- Heroiczny
- Cytaty
Heroiczny (ang. Heroic) – jedna z osobowości w grze Yandere Simulator.
Rozgrywka
Osoba posiadająca tą osobowość, gdy zauważy mordującą kogoś Yandere-chan, bądź zwłoki, które ciągnie/trzyma, wtedy podbiegnie do Ayano i zaatakuje ją. Pojawia się wtedy minigra, gdzie trzeba klikać wybrane klawisze na klawiaturze lub padzie. Jeśli Ayano wygra - zabije ucznia, ale jeśli przegra zostanie zatrzymana.
Kiedy natomiast Ayano nie posiada broni, a uczeń ją goni, nie wyświetli się minigra związana z walką. Wtedy, goniący Ayano uczeń przyciska ją do ziemi, co skutkuje zatrzymaniem.
Po zauważeniu samych zwłok, heroiczny zachowa się w ten sam sposób co pupilek nauczyciela, czyli pobiegnie do swojego wychowawcy i zaprowadzi go do znalezionego ciała.
Trudność minigry zależy od poziomu siły Yandere-chan oraz poziomu siły heroicznego. Jeśli Yandere-chan będzie miała najwyższy (5) poziom siły oraz będzie należeć do klubu sztuk walk, będzie jej prościej wygrać minigrę.
Próba zrobienia zdjęcia uczennicy z tą osobowością skutkuje tym, że ta uczennica będzie patrzyła się podejrzliwie.
Heroiczni będą biegnąć do miejsca gdzie usłyszą krzyk.[1][2]
W przyszłości, gdy heroiczny uczeń przejdzie za dużo traumatycznych przeżyć, zamieni się w detektywa, a gdy będzie za dużo razy widział zwłoki, to zmieni się w „Złamanego”.[3]
Posiadacze osobowości „Heroiczny”
- Budo Masuta
- Mina Rai
- Shima Shita
- Sho Kunin
- Mantaro Sashimasu
- Unagi Denkashiza
- Itachi Zametora
- Iruka Dorufino
- Hojiro Zameshiro
- Himari Fujita
- Juku Ren
- Muja Kina (prawdopodobnie)
Ciekawostki
- Po zmianie siły heroicznego na
0
w plikach gry i sprowokowaniu go do pobiegnięcia za Ayano, po czym do minigry, to kółko będzie stało w miejscu, bez przyciskania żadnych klawiszy. Innymi słowy, heroiczny nie będzie miał szansy na zatrzymanie gracza. - Początkowo Nasu miała być heroiczna.[4]
- W przyszłości, po porwaniu heroicznego ucznia, trzeba będzie spędzić więcej czasu, aby obniżyć mu psychikę, by ten stał się niewolnikiem. Nie będzie za to mieć większego kłopotu z pokonaniem ofiary.[5]