Yandere Simulator Wiki
Nie podano opisu zmian
Znacznik: sourceedit
m (Wycofano edycje użytkownika 5.173.248.82 (dyskusja). Autor przywróconej wersji to UzumakiAishi.)
(Nie pokazano 28 wersji utworzonych przez 14 użytkowników)
Linia 1: Linia 1:
  +
{{Zakładki|tab1=Wiadro|tab2=Galeria}}[[Plik:Puste_wiadro_Lut21.16.png|thumb|right|Puste wiadro.]]'''Wiadro''' (ang. Bucket) – jeden z objektów w [[Yandere Simulator]].
{{Zakładki
 
  +
==Lokalizacja==
|tab1 = Wiadro
 
  +
*[[Łazienki|Damska łazienka]], obok klasy 1-1;
|tab2 = Galeria}}
 
  +
*[[Dach]]
Wiadro jest jednym z przedmiotów w grze [[Yandere Simulator]]. Znajduje się ono w damskiej łazience, na [[Dach|dachu]], koło [[Piec|pieca]], w [[klubie ogrodniczym|Klub Ogrodniczy]] oraz koło bieżni (obok fałszywej uczennicy).
 
  +
*[[Basen]]
[[Plik:Water_bucket_ys.png|thumb|Wygląd wiadra]]
 
  +
*Obok [[Rębak|rębaka]]
  +
== Rozgrywka ==
  +
Yandere-chan może nosić wiadro, lecz noszenie go przed 3:30PM i po 4:00PM nie jest dobrym pomysłem, ponieważ gdy [[uczniowie|uczeń]] zauważy Ayano go noszącą, to odbierze jej 10 punktów [[reputacja|reputacji]].
  +
=== Wlewanie/Wkładanie ===
  +
Do wiadra można wlać wodę ze zlewu, krew oraz benzynę z [[Kanister z benzyną|kanistra]]. Do wiadra można także włożyć 5 [[ciężarki|ciężarków]].
   
 
=== Po zabójstwie ===
W wiadrze można umyć [[Mop|mop]], który brudzi się przy wycieraniu krwi.
 
  +
Po zabiciu [[uczniowie|ucznia]] lub [[rozczłonkowanie|rozczłonkowaniu]] jego ciała, pozostają kałuże krwi, które trzeba zmyć [[mop]]em, jednak mop brudzi się od nadmiaru krwi. Można go umyć w wiadrze z wodą, lecz to także zabarwia wodę. Gdy mop zostanie umyty 3 razy, to woda zmieni się w krew.
==Po zabójstwie==
 
Kiedy [[Yandere-chan]] zabije ucznia, zazwyczaj pojawiają się ślady krwi. Wtedy gracz musi zmyć krew przy pomocy wody, uzupełnia się nią wiadro, które można dowolnie przenosić. Kiedy gracz dwa razy zanurzy mopa w wiadrze, woda zmieni kolor na krwistą czerwień.
 
   
==Wylanie wody/krwi na ucznia==
+
===Wylanie cieczy na ucznia===
Jak na razie, można wylać wodę/krew jedynie na [[Kokona Haruka|Kokonę]] w poniedziałek o 7:30. Jest szansa na wylanie zawartości wiadra z dachu. W przyszłych aktualizacjach, będzie można wykorzystać tą opcję do wrabiania w morderstwo. Aktualizacja 15 czerwca. Można wylać olej, wodę, krew na kokonę. 
 
==Porażenie Prądem==
 
''Więcej informacji znajdziesz [[Porażenie Prądem|tutaj]]!''
 
   
  +
==== Z dachu ====
Istnieje również inny sposób wykorzystania wiadra. Mianowicie, można dzięki nim porazić uczennicę prądem. Kiedy [[Kokona Haruka|Kokona]] będzie siedziała w toalecie, należy wyłączyć światła i użyć śrubokręta do "zniszczenia" włącznika. Wtedy gracz może wylać na ofiarę wodę po czym obserwować ciąg wydarzeń. Uczeń będzie się starał włączyć światło, jednak umrze poprzez porażenie.
 
  +
Aby to zrobić, musimy włożyć [[list]] do szafki ucznia, a miejscem spotkania musi być zewnętrzna kafeteria. Trzeba poczekać, aż uczeń przyjdzie o danej godzinie. Potem z dachu można na niego wylać wodę, krew albo benzynę. Gdy uczeń zostanie oblany, uda się do [[szatnia|szatni]], aby się umyć i przebrać.
  +
  +
[[Kokona Haruka|Kokona]] w poniedziałek o 7:45 idzie porozmawiać przez telefon w zewnętrznej kafeterii. Możemy wtedy ją oblać płynem, lub zabić zrzucając na nią wiadro z ciężarkami.
  +
  +
W przyszłości, będzie można doprowadzić do aresztowania rywalki, poprzez wylanie na nią krwi.
  +
====Z drzwi====
  +
[[Plik:Pułapka_z_wiadrem_10-7-17.png|center|400px]]Gdy napełni się wiadro jakąkolwiek cieczą, to będzie można je postawić na drzwiach prowadzących do [[dziedziniec|dziedzińca]], na [[dach]], do [[gabinet dyrektora|gabinetu dyrektora]] i za szkołę. Uczeń przechodząc przez nie zostaje oblany wodą. Sposób ten nie odejmuje punktów reputacji.
  +
  +
=== Podpalenie ===
  +
:''Osobny artykuł: [[Podpalenie]].''
  +
Wylewając na ucznia benzynę - nie ważne czy z dachu czy z drzwi - gdy potem rzucimy w niego [[pudełko zapałek|zapałką]], lub zbliżymy się do niego ze świeczką zabraną wcześniej ze stolika w [[Klub okultystyczny|klubie okultystycznym]], zacznie się palić żywcem, po czym umrze.
  +
 
=== Porażenie Prądem ===
 
:''Osobny artykuł: [[Porażenie Prądem]].''
  +
W środę o 7:30 AM, Kokona idzie skorzystać z toalety na parterze. Gdy wejdzie do kabiny można wylać na nią dowolną ciecz, a następnie wyłączyć światło oraz odkręcić [[Śrubokręt|śrubokrętem]] włącznik światła. Później Kokona wychodzi z kabiny i próbuje znaleźć włącznik, a po naciśnięciu go zostaje śmiertelnie porażona prądem.
  +
  +
Gdy Ayano da komuś [[Automat|słoną przekąskę]], spowoduje to, że uczeń pójdzie ugasić pragnienie w najbliższym [[Poidło|poidle]]. Jeśli wcześniej protagonistka odkręciła rurę tego poidła za pomocą [[Klucz do rur|specjalnego klucza]], podłączyła przedłużacz z [[Pomieszczenie audiowizualne|pomieszczenia audiowizualnego]] do pobliskiego gniazdka, a później go popsuła dzięki [[Śrubokręt|śrubokrętowi]], to uczeń zostanie porażony prądem. Jeśli Ayano wejdzie w naelektryzowaną kałużę też zostanie porażona.
  +
  +
=== Zmiażdżenie ===
  +
:''Osobny artykuł: [[Zmiażdżenie]].''
  +
Wiadro można również uzupełnić ciężarkami. Aby je podnieść trzeba mieć co najmniej 2 poziom wychowania fizycznego. Aby zmiażdżyć ucznia trzeba poprosić o spotkanie w zewnętrznej kafeterii. Podobnie jak z wylewaniem cieczy z dachu, trzeba przycisnąć {{klawisz|E}} i wtedy spada wiadro z ciężarkami. Po zderzeniu słyszalny jest dźwięk uderzenia, a uczeń ginie na miejscu.
   
 
==Ciekawostki==
 
==Ciekawostki==
*Po aktualizacji 16 czerwca, można zabarwić wodę na kolor czerwony.
+
*Od aktualizacji 16 czerwca 2015 roku, można zabarwić wodę na kolor czerwony.
*Jeśli kliknie się "B" woda automatycznie zabarwi się na czerwono. To funkcja debugowana i nie będzie jej w ostatecznej wersji gry. 
+
*Jeśli kliknie się {{klawisz|B}}, to woda automatycznie zabarwi się na krew. To funkcja debugowana i nie będzie jej w ostatecznej wersji gry. 
*W początkowych wersjach gry, woda w wiadrze miała inną teksturę i była bardziej realistyczna. Zostało to zmienione na rzecz zabarwiania wody na czerwono. 
+
*W początkowych wersjach gry, woda w wiadrze miała inną teksturę i była bardziej realistyczna. Zostało to zmienione z powodu zmiany zabarwienia wody na czerwono. 
*Istnieje bug, dzięki któremu można umyć mop, nie brudząc wody. Wystarczy stanąć na brzegu wiadra, delikatnie się poruszając, wyszukiwać przycisku "dip". Yandere-chan zamacza mop poza granicami wiadra, nie brudząc niczego. 
+
*Istnieje błąd, dzięki któremu można umyć mopa, nie brudząc wody. Wystarczy stanąć na brzegu wiadra, delikatnie się poruszając, wyszukiwać przycisku „zamocz”. Yandere-chan zamoczy mop poza granicami wiadra, nie brudząc niczego.
  +
*Woda w wiadrze nie używa tej samej tekstury co woda w [[basen]]ie, ponieważ powodowałoby to crush gry.<ref>https://redd.it/8gl2jn</ref>
  +
  +
==Przypisy==
  +
<references/>
  +
[[en:Bucket]]
 
[[Kategoria:Przedmioty]]
 
[[Kategoria:Przedmioty]]
 
[[Kategoria:Mechanika Gry]]
 
[[Kategoria:Mechanika Gry]]

Wersja z 17:25, 15 cze 2020

Puste wiadro Lut21

Puste wiadro.

Wiadro (ang. Bucket) – jeden z objektów w Yandere Simulator.

Lokalizacja

Rozgrywka

Yandere-chan może nosić wiadro, lecz noszenie go przed 3:30PM i po 4:00PM nie jest dobrym pomysłem, ponieważ gdy uczeń zauważy Ayano go noszącą, to odbierze jej 10 punktów reputacji.

Wlewanie/Wkładanie

Do wiadra można wlać wodę ze zlewu, krew oraz benzynę z kanistra. Do wiadra można także włożyć 5 ciężarków.

Po zabójstwie

Po zabiciu ucznia lub rozczłonkowaniu jego ciała, pozostają kałuże krwi, które trzeba zmyć mopem, jednak mop brudzi się od nadmiaru krwi. Można go umyć w wiadrze z wodą, lecz to także zabarwia wodę. Gdy mop zostanie umyty 3 razy, to woda zmieni się w krew.

Wylanie cieczy na ucznia

Z dachu

Aby to zrobić, musimy włożyć list do szafki ucznia, a miejscem spotkania musi być zewnętrzna kafeteria. Trzeba poczekać, aż uczeń przyjdzie o danej godzinie. Potem z dachu można na niego wylać wodę, krew albo benzynę. Gdy uczeń zostanie oblany, uda się do szatni, aby się umyć i przebrać.

Kokona w poniedziałek o 7:45 idzie porozmawiać przez telefon w zewnętrznej kafeterii. Możemy wtedy ją oblać płynem, lub zabić zrzucając na nią wiadro z ciężarkami.

W przyszłości, będzie można doprowadzić do aresztowania rywalki, poprzez wylanie na nią krwi.

Z drzwi

Pułapka z wiadrem 10-7-17

Gdy napełni się wiadro jakąkolwiek cieczą, to będzie można je postawić na drzwiach prowadzących do dziedzińca, na dach, do gabinetu dyrektora i za szkołę. Uczeń przechodząc przez nie zostaje oblany wodą. Sposób ten nie odejmuje punktów reputacji.

Podpalenie

Osobny artykuł: Podpalenie.

Wylewając na ucznia benzynę - nie ważne czy z dachu czy z drzwi - gdy potem rzucimy w niego zapałką, lub zbliżymy się do niego ze świeczką zabraną wcześniej ze stolika w klubie okultystycznym, zacznie się palić żywcem, po czym umrze.

Porażenie Prądem

Osobny artykuł: Porażenie Prądem.

W środę o 7:30 AM, Kokona idzie skorzystać z toalety na parterze. Gdy wejdzie do kabiny można wylać na nią dowolną ciecz, a następnie wyłączyć światło oraz odkręcić śrubokrętem włącznik światła. Później Kokona wychodzi z kabiny i próbuje znaleźć włącznik, a po naciśnięciu go zostaje śmiertelnie porażona prądem.

Gdy Ayano da komuś słoną przekąskę, spowoduje to, że uczeń pójdzie ugasić pragnienie w najbliższym poidle. Jeśli wcześniej protagonistka odkręciła rurę tego poidła za pomocą specjalnego klucza, podłączyła przedłużacz z pomieszczenia audiowizualnego do pobliskiego gniazdka, a później go popsuła dzięki śrubokrętowi, to uczeń zostanie porażony prądem. Jeśli Ayano wejdzie w naelektryzowaną kałużę też zostanie porażona.

Zmiażdżenie

Osobny artykuł: Zmiażdżenie.

Wiadro można również uzupełnić ciężarkami. Aby je podnieść trzeba mieć co najmniej 2 poziom wychowania fizycznego. Aby zmiażdżyć ucznia trzeba poprosić o spotkanie w zewnętrznej kafeterii. Podobnie jak z wylewaniem cieczy z dachu, trzeba przycisnąć E i wtedy spada wiadro z ciężarkami. Po zderzeniu słyszalny jest dźwięk uderzenia, a uczeń ginie na miejscu.

Ciekawostki

  • Od aktualizacji 16 czerwca 2015 roku, można zabarwić wodę na kolor czerwony.
  • Jeśli kliknie się B, to woda automatycznie zabarwi się na krew. To funkcja debugowana i nie będzie jej w ostatecznej wersji gry. 
  • W początkowych wersjach gry, woda w wiadrze miała inną teksturę i była bardziej realistyczna. Zostało to zmienione z powodu zmiany zabarwienia wody na czerwono. 
  • Istnieje błąd, dzięki któremu można umyć mopa, nie brudząc wody. Wystarczy stanąć na brzegu wiadra, delikatnie się poruszając, wyszukiwać przycisku „zamocz”. Yandere-chan zamoczy mop poza granicami wiadra, nie brudząc niczego.
  • Woda w wiadrze nie używa tej samej tekstury co woda w basenie, ponieważ powodowałoby to crush gry.[1]

Przypisy