Yandere Simulator Wiki
Advertisement
Puste wiadro Lut21

Puste wiadro.

Wiadro (ang. Bucket) – jeden z obiektów w Yandere Simulator.

Lokalizacja[]

Rozgrywka[]

Yandere-chan może nosić wiadro, lecz noszenie go przed 3:30PM i po 4:00PM nie jest dobrym pomysłem, ponieważ gdy uczeń zauważy Ayano go noszącą, to odbierze jej 10 punktów reputacji.

Wlewanie/Wkładanie[]

Do wiadra można wlać wodę ze zlewu, krew oraz benzynę z kanistra. Do wiadra można także włożyć 5 ciężarków.

Po zabójstwie[]

Po zabiciu ucznia lub rozczłonkowaniu jego ciała, pozostają kałuże krwi, które trzeba zmyć mopem, jednak mop brudzi się od nadmiaru krwi. Można go umyć w wiadrze z wodą, lecz to także zabarwia wodę. Gdy mop zostanie umyty 3 razy, to woda zmieni się w krew.

Wylanie cieczy na ucznia[]

Z dachu[]

Aby to zrobić, musimy włożyć list do szafki ucznia, a miejscem spotkania musi być zewnętrzna kafeteria. Trzeba poczekać, aż uczeń przyjdzie o danej godzinie. Potem z dachu można na niego wylać wodę, krew albo benzynę. Gdy uczeń zostanie oblany, uda się do szatni, aby się umyć i przebrać.

Kokona w poniedziałek o 7:45 idzie porozmawiać przez telefon w zewnętrznej kafeterii. Możemy wtedy ją oblać płynem, lub zabić zrzucając na nią wiadro z ciężarkami.

W przyszłości, będzie można doprowadzić do aresztowania rywalki, poprzez wylanie na nią krwi.

Z drzwi[]

Pułapka z wiadrem 10-7-17

Gdy napełni się wiadro jakąkolwiek cieczą, to będzie można je postawić na drzwiach prowadzących do dziedzińca, na dach, do gabinetu dyrektora i za szkołę. Uczeń przechodząc przez nie zostaje oblany wodą. Sposób ten nie odejmuje punktów reputacji.

Podpalenie[]

Osobny artykuł: Podpalenie.

Wylewając na ucznia benzynę - nie ważne czy z dachu czy z drzwi - gdy potem rzucimy w niego zapałką, lub zbliżymy się do niego ze świeczką zabraną wcześniej ze stolika w klubie okultystycznym, zacznie się palić żywcem, po czym umrze.

Porażenie Prądem[]

Osobny artykuł: Porażenie Prądem.

W środę o 7:30 AM, Kokona idzie skorzystać z toalety na parterze. Gdy wejdzie do kabiny można wylać na nią dowolną ciecz, a następnie wyłączyć światło oraz odkręcić śrubokrętem włącznik światła. Później Kokona wychodzi z kabiny i próbuje znaleźć włącznik, a po naciśnięciu go zostaje śmiertelnie porażona prądem.

Gdy Ayano da komuś słoną przekąskę, spowoduje to, że uczeń pójdzie ugasić pragnienie w najbliższym poidle. Jeśli wcześniej protagonistka odkręciła rurę tego poidła za pomocą specjalnego klucza, podłączyła przedłużacz z pomieszczenia audiowizualnego do pobliskiego gniazdka, a później go popsuła dzięki śrubokrętowi, to uczeń zostanie porażony prądem. Jeśli Ayano wejdzie w naelektryzowaną kałużę też zostanie porażona.

Zmiażdżenie[]

Osobny artykuł: Zmiażdżenie.

Wiadro można również uzupełnić ciężarkami. Aby je podnieść trzeba mieć co najmniej 2 poziom wychowania fizycznego. Aby zmiażdżyć ucznia trzeba poprosić o spotkanie w zewnętrznej kafeterii. Podobnie jak z wylewaniem cieczy z dachu, trzeba przycisnąć E i wtedy spada wiadro z ciężarkami. Po zderzeniu słyszalny jest dźwięk uderzenia, a uczeń ginie na miejscu.

Ciekawostki[]

  • Od aktualizacji 16 czerwca 2015 roku, można zabarwić wodę na kolor czerwony.
  • Jeśli kliknie się B, to woda automatycznie zabarwi się na krew. To funkcja debugowana i nie będzie jej w ostatecznej wersji gry. 
  • W początkowych wersjach gry, woda w wiadrze miała inną teksturę i była bardziej realistyczna. Zostało to zmienione z powodu zmiany zabarwienia wody na czerwono. 
  • Istnieje błąd, dzięki któremu można umyć mopa, nie brudząc wody. Wystarczy stanąć na brzegu wiadra, delikatnie się poruszając, wyszukiwać przycisku „zamocz”. Yandere-chan zamoczy mop poza granicami wiadra, nie brudząc niczego.
  • Woda w wiadrze nie używa tej samej tekstury co woda w basenie, ponieważ powodowałoby to crush gry.[1]

Przypisy[]

Advertisement