matança eficiente, levará dois segundos também.

Média Sanidade: o ataque de Yandere-chan é desleixado, como o primeiro ataque não mata completamente. É mais barulhento e sangrenta do que a animação anterior. Eles vão levar quatro segundos.

Baixa Sanidade: Yandere-chan atacará a vitima brutalmente e sadicamente com muitos ataques desnecessários, essencialmente, torturando a vitima antes de aterrar o golpe mortal. A vítima grita de horror e dor, e haverá sangue por toda parte. Eles vão durar seis segundos.  

A partir da atualização de 15 de agosto de 2016, o jogador pode testar as animações dependentes da sanidade orando ao Mr. Jazz Feet no Clube de Música . O jogador é capaz de alternar animações dependentes da sanidade, convocar uma vítima, convocar armas, diminuir a sanidade, ou restaurar a sanidade enquanto, simultaneamente, a limpeza do jogador uniforme e remover quaisquer impressões digitais na arma. Isto foi adicionado como uma característica de depuração.

Tartaruga

Orando para Mr. Jazzy Feet

Sanidade dos Estudantes[]

Sanity100%

Sanidade de um estudante em 100%

Sanity0%

Sanidade de um estudante em 0%

A partir da atualização de 17 de outubro de 2015, os alunos também tem uma sanidade, que é normalmente 100%. No entanto, o jogador é capaz de diminuir a sanidade deles quando os tortura em seu porão . Eles também irão se contorcer e ter pupilas pequenas quando sua sanidade é baixa. Se sua sanidade está em 0%, então o jogador pode levá-los para a escola e dar-lhes uma arma para realizar um assassinato seguido de suicídio com a rival da semana.

Fala dos estudantes dependendo da sanidade[]

Por que você está fazendo isso? O que foi que eu fiz para você? / Quanto tempo você vai me manter aqui? Para sempre? / O que você vai fazer? Você vai me matar? / Como você pode fazer isso com alguém? / Você poderia pelo menos colocar uma TV aqui? É tão chato ...

- Um estudante com sanidade plena.

Não ... de novo não ...! / Fique longe! Se afaste de mim! / Apenas me mate ... acabe com isso .. / Eu te odeio! Eu nunca vou perdoá-lo por isso! / Se você me deixar ir, eu não vou contar à polícia ... Eu juro ...

- Um estudante com 90-50% sanidade.

Não.. de novo não ... / ... fique longe ... fugir ... / ..apenas ... me matar .. / ... Eu te odeio ... / ... deixe-me ir ... por favor ...

- Um estudante com 45-1% sanidade.

Eu farei qualquer coisa. / Vou fazer o que você dizer. / Eu vou obedecer a qualquer ordem. / Deixe-me sair desta cadeira. / Eu quero que isso acabe.

- Um estudante com 0% de sanidade.

Eu sou inútil. / Eu sou inútil. / Eu não sou nada. / Nada importa. / Eu deveria morrer.

- Um estudante quebrado-mente na escola.

Sanidade de Senpai[]

No futuro, Senpai terá uma variável sanidade oculta que irá influenciar alguns dos finais do jogo e possivelmente influenciar algumas de suas ações cotidianas.[8] Se Hanako Yamada é morta, a variável sanidade de Senpai irá diminuir muito. Os efeitos da sanidade de Senpai são dependentes do orçamento e voluntários.[9]  Yandere-chan não se preocupa em traumatizar mentalmente Senpai a fim de eliminar uma rival.[10]

Dependendo das ações do Yandere-chan, Senpai podem desenvolver um complexo personalidade, um distúrbio nervoso, ou ansiedades sociais.[11]

Trívia[]

  • Se o jogador tenta enquadrar um estudante quando tem pouca sanidade, a polícia vai prender ambos.
  • YandereDev afirmou que uma medição mais precisa seria compostura ao invés de demência, como Yandere-chan já é insana. No entanto, ela esconde até cometer atos de assassinatos mostrando sua verdadeira natureza.[12][13]
  • Em antigas pré-atualizações, em vez de um cardiógrafo, houve um medidor cinza de um ser humano. Depois de cada ação yandere, o medidor tornava-se mais vermelho, mostrando o quanto a sanidade foi perdida. Houve também uma cam do rosto e dos olhos de Yandere-chan. Depois de cada ação Yandere, seus olhos tornaram-se mais dilatada e seu sorriso tornava-se maior . Estas duas funções HUD foram removidas mais tarde.
  • O medidor de sanidade antigo, foi chamado de Medidor Yandere, como visto em um vídeo de YandereDev,   Yandere Meter Gameplay.
  • YandereDev pode implementar alucinações se a sanidade de Yandere-chan é baixa.[14] 
    HUD

    Antigo medidor de sanidade.

  • O medidor de sanidade original foi localizado no canto inferior direito, ligeiramente inclinado.
  • Havia duas animações anteriores para o riso insano que já foram removidos.
  • O penteado bobcat original de Yandere-chan vai mudar dependendo de seu nível de sanidade. Quando o jogador tem alta sanidade, a franja será clara a partir de seu rosto e seus tufos irão dobrar para baixo. Quando o jogador tem sanidade média, os tufos se tornarão altos e a franja vai cair sobre seu olho direito. Quando o jogador não tem sanidade, os tufos vão subir mais altos e seu olho direito será completamente coberta pela franja.

Galeria[]

Referências[]

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