Nie podano opisu zmian Znacznik: sourceedit |
Tokina8937 (tablica | edycje) m (Wycofano edycje użytkownika 5.173.248.82 (dyskusja). Autor przywróconej wersji to UzumakiAishi.) |
||
(Nie pokazano 28 wersji utworzonych przez 14 użytkowników) | |||
Linia 1: | Linia 1: | ||
+ | {{Zakładki|tab1=Wiadro|tab2=Galeria}}[[Plik:Puste_wiadro_Lut21.16.png|thumb|right|Puste wiadro.]]'''Wiadro''' (ang. Bucket) – jeden z objektów w [[Yandere Simulator]]. |
||
− | {{Zakładki |
||
+ | ==Lokalizacja== |
||
− | |tab1 = Wiadro |
||
+ | *[[Łazienki|Damska łazienka]], obok klasy 1-1; |
||
− | |tab2 = Galeria}} |
||
+ | *[[Dach]] |
||
− | Wiadro jest jednym z przedmiotów w grze [[Yandere Simulator]]. Znajduje się ono w damskiej łazience, na [[Dach|dachu]], koło [[Piec|pieca]], w [[klubie ogrodniczym|Klub Ogrodniczy]] oraz koło bieżni (obok fałszywej uczennicy). |
||
+ | *[[Basen]] |
||
− | [[Plik:Water_bucket_ys.png|thumb|Wygląd wiadra]] |
||
+ | *Obok [[Rębak|rębaka]] |
||
+ | == Rozgrywka == |
||
+ | Yandere-chan może nosić wiadro, lecz noszenie go przed 3:30PM i po 4:00PM nie jest dobrym pomysłem, ponieważ gdy [[uczniowie|uczeń]] zauważy Ayano go noszącą, to odbierze jej 10 punktów [[reputacja|reputacji]]. |
||
+ | === Wlewanie/Wkładanie === |
||
+ | Do wiadra można wlać wodę ze zlewu, krew oraz benzynę z [[Kanister z benzyną|kanistra]]. Do wiadra można także włożyć 5 [[ciężarki|ciężarków]]. |
||
⚫ | |||
− | W wiadrze można umyć [[Mop|mop]], który brudzi się przy wycieraniu krwi. |
||
+ | Po zabiciu [[uczniowie|ucznia]] lub [[rozczłonkowanie|rozczłonkowaniu]] jego ciała, pozostają kałuże krwi, które trzeba zmyć [[mop]]em, jednak mop brudzi się od nadmiaru krwi. Można go umyć w wiadrze z wodą, lecz to także zabarwia wodę. Gdy mop zostanie umyty 3 razy, to woda zmieni się w krew. |
||
⚫ | |||
− | Kiedy [[Yandere-chan]] zabije ucznia, zazwyczaj pojawiają się ślady krwi. Wtedy gracz musi zmyć krew przy pomocy wody, uzupełnia się nią wiadro, które można dowolnie przenosić. Kiedy gracz dwa razy zanurzy mopa w wiadrze, woda zmieni kolor na krwistą czerwień. |
||
− | ==Wylanie |
+ | ===Wylanie cieczy na ucznia=== |
− | Jak na razie, można wylać wodę/krew jedynie na [[Kokona Haruka|Kokonę]] w poniedziałek o 7:30. Jest szansa na wylanie zawartości wiadra z dachu. W przyszłych aktualizacjach, będzie można wykorzystać tą opcję do wrabiania w morderstwo. Aktualizacja 15 czerwca. Można wylać olej, wodę, krew na kokonę. |
||
⚫ | |||
⚫ | |||
+ | ==== Z dachu ==== |
||
− | Istnieje również inny sposób wykorzystania wiadra. Mianowicie, można dzięki nim porazić uczennicę prądem. Kiedy [[Kokona Haruka|Kokona]] będzie siedziała w toalecie, należy wyłączyć światła i użyć śrubokręta do "zniszczenia" włącznika. Wtedy gracz może wylać na ofiarę wodę po czym obserwować ciąg wydarzeń. Uczeń będzie się starał włączyć światło, jednak umrze poprzez porażenie. |
||
+ | Aby to zrobić, musimy włożyć [[list]] do szafki ucznia, a miejscem spotkania musi być zewnętrzna kafeteria. Trzeba poczekać, aż uczeń przyjdzie o danej godzinie. Potem z dachu można na niego wylać wodę, krew albo benzynę. Gdy uczeń zostanie oblany, uda się do [[szatnia|szatni]], aby się umyć i przebrać. |
||
+ | |||
+ | [[Kokona Haruka|Kokona]] w poniedziałek o 7:45 idzie porozmawiać przez telefon w zewnętrznej kafeterii. Możemy wtedy ją oblać płynem, lub zabić zrzucając na nią wiadro z ciężarkami. |
||
+ | |||
+ | W przyszłości, będzie można doprowadzić do aresztowania rywalki, poprzez wylanie na nią krwi. |
||
+ | ====Z drzwi==== |
||
+ | [[Plik:Pułapka_z_wiadrem_10-7-17.png|center|400px]]Gdy napełni się wiadro jakąkolwiek cieczą, to będzie można je postawić na drzwiach prowadzących do [[dziedziniec|dziedzińca]], na [[dach]], do [[gabinet dyrektora|gabinetu dyrektora]] i za szkołę. Uczeń przechodząc przez nie zostaje oblany wodą. Sposób ten nie odejmuje punktów reputacji. |
||
+ | |||
+ | === Podpalenie === |
||
+ | :''Osobny artykuł: [[Podpalenie]].'' |
||
+ | Wylewając na ucznia benzynę - nie ważne czy z dachu czy z drzwi - gdy potem rzucimy w niego [[pudełko zapałek|zapałką]], lub zbliżymy się do niego ze świeczką zabraną wcześniej ze stolika w [[Klub okultystyczny|klubie okultystycznym]], zacznie się palić żywcem, po czym umrze. |
||
+ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
+ | W środę o 7:30 AM, Kokona idzie skorzystać z toalety na parterze. Gdy wejdzie do kabiny można wylać na nią dowolną ciecz, a następnie wyłączyć światło oraz odkręcić [[Śrubokręt|śrubokrętem]] włącznik światła. Później Kokona wychodzi z kabiny i próbuje znaleźć włącznik, a po naciśnięciu go zostaje śmiertelnie porażona prądem. |
||
+ | |||
+ | Gdy Ayano da komuś [[Automat|słoną przekąskę]], spowoduje to, że uczeń pójdzie ugasić pragnienie w najbliższym [[Poidło|poidle]]. Jeśli wcześniej protagonistka odkręciła rurę tego poidła za pomocą [[Klucz do rur|specjalnego klucza]], podłączyła przedłużacz z [[Pomieszczenie audiowizualne|pomieszczenia audiowizualnego]] do pobliskiego gniazdka, a później go popsuła dzięki [[Śrubokręt|śrubokrętowi]], to uczeń zostanie porażony prądem. Jeśli Ayano wejdzie w naelektryzowaną kałużę też zostanie porażona. |
||
+ | |||
+ | === Zmiażdżenie === |
||
+ | :''Osobny artykuł: [[Zmiażdżenie]].'' |
||
+ | Wiadro można również uzupełnić ciężarkami. Aby je podnieść trzeba mieć co najmniej 2 poziom wychowania fizycznego. Aby zmiażdżyć ucznia trzeba poprosić o spotkanie w zewnętrznej kafeterii. Podobnie jak z wylewaniem cieczy z dachu, trzeba przycisnąć {{klawisz|E}} i wtedy spada wiadro z ciężarkami. Po zderzeniu słyszalny jest dźwięk uderzenia, a uczeń ginie na miejscu. |
||
==Ciekawostki== |
==Ciekawostki== |
||
− | * |
+ | *Od aktualizacji 16 czerwca 2015 roku, można zabarwić wodę na kolor czerwony. |
− | *Jeśli kliknie się |
+ | *Jeśli kliknie się {{klawisz|B}}, to woda automatycznie zabarwi się na krew. To funkcja debugowana i nie będzie jej w ostatecznej wersji gry. |
− | *W początkowych wersjach gry, woda w wiadrze miała inną teksturę i była bardziej realistyczna. Zostało to zmienione |
+ | *W początkowych wersjach gry, woda w wiadrze miała inną teksturę i była bardziej realistyczna. Zostało to zmienione z powodu zmiany zabarwienia wody na czerwono. |
− | *Istnieje |
+ | *Istnieje błąd, dzięki któremu można umyć mopa, nie brudząc wody. Wystarczy stanąć na brzegu wiadra, delikatnie się poruszając, wyszukiwać przycisku „zamocz”. Yandere-chan zamoczy mop poza granicami wiadra, nie brudząc niczego. |
+ | *Woda w wiadrze nie używa tej samej tekstury co woda w [[basen]]ie, ponieważ powodowałoby to crush gry.<ref>https://redd.it/8gl2jn</ref> |
||
+ | |||
+ | ==Przypisy== |
||
+ | <references/> |
||
+ | [[en:Bucket]] |
||
[[Kategoria:Przedmioty]] |
[[Kategoria:Przedmioty]] |
||
[[Kategoria:Mechanika Gry]] |
[[Kategoria:Mechanika Gry]] |
Wersja z 17:25, 15 cze 2020
- Wiadro
- Galeria
Wiadro (ang. Bucket) – jeden z objektów w Yandere Simulator.
Lokalizacja
- Damska łazienka, obok klasy 1-1;
- Dach
- Basen
- Obok rębaka
Rozgrywka
Yandere-chan może nosić wiadro, lecz noszenie go przed 3:30PM i po 4:00PM nie jest dobrym pomysłem, ponieważ gdy uczeń zauważy Ayano go noszącą, to odbierze jej 10 punktów reputacji.
Wlewanie/Wkładanie
Do wiadra można wlać wodę ze zlewu, krew oraz benzynę z kanistra. Do wiadra można także włożyć 5 ciężarków.
Po zabójstwie
Po zabiciu ucznia lub rozczłonkowaniu jego ciała, pozostają kałuże krwi, które trzeba zmyć mopem, jednak mop brudzi się od nadmiaru krwi. Można go umyć w wiadrze z wodą, lecz to także zabarwia wodę. Gdy mop zostanie umyty 3 razy, to woda zmieni się w krew.
Wylanie cieczy na ucznia
Z dachu
Aby to zrobić, musimy włożyć list do szafki ucznia, a miejscem spotkania musi być zewnętrzna kafeteria. Trzeba poczekać, aż uczeń przyjdzie o danej godzinie. Potem z dachu można na niego wylać wodę, krew albo benzynę. Gdy uczeń zostanie oblany, uda się do szatni, aby się umyć i przebrać.
Kokona w poniedziałek o 7:45 idzie porozmawiać przez telefon w zewnętrznej kafeterii. Możemy wtedy ją oblać płynem, lub zabić zrzucając na nią wiadro z ciężarkami.
W przyszłości, będzie można doprowadzić do aresztowania rywalki, poprzez wylanie na nią krwi.
Z drzwi
Gdy napełni się wiadro jakąkolwiek cieczą, to będzie można je postawić na drzwiach prowadzących do dziedzińca, na dach, do gabinetu dyrektora i za szkołę. Uczeń przechodząc przez nie zostaje oblany wodą. Sposób ten nie odejmuje punktów reputacji.
Podpalenie
- Osobny artykuł: Podpalenie.
Wylewając na ucznia benzynę - nie ważne czy z dachu czy z drzwi - gdy potem rzucimy w niego zapałką, lub zbliżymy się do niego ze świeczką zabraną wcześniej ze stolika w klubie okultystycznym, zacznie się palić żywcem, po czym umrze.
Porażenie Prądem
- Osobny artykuł: Porażenie Prądem.
W środę o 7:30 AM, Kokona idzie skorzystać z toalety na parterze. Gdy wejdzie do kabiny można wylać na nią dowolną ciecz, a następnie wyłączyć światło oraz odkręcić śrubokrętem włącznik światła. Później Kokona wychodzi z kabiny i próbuje znaleźć włącznik, a po naciśnięciu go zostaje śmiertelnie porażona prądem.
Gdy Ayano da komuś słoną przekąskę, spowoduje to, że uczeń pójdzie ugasić pragnienie w najbliższym poidle. Jeśli wcześniej protagonistka odkręciła rurę tego poidła za pomocą specjalnego klucza, podłączyła przedłużacz z pomieszczenia audiowizualnego do pobliskiego gniazdka, a później go popsuła dzięki śrubokrętowi, to uczeń zostanie porażony prądem. Jeśli Ayano wejdzie w naelektryzowaną kałużę też zostanie porażona.
Zmiażdżenie
- Osobny artykuł: Zmiażdżenie.
Wiadro można również uzupełnić ciężarkami. Aby je podnieść trzeba mieć co najmniej 2 poziom wychowania fizycznego. Aby zmiażdżyć ucznia trzeba poprosić o spotkanie w zewnętrznej kafeterii. Podobnie jak z wylewaniem cieczy z dachu, trzeba przycisnąć E i wtedy spada wiadro z ciężarkami. Po zderzeniu słyszalny jest dźwięk uderzenia, a uczeń ginie na miejscu.
Ciekawostki
- Od aktualizacji 16 czerwca 2015 roku, można zabarwić wodę na kolor czerwony.
- Jeśli kliknie się B, to woda automatycznie zabarwi się na krew. To funkcja debugowana i nie będzie jej w ostatecznej wersji gry.
- W początkowych wersjach gry, woda w wiadrze miała inną teksturę i była bardziej realistyczna. Zostało to zmienione z powodu zmiany zabarwienia wody na czerwono.
- Istnieje błąd, dzięki któremu można umyć mopa, nie brudząc wody. Wystarczy stanąć na brzegu wiadra, delikatnie się poruszając, wyszukiwać przycisku „zamocz”. Yandere-chan zamoczy mop poza granicami wiadra, nie brudząc niczego.
- Woda w wiadrze nie używa tej samej tekstury co woda w basenie, ponieważ powodowałoby to crush gry.[1]