Yandere Simulator Wiki
Advertisement

W Akademi High School znajduje się sześć automatów – znajdują się one w obu kafeteriach.

Wygląd[]

Automat Esven Up jest ciemnozielony, a na górze znajduje się jego logo, które ma białe litery oraz czerwone kółko. Automat Orange Soda jest pomarańczowy, z zieloną kreską w prawym, dolnym rogu. Logo Orange Soda zawiera pomarańczowe kółko z białą obramówką, a w tle znajduje się zielona plama. Napis jest granatowy z białą obramówką. Automat Preesy jest zimnoniebieski z logiem Preesy po środku. Logo Preesy to przekolorowany Ying i Yang, na kolory zimnoniebieski i czerwony, lecz z białymi obramówkami. Nad logiem znajduje się biały napis Preesy z niewielką zimnoniebieską obramówką. Automat Cola Dora jest cały czerwony, z białym napisem Cola Dora na prawej części. Automat Mr. Peter jest brązowy z żółtym logiem po środku. W logu jest napisane Mr. Peter (na górze) i Tasty (poniżej).

Wszystkie automaty z napojami posiadają ten sam wybór napojów oraz informację ponad wyborem. Wszystkie automaty (poza Mr. Peter) również mają bąbelki.

Automat z przekąskami jest czerwony i w ofercie ma dwa rodzaje Chippu!, Kiki's Choco, Moom's Biscuit Cakes oraz Magical Fujita. Choć po zakupieniu wypadają tylko klasyczne Chippu!.

Rozgrywka[]

Dwa automaty (Esven Up i Orange Soda) znajdują się na 1. piętrze w kafeterii. W zewnętrznej kafeterii znajdują się trzy automaty (Preesy, Cola Dora i Mr. Peter). W tych automatach można kupić puszki z napojami gazowanymi, które można później podnieść. Hazu daje Yandere-chan zadanie, by ta mu przyniosła coś do picia i właśnie puszka z tych automatów jest tym co można mu dać, by wykonać to zadanie.

W wewnętrznej kafeterii znajduje się jeden automat z przekąskami, w którym można kupić paczkę słonej przekąski, którą można dać każdemu uczniowi. Po zjedzeniu tej przekąski uczeń pójdzie do najbliższego poidła, by napić się wody. Można to wykorzystać, by go porazić prądem.

Aktualizacje[]

24 maja 2015 Dodano testowy dziedziniec, którego częścią były czerwone automaty.
25 maja 2015 Usunięto testowy dziedziniec, wraz z automatami.
9 października 2015 Dodano automat. Stał on na przeciwko sali gimnastycznej.
11 października 2015 Dodano dźwięki kupowania puszek.
15 listopada 2015 Przeniesiono automat do wewnętrznej kafeterii.
1 grudnia 2018 Dodano trzy automaty do zewnętrznej kafeterii.
2 grudnia 2018 Zmieniono tekstury automatów.
1 lutego 2019 Dodano automat z przekąskami.

Ciekawostki[]

  • Prawdopodobne, YandereDev wprowadzi możliwość wrzucania puszek napoju do worka, używając ich jako broni, czyli rzucania nimi w innych uczniów.[1]
  • Jedna z metod eliminacji Osany, będzie związana z automatem.[2][3]
  • YandereDev uważa, że byłoby fajnie, gdyby Yandere-chan mogła dosypać jakąś truciznę do napojów. Lecz możliwe, że ta funkcja nie zostanie dodana, z powodów technicznych.[4]
  • Puszka napoju gazowanego będzie najtańszą rzeczą w grze, która będzie kosztować 100 jenów.[2]
  • Automat z przekąskami został wymodelowany przez wolontariusza, gdyż YandereDev poprosił o model tego automatu na Discordzie.[5]

Przypisy[]

Advertisement