Toutes les musiques du jeu Yandere Simulator. Les musiques proviennent de Only Wednesday Music.
Divers
Game Over
Cette musique se joue lorsque le joueur obtient un Game Over.
Confession
Cette musique se joue pendant la confession sous le cerisier des confessions.
Enquête
Cette musique se joue pendant l'enquête de la police.
Menu principal (version normale)
Cette musique se joue dans le menu principal.
Menu principal (version sombre)
Version sombre de la musique du menu principal.
Personnalisation de Senpai
Cette musique se joue durant la personnalisation de Senpai.
Test de courage
Cette musique se joue à l'intérieur du domaine des démons et après avoir fait le rituel.
Maison de Yandere-chan
Article principal : Maison
Sous-sol
Cette musique se joue quand le joueur est au sous-sol.
Chambre (version jour)
Cette musique se joue quand le joueur est dans sa chambre le matin.
Chambre (version nuit)
Cette musique se joue quand le joueur est dans sa chambre le soir.
École
Schoolday (version 1)
Santé mentale élevée et atmosphère élevée
Cette musique se joue quand le joueur a sa santé mentale élevée et que l'atmosphère du lycée est élevée.
Santé mentale élevée et atmosphère moyenne
Cette musique se joue quand le joueur a sa santé mentale élevée et que l'atmosphère du lycée est moyenne.
Santé mentale élevée et atmosphère basse
Cette musique se joue quand le joueur a sa santé mentale élevée et que l'atmosphère du lycée est basse.
Santé mentale moyenne et atmosphère élevée
Cette musique se joue quand le joueur a sa santé mentale moyenne et que l'atmosphère du lycée est élevée.
Santé mentale moyenne et atmosphère moyenne
Cette musique se joue quand le joueur a sa santé mentale moyenne et que l'atmosphère du lycée est moyenne.
Santé mentale moyenne et atmosphère basse
Cette musique se joue quand le joueur a sa santé mentale moyenne et que l'atmosphère du lycée est basse.
Santé mentale basse et atmosphère élevée
Cette musique se joue quand le joueur a sa santé mentale basse et que l'atmosphère du lycée est élevée.
Santé mentale basse et atmosphère moyenne
Cette musique se joue quand le joueur a sa santé mentale basse et que l'atmosphère du lycée est moyenne.
Santé mentale basse et atmosphère basse
Cette musique se joue quand le joueur a sa santé mentale basse et que l'atmosphère du lycée est basse.
Schoolday (version 2)
Santé mentale élevée et atmosphère élevée
Cette musique se joue quand le joueur a sa santé mentale élevée et que l'atmosphère du lycée est élevée.
Santé mentale élevée et atmosphère moyenne
Cette musique se joue quand le joueur a sa santé mentale élevée et que l'atmosphère du lycée est moyenne.
Santé mentale élevée et atmosphère basse
Cette musique se joue quand le joueur a sa santé mentale élevée et que l'atmosphère du lycée est basse.
Santé mentale moyenne et atmosphère élevée
Cette musique se joue quand le joueur a sa santé mentale moyenne et que l'atmosphère du lycée est élevée.
Santé mentale moyenne et atmosphère moyenne
Cette musique se joue quand le joueur a sa santé mentale moyenne et que l'atmosphère du lycée est moyenne.
Santé mentale moyenne et atmosphère basse
Cette musique se joue quand le joueur a sa santé mentale moyenne et que l'atmosphère du lycée est basse.
Santé mentale basse et atmosphère élevée
Cette musique se joue quand le joueur a sa santé mentale basse et que l'atmosphère du lycée est élevée.
Santé mentale basse et atmosphère moyenne
Cette musique se joue quand le joueur a sa santé mentale basse et que l'atmosphère du lycée est moyenne.
Santé mentale basse et atmosphère basse
Cette musique se joue quand le joueur a sa santé mentale basse et que l'atmosphère du lycée est basse.