Wikia Yandere Simulator FR
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Ayano, avec une santé mentale au maximum et au minimum.

La santé mentale ("Sanity") est une mécanique de jeu influençant l'état d'Ayano.

On sait que la santé mentale d'Ayano est très instable. Quand elle tue plusieurs personnes à la suite, elle sera prise d'une frénésie meurtrière qui ne lui permettra plus d'aller en cours. La manifestation de son état d'esprit la plus visible est son rire absolument sadique lorsqu'elle tue une personne, ainsi que son air satisfait lorsqu'elle démembre quelqu'un.

Mécaniques de jeu

Il s'agit d'une des mécaniques les plus importantes du jeu, et est constamment représentée à l'écran à l'aide d'un cardiographe. Avoir une santé mentale basse n'est pas quelque chose de positif. En effet, si Ayano est aperçue par un membre du corps enseignant ou du conseil étudiant, cette dernière rendra visite à la conseillère d'orientation dans son bureau. Cependant, si elle est vue par Senpai dans cet état, un game over sera provoqué. De plus, il est suspicieux d'avoir une santé mentale trop basse. Un élève remarque Ayano dans cet état, elle perdra des points de réputation. Elle sera également automatiquement suspectée de meurtre si elle passe devant un cadavre.

Les différentes attaques à l'aide du panel d'armes varient également. Peu importe le type de l'objet, l'animation prendre de plus en plus de temps en fonction du niveau de santé mentale. L'attaque furtive reste cependant inchangée.

Baisser la santé mentale

Afin de baisser sa santé mentale, le joueur peut effectuer les actions suivantes:

Empêcher la santé mentale de baisser

Le joueur peut empêcher la santé mentale de baisser trop rapidement de plusieurs manières différentes. Si le joueur combine toutes les manières possibles d'empêcher la santé mentale de baisser, il faudra trente meurtres avant d'atteindre 0%.

Yokai Story

Article principal : Manga

En lisant le manga Yokai Story, la santé mentale d'Ayano baissera moins vite, à mesure qu'augmente la statistique "Insensibilité".

Club occulte

Article principal : Club occulte

En rejoignant le club occulte, la santé mentale d'Ayano baissera de 50% moins vite.

Petite culotte thong

Article principal : Culottes

En portant la petite culotte thong, la santé mentale d'Ayano baissera de 50% moins vite.

Club de gaming

Article principal : Club de gaming

En jouant au jeu "Insensibilité" au club de gaming, la santé mentale d'Ayano baissera moins vite, à mesure qu'augmente cette statistique.

Retrouver la santé mentale

Il existe plusieurs manières de restaurer la santé mentale :

  • Rire en appuyant sur la touche Ctrl de gauche du clavier. (Attention, ce comportement est considéré comme suspect)
  • Regarder des photos de Senpai.
  • Rester dans l'aura rose de Senpai (si elle se fait remarquer cinq fois, ce sera un game over).
  • Passer le temps avec le téléphone.
  • Si Ayano est envoyée au bureau de la conseillère, sa santé mentale se rétablira.

Les différentes santés mentales

Santé mentale haute

  • Santé mentale comprise entre 100% et 79%.

Dans cet état, Ayano n'est pas considérée comme suspecte. Les animations de meurtre seront courtes, et la musique jouée est celle de base.

100%

80%

Santé mentale moyenne

  • Santé mentale comprise entre 60% et 39%

Dans cet état, Ayano n'est pas considérée comme suspecte, mais son état s'aggrave de plus en plus. Des tâches noires seront visibles partout sur l'écran, ses tics deviendront de plus en plus fréquents, et son visage deviendra beaucoup plus sombre. Les animations de meurtre seront plus longues, le cardiographe s'accélérera de plus en plus et la musique jouée s’assombrira.

60%

40%

Santé mentale basse

  • Santé mentale comprise entre 20% et 0%

Dans cet état, Ayano est maintenant considérée comme suspecte, et devient complètement folle. Des tâches noires deviendront immense, et son visage deviendra complètement sombre. Les animations de meurtre seront beaucoup plus longues. Il sera d'ailleurs possible de les répéter en boucle en appuyant sur la touche F à répétition. La musique changera à nouveau et deviendra bien plus sombre. Elle commencera à avoir des hallucinations d’elle en train de tuer la rivale actuelle. Elle ne pourra plus distinguer les élèves, tous deviendront des silhouettes noires. Si elle porte une arme, elle ne pourra pas se contrôler et tuera quiconque se trouve sur son chemin. Ayano se mettra également à pousser des gloussements toute seule, ce qui peut potentiellement attirer les personnages à l'endroit où elle se trouve.

20%

0%

Santé mentale de Senpai

La santé mentale de Senpai influencera les différentes fins du jeu.[1] Il y aura une fin avec un Senpai "brisé" si sa santé mentale atteint 0%.[2]

  • Une arme ensanglantée ou bien des flaque/empruntes de sang feront un peu baisser sa santé mentale.
  • Un corps baissera moyennement sa santé mentale.
  • Le corps de sa meilleure amie, de sa sœur, ou d'une amie, lui baissera beaucoup sa santé mentale.

À l'avenir, si Senpai découvrait qu'Ayano était impliquée dans la mort de sa petite soeur et/ou de son amie d'enfance, il pourrait devenir violent envers elle.[3]

Santé mentale d'un élève

Article principal : Meurtre Suicide

Les élèves ont également une santé mentale qui peut être diminuée si Ayano les torture dans sa cave. Si leur santé mentale atteint 0%, Ayano pourra les amener au lycée pour tuer la personne qu'elle souhaite. L'élève brisé mentalement se suicidera après avoir accompli le meurtre.

Si les élèves voient des cadavres, leur santé mentale diminuera aussi. Si un élève assiste à trop de meurtre et/ou voit trop de corps, il deviendra apathique.[4]

Références


Icône Navbox.pngMécaniques de jeu
Méthodes d'élimination
Létales
Conduite au meurtre · Coup monté · Démembrement · Écrasement · Électrocution · Empoisonnement · Faux suicide · Immolation · Meurtre · Meurtre Suicide · Noyade · Suicide
Non-létales
Amitié · Enlèvement · Expulsion · Harcèlement scolaire · Matchmaking · Rejet · Trahison
Éliminations spécifiques
Décapitation · Noyade dans la piscine
Autres
Checklist
Personnalités
Accro au téléphone · Chouchou du prof · Dangereux · Détective · Dévoué · Éprise · Fragile · Héroïque · Lâche · Papillon social · Protectrice · Rancunier · Solitaire · Strict · Traqueur · Violent
Objets
Armes
Aiguillon · Batte cloutée · Batte de baseball · Bokken · Ciseaux · Clé à molette · Couteau · Couteau de fortune · Couteau de rituel · Cutter · Crochet de levage · Drakeslayer · Épée · Épée d'énergie · Épée fantaisie · Extincteurs · Guitare · Hache · Haltères · Katana · Lame de couteau · Morceau de ferraille · Pelle · Pied de biche · Sceptre de Magical Girl · Scie circulaire · Seringue · Shinai · Tournevis · Tuyau long · Vieille hache
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