m (Wycofano edycje użytkownika 89.76.183.111 (dyskusja). Autor przywróconej wersji to 91.123.191.250.) Znacznik: Wycofanie zmian |
|||
(Nie pokazano 10 wersji utworzonych przez 7 użytkowników) | |||
Linia 1: | Linia 1: | ||
− | {{Zakładki|tab1=Wiadro|tab2=Galeria}}[[Plik:Puste_wiadro_Lut21.16.png|thumb|right|Puste wiadro.]]'''Wiadro''' (ang. Bucket) – jeden z |
+ | {{Zakładki|tab1=Wiadro|tab2=Galeria}}[[Plik:Puste_wiadro_Lut21.16.png|thumb|right|Puste wiadro.]]'''Wiadro''' (ang. Bucket) – jeden z obiektów w [[Yandere Simulator]]. |
==Lokalizacja== |
==Lokalizacja== |
||
*[[Łazienki|Damska łazienka]], obok klasy 1-1; |
*[[Łazienki|Damska łazienka]], obok klasy 1-1; |
||
+ | *[[Dach]] |
||
− | *[[Dach]], naprzeciwko [[Midori Gurin|Midori]]; |
||
− | *[[Basen]] |
+ | *[[Basen]] |
− | *Obok [[ |
+ | *Obok [[Rębak|rębaka]] |
== Rozgrywka == |
== Rozgrywka == |
||
Yandere-chan może nosić wiadro, lecz noszenie go przed 3:30PM i po 4:00PM nie jest dobrym pomysłem, ponieważ gdy [[uczniowie|uczeń]] zauważy Ayano go noszącą, to odbierze jej 10 punktów [[reputacja|reputacji]]. |
Yandere-chan może nosić wiadro, lecz noszenie go przed 3:30PM i po 4:00PM nie jest dobrym pomysłem, ponieważ gdy [[uczniowie|uczeń]] zauważy Ayano go noszącą, to odbierze jej 10 punktów [[reputacja|reputacji]]. |
||
Linia 16: | Linia 16: | ||
==== Z dachu ==== |
==== Z dachu ==== |
||
− | + | Aby to zrobić, musimy włożyć [[list]] do szafki ucznia, a miejscem spotkania musi być zewnętrzna kafeteria. Trzeba poczekać, aż uczeń przyjdzie o danej godzinie. Potem z dachu można na niego wylać wodę, krew albo benzynę. Gdy uczeń zostanie oblany, uda się do [[szatnia|szatni]], aby się umyć i przebrać. |
|
+ | |||
+ | [[Kokona Haruka|Kokona]] w poniedziałek o 7:45 idzie porozmawiać przez telefon w zewnętrznej kafeterii. Możemy wtedy ją oblać płynem, lub zabić zrzucając na nią wiadro z ciężarkami. |
||
W przyszłości, będzie można doprowadzić do aresztowania rywalki, poprzez wylanie na nią krwi. |
W przyszłości, będzie można doprowadzić do aresztowania rywalki, poprzez wylanie na nią krwi. |
||
− | |||
− | ====Z bliska==== |
||
− | Na Kokonę można wylać ciecz z bliska, czyli wciskając {{klawisz|CTRL}} blisko niej trzymając wiadro z cieczą. Gdy [[Yandere-chan]] nie będzie nosić [[maski]], to zostaną jej odjęte punkty [[reputacja|reputacji]]. |
||
− | |||
− | Podczas wylewania cieczy, Ayano wykonuje [http://a.pomf.cat/ujzate.webm tą animację]. |
||
====Z drzwi==== |
====Z drzwi==== |
||
− | [[Plik:Pułapka_z_wiadrem_10-7-17.png|center|400px]]Gdy napełni się wiadro jakąkolwiek cieczą, to będzie można je postawić na drzwiach prowadzących do [[dziedziniec|dziedzińca]], na [[dach]], do [[gabinet dyrektora|gabinetu dyrektora]] i za szkołę. |
+ | [[Plik:Pułapka_z_wiadrem_10-7-17.png|center|400px]]Gdy napełni się wiadro jakąkolwiek cieczą, to będzie można je postawić na drzwiach prowadzących do [[dziedziniec|dziedzińca]], na [[dach]], do [[gabinet dyrektora|gabinetu dyrektora]] i za szkołę. Uczeń przechodząc przez nie zostaje oblany wodą. Sposób ten nie odejmuje punktów reputacji. |
− | |||
− | Po otworzeniu przez osobę drzwi, wiadro spadnie (a ciecz się rozleje tylko gdy Ayano klęka). |
||
=== Podpalenie === |
=== Podpalenie === |
||
:''Osobny artykuł: [[Podpalenie]].'' |
:''Osobny artykuł: [[Podpalenie]].'' |
||
− | Wylewając na |
+ | Wylewając na ucznia benzynę - nie ważne czy z dachu czy z drzwi - gdy potem rzucimy w niego [[pudełko zapałek|zapałką]], lub zbliżymy się do niego ze świeczką zabraną wcześniej ze stolika w [[Klub okultystyczny|klubie okultystycznym]], zacznie się palić żywcem, po czym umrze. |
=== Porażenie Prądem === |
=== Porażenie Prądem === |
||
:''Osobny artykuł: [[Porażenie Prądem]].'' |
:''Osobny artykuł: [[Porażenie Prądem]].'' |
||
W środę o 7:30 AM, Kokona idzie skorzystać z toalety na parterze. Gdy wejdzie do kabiny można wylać na nią dowolną ciecz, a następnie wyłączyć światło oraz odkręcić [[Śrubokręt|śrubokrętem]] włącznik światła. Później Kokona wychodzi z kabiny i próbuje znaleźć włącznik, a po naciśnięciu go zostaje śmiertelnie porażona prądem. |
W środę o 7:30 AM, Kokona idzie skorzystać z toalety na parterze. Gdy wejdzie do kabiny można wylać na nią dowolną ciecz, a następnie wyłączyć światło oraz odkręcić [[Śrubokręt|śrubokrętem]] włącznik światła. Później Kokona wychodzi z kabiny i próbuje znaleźć włącznik, a po naciśnięciu go zostaje śmiertelnie porażona prądem. |
||
+ | |||
+ | Gdy Ayano da komuś [[Automat|słoną przekąskę]], spowoduje to, że uczeń pójdzie ugasić pragnienie w najbliższym [[Poidło|poidle]]. Jeśli wcześniej protagonistka odkręciła rurę tego poidła za pomocą [[Klucz do rur|specjalnego klucza]], podłączyła przedłużacz z [[Pomieszczenie audiowizualne|pomieszczenia audiowizualnego]] do pobliskiego gniazdka, a później go popsuła dzięki [[Śrubokręt|śrubokrętowi]], to uczeń zostanie porażony prądem. Jeśli Ayano wejdzie w naelektryzowaną kałużę też zostanie porażona. |
||
=== Zmiażdżenie === |
=== Zmiażdżenie === |
||
:''Osobny artykuł: [[Zmiażdżenie]].'' |
:''Osobny artykuł: [[Zmiażdżenie]].'' |
||
− | Wiadro można również uzupełnić ciężarkami. Aby je podnieść trzeba mieć co najmniej 2 poziom wychowania fizycznego. Aby zmiażdżyć |
+ | Wiadro można również uzupełnić ciężarkami. Aby je podnieść trzeba mieć co najmniej 2 poziom wychowania fizycznego. Aby zmiażdżyć ucznia trzeba poprosić o spotkanie w zewnętrznej kafeterii. Podobnie jak z wylewaniem cieczy z dachu, trzeba przycisnąć {{klawisz|E}} i wtedy spada wiadro z ciężarkami. Po zderzeniu słyszalny jest dźwięk uderzenia, a uczeń ginie na miejscu. |
==Ciekawostki== |
==Ciekawostki== |
||
*Od aktualizacji 16 czerwca 2015 roku, można zabarwić wodę na kolor czerwony. |
*Od aktualizacji 16 czerwca 2015 roku, można zabarwić wodę na kolor czerwony. |
||
*Jeśli kliknie się {{klawisz|B}}, to woda automatycznie zabarwi się na krew. To funkcja debugowana i nie będzie jej w ostatecznej wersji gry. |
*Jeśli kliknie się {{klawisz|B}}, to woda automatycznie zabarwi się na krew. To funkcja debugowana i nie będzie jej w ostatecznej wersji gry. |
||
− | *W początkowych wersjach gry, woda w wiadrze miała inną teksturę i była bardziej realistyczna. Zostało to zmienione z powodu |
+ | *W początkowych wersjach gry, woda w wiadrze miała inną teksturę i była bardziej realistyczna. Zostało to zmienione z powodu zmiany zabarwienia wody na czerwono. |
*Istnieje błąd, dzięki któremu można umyć mopa, nie brudząc wody. Wystarczy stanąć na brzegu wiadra, delikatnie się poruszając, wyszukiwać przycisku „zamocz”. Yandere-chan zamoczy mop poza granicami wiadra, nie brudząc niczego. |
*Istnieje błąd, dzięki któremu można umyć mopa, nie brudząc wody. Wystarczy stanąć na brzegu wiadra, delikatnie się poruszając, wyszukiwać przycisku „zamocz”. Yandere-chan zamoczy mop poza granicami wiadra, nie brudząc niczego. |
||
*Woda w wiadrze nie używa tej samej tekstury co woda w [[basen]]ie, ponieważ powodowałoby to crush gry.<ref>https://redd.it/8gl2jn</ref> |
*Woda w wiadrze nie używa tej samej tekstury co woda w [[basen]]ie, ponieważ powodowałoby to crush gry.<ref>https://redd.it/8gl2jn</ref> |
||
==Przypisy== |
==Przypisy== |
||
− | <references/> |
+ | <references/>[[en:Bucket]] |
− | [[en:Bucket]] |
||
[[Kategoria:Przedmioty]] |
[[Kategoria:Przedmioty]] |
||
[[Kategoria:Mechanika Gry]] |
[[Kategoria:Mechanika Gry]] |
Aktualna wersja na dzień 13:07, 22 kwi 2022
- Wiadro
- Galeria
Wiadro (ang. Bucket) – jeden z obiektów w Yandere Simulator.
Lokalizacja
- Damska łazienka, obok klasy 1-1;
- Dach
- Basen
- Obok rębaka
Rozgrywka
Yandere-chan może nosić wiadro, lecz noszenie go przed 3:30PM i po 4:00PM nie jest dobrym pomysłem, ponieważ gdy uczeń zauważy Ayano go noszącą, to odbierze jej 10 punktów reputacji.
Wlewanie/Wkładanie
Do wiadra można wlać wodę ze zlewu, krew oraz benzynę z kanistra. Do wiadra można także włożyć 5 ciężarków.
Po zabójstwie
Po zabiciu ucznia lub rozczłonkowaniu jego ciała, pozostają kałuże krwi, które trzeba zmyć mopem, jednak mop brudzi się od nadmiaru krwi. Można go umyć w wiadrze z wodą, lecz to także zabarwia wodę. Gdy mop zostanie umyty 3 razy, to woda zmieni się w krew.
Wylanie cieczy na ucznia
Z dachu
Aby to zrobić, musimy włożyć list do szafki ucznia, a miejscem spotkania musi być zewnętrzna kafeteria. Trzeba poczekać, aż uczeń przyjdzie o danej godzinie. Potem z dachu można na niego wylać wodę, krew albo benzynę. Gdy uczeń zostanie oblany, uda się do szatni, aby się umyć i przebrać.
Kokona w poniedziałek o 7:45 idzie porozmawiać przez telefon w zewnętrznej kafeterii. Możemy wtedy ją oblać płynem, lub zabić zrzucając na nią wiadro z ciężarkami.
W przyszłości, będzie można doprowadzić do aresztowania rywalki, poprzez wylanie na nią krwi.
Z drzwi
Gdy napełni się wiadro jakąkolwiek cieczą, to będzie można je postawić na drzwiach prowadzących do dziedzińca, na dach, do gabinetu dyrektora i za szkołę. Uczeń przechodząc przez nie zostaje oblany wodą. Sposób ten nie odejmuje punktów reputacji.
Podpalenie
- Osobny artykuł: Podpalenie.
Wylewając na ucznia benzynę - nie ważne czy z dachu czy z drzwi - gdy potem rzucimy w niego zapałką, lub zbliżymy się do niego ze świeczką zabraną wcześniej ze stolika w klubie okultystycznym, zacznie się palić żywcem, po czym umrze.
Porażenie Prądem
- Osobny artykuł: Porażenie Prądem.
W środę o 7:30 AM, Kokona idzie skorzystać z toalety na parterze. Gdy wejdzie do kabiny można wylać na nią dowolną ciecz, a następnie wyłączyć światło oraz odkręcić śrubokrętem włącznik światła. Później Kokona wychodzi z kabiny i próbuje znaleźć włącznik, a po naciśnięciu go zostaje śmiertelnie porażona prądem.
Gdy Ayano da komuś słoną przekąskę, spowoduje to, że uczeń pójdzie ugasić pragnienie w najbliższym poidle. Jeśli wcześniej protagonistka odkręciła rurę tego poidła za pomocą specjalnego klucza, podłączyła przedłużacz z pomieszczenia audiowizualnego do pobliskiego gniazdka, a później go popsuła dzięki śrubokrętowi, to uczeń zostanie porażony prądem. Jeśli Ayano wejdzie w naelektryzowaną kałużę też zostanie porażona.
Zmiażdżenie
- Osobny artykuł: Zmiażdżenie.
Wiadro można również uzupełnić ciężarkami. Aby je podnieść trzeba mieć co najmniej 2 poziom wychowania fizycznego. Aby zmiażdżyć ucznia trzeba poprosić o spotkanie w zewnętrznej kafeterii. Podobnie jak z wylewaniem cieczy z dachu, trzeba przycisnąć E i wtedy spada wiadro z ciężarkami. Po zderzeniu słyszalny jest dźwięk uderzenia, a uczeń ginie na miejscu.
Ciekawostki
- Od aktualizacji 16 czerwca 2015 roku, można zabarwić wodę na kolor czerwony.
- Jeśli kliknie się B, to woda automatycznie zabarwi się na krew. To funkcja debugowana i nie będzie jej w ostatecznej wersji gry.
- W początkowych wersjach gry, woda w wiadrze miała inną teksturę i była bardziej realistyczna. Zostało to zmienione z powodu zmiany zabarwienia wody na czerwono.
- Istnieje błąd, dzięki któremu można umyć mopa, nie brudząc wody. Wystarczy stanąć na brzegu wiadra, delikatnie się poruszając, wyszukiwać przycisku „zamocz”. Yandere-chan zamoczy mop poza granicami wiadra, nie brudząc niczego.
- Woda w wiadrze nie używa tej samej tekstury co woda w basenie, ponieważ powodowałoby to crush gry.[1]