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Yandere Simulator è un videogioco di azioni furtive in sviluppo e che sarà pubblicato da un uomo noto come YandereDev con l'aiuto di numerosi volontari. È stato coinvolto nello sviluppo di giochi in passato[1] e ha deciso di creare il gioco sulla base di un ricevimento positivo[2] su 4chan.[3]

A Dicembre 2015, ci sono stati quasi cinque milioni di download di Yandere Simulator .[4]

La pagina per i controlli è qui.

Il gioco può essere scaricato qui!

NomeModifica

LoveSIckLogo

Un possibile logo per il gioco, se rinominato in "LoveSick".

Yandere Simulator può essere rinominato in "LoveSick" o "LoveSick: Yandere Simulator". Questo perché il significato letterale di "yandere" è molto vicino a "amore malato". Qualsiasi ridenominazione avrà luogo molto tempo prima che il gioco venga rilasciato.[5]

LoveSickYandereSimulatorLogo

Un possibile logo per il gioco, se rinominato in "LoveSick: Yandere Simulator".

YandereDev ha anche considerato il nome "Sick Love" e potrebbe creare un sondaggio su di esso in futuro.[6]

C'è già un altro gioco con il titolo Yandere , quindi YandereDev vuole evitare di usare quel nome.[7]

Sponsors Modifica

MeritiModifica

Articolo principale: Volontari

A partire dalla Build dell'8 febbraio 2016, ci sono crediti per coloro che si sono offerti volontari o hanno contribuito con qualsiasi risorsa. La schermata finale è un riferimento alla schermata dei crediti di End of Evangelion.
Ayano Aishi, Ryoba Aishi, Fake Club Leaders, Lust Demon: Michaela Laws
Senpai Maschile: Austin Hively
Info-chan: Cayla Martin
Osana Najimi: Britanny Lauda
Budo Masuta, Flame Demon, Studenti Maschili Generici: Patrick Seymour
Studenti Maschili Generici: Nathan Sharp
Presidente del Consiglio degli Studenti: Amanda Lee
Insegnanti: Rachael Messer
Kokona che Soffoca: Hayden Daviau
Delinquenti Maschi, Fureddo Jonzu: Alejandro Saab
Giornalisti: Bradley Gareth
Midori Gurin, Kokona Haruka, Saki Miyu, Oka Ruto: Mom0ki
Studente Maschile Morente: Akane Sasu Sora
Delinquenti Femminili: Thea
Pippi Osu: Samantha Chan
Ryuto Ippongo: Lucas Boggie
Modello della Consigliere d'Orientamento, Miscellaneous Models, Modelli dei Capelli: Druelbozo
Modelli dell'Ambiente Scolastico: Angus
Modello che sta in Piedi: James "Jvthewanderer" Vaughn, Fabian Teo
Modelli di Sostegno Scolastico: Tanya Monteon, Colin Weger, Miakim Lavallee, Andre Rajan
Modello Miscellaneo: Brian Herrin
Modelli dei Capelli: Qvajangel
Animazioni Miscellanee: Yosua Sinambela, Sean McSheehan
Animazioni della Sanità: Samuel Cheung
Animazioni del Soffocamento: Joel Smith
Background Music: Only Wednesday Music, Brandon Brown, 'Mystic Blare'
Musica delle Easter Egg: Tyler Gonelli, Daydream Anatomy, Stemodity
Musica dei Meriti: Andy Yoon
Vocals: M.W.
Effetti Sonori: Caleb "Omniary" Yu, Spencer Sandfield, Brandon Brown, 'Mystic Blare'
Manga Cover Artwork: Yessenia "Mulberry" Taylor
UI Artwork: Jacob Judge
Programmazione Assistenza: Saracen
Ringraziamenti Speciali: Joseph D. Morris
Programmatore Principali: YandereDev


Dati RilasciatiModifica

Non includendo la codifica (che è completata da YandereDev da solo), quasi tutte le funzionalità, come doppiaggio, animazioni 3D, animazioni 2D, texturing e modellazione, vengono eseguite da volontari. A causa dell'imprevedibilità del lavoro volontario e dei cambiamenti nelle decisioni di sviluppo del gioco, è impossibile prevedere esattamente quando uscirà il gioco finale. YandereDev parla del futuro di Yandere Simulator in un video intitolato Yandere Simulator: Past, Present, and Future"; il gioco potrebbe uscire nel 2019.

È difficile determinare quanto del gioco è completato in un dato momento. Alcune funzionalità che sembrano complete potrebbero essere ripristinate in un secondo momento o una nuova funzione potrebbe essere improvvisamente pianificata. È anche difficile quantificare quanta "percentuale di completamento" aggiunge una caratteristica specifica al gioco.

Il motivo per cui la percentuale di gioco è lì in primo luogo è dissuadere la gente dal chiedere perché alcuni aspetti del gioco sono mancanti o al momento incompleti. "Se vedono del testo che li informa che il gioco è ben lungi dall'essere completo, questo dovrebbe fermarli da ciò." La percentuale sale in modo che le persone capiscano che il gioco sta progredendo.[8]

NoteModifica

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