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(Encore une version de schoolday... Et je sais pas vous mais j'aime pas la musique, même si ça donne un air japonais.)
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'''Toutes les musiques du jeu [[Yandere Simulator]]. Les musiques proviennent principalement de [http://onlywednesdaymusic.com/ Only Wednesday Music].'''
 
'''Toutes les musiques du jeu [[Yandere Simulator]]. Les musiques proviennent principalement de [http://onlywednesdaymusic.com/ Only Wednesday Music].'''
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==Divers==
 
===Game Over===
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== Divers ==
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=== Game over ===
Cette musique se joue lorsque le joueur obtient un [[Game Over]].
 
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Cette musique se joue lorsque le joueur obtient un [[Game over]].
 
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===Confession===
 
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=== Confession ===
 
Cette musique se joue pendant la confession sous le [[cerisier des confessions]].
 
Cette musique se joue pendant la confession sous le [[cerisier des confessions]].
 
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  +
===Enquête===
 
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=== Enquête ===
 
Cette musique se joue pendant l'enquête de la [[police]].
 
Cette musique se joue pendant l'enquête de la [[police]].
 
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===Menu principal (version normale)===
 
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=== Menu principal (version normale) ===
 
Cette musique se joue dans le menu principal.
 
Cette musique se joue dans le menu principal.
 
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===Menu principal (version sombre)===
 
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=== Menu principal (version sombre) ===
 
Version sombre de la musique du menu principal.
 
Version sombre de la musique du menu principal.
 
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  +
===Personnalisation de Senpai===
 
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=== Personnalisation de Senpai ===
 
Cette musique se joue durant la personnalisation de [[Senpai]].
 
Cette musique se joue durant la personnalisation de [[Senpai]].
 
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  +
===Test de courage===
 
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=== Test de courage ===
 
Cette musique se joue à l'intérieur du domaine des démons et après avoir fait le rituel.
 
Cette musique se joue à l'intérieur du domaine des démons et après avoir fait le rituel.
 
[[File:DomaineDémons.oga‎|centre|thumb]]
 
[[File:DomaineDémons.oga‎|centre|thumb]]
  +
===Thème des délinquants===
 
  +
=== Thème des délinquants ===
Cette musique se joue quand Yandere-chan est à proximité de la radio de l'[[incinérateur]].
 
  +
Cette musique se joue quand [[Ayano Aishi|Ayano]] est à proximité de la radio de l'[[incinérateur]].
 
[[File:ThèmeDélinquants.ogg|centre|thumb]]
 
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  +
===Star-Crossed Lovers===
 
  +
=== Star-Crossed Lovers ===
 
Cette musique se joue durant les crédits.
 
Cette musique se joue durant les crédits.
 
[[File:Crédits.ogg‎|centre|thumb]]
 
[[File:Crédits.ogg‎|centre|thumb]]
  +
==Maison de [[Yandere-chan]]==
 
  +
== Maison d'Ayano Aishi ==
''Article principal : [[Maison]] ''
 
  +
:''Article principal : [[Maison]]''
===Sous-sol===
 
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=== Sous-sol ===
 
Cette musique se joue quand le joueur est au sous-sol.
 
Cette musique se joue quand le joueur est au sous-sol.
 
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  +
===Chambre (version jour)===
 
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=== Chambre (version jour) ===
 
Cette musique se joue quand le joueur est dans sa chambre le matin.
 
Cette musique se joue quand le joueur est dans sa chambre le matin.
 
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===Chambre (version nuit)===
 
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=== Chambre (version nuit) ===
 
Cette musique se joue quand le joueur est dans sa chambre le soir.
 
Cette musique se joue quand le joueur est dans sa chambre le soir.
 
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  +
==École==
 
===Schoolday (version 1)===
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== École ==
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=== '''Schoolday (version 1)''' ===
====Santé mentale élevée et atmosphère élevée====
 
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<u>Santé mentale élevée et atmosphère élevée</u>
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Cette musique se joue quand le joueur a sa [[santé mentale]] élevée et que l'[[atmosphère]] du lycée est élevée.
 
Cette musique se joue quand le joueur a sa [[santé mentale]] élevée et que l'[[atmosphère]] du lycée est élevée.
 
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====Santé mentale élevée et atmosphère moyenne====
 
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<u>Santé mentale élevée et atmosphère moyenne</u>
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====Santé mentale élevée et atmosphère basse====
 
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<u>Santé mentale élevée et atmosphère basse</u>
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<u>Santé mentale moyenne et atmosphère élevée</u>
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<u>Santé mentale élevée et atmosphère élevée</u>
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Cette musique se joue quand le joueur a sa santé mentale élevée et que l'atmosphère du lycée est élevée. 
 
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Cette musique se joue quand le joueur a sa santé mentale basse et que l'atmosphère du lycée est basse.
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<u>Santé mentale élevée et atmosphère élevée</u>
   
===Schoolday (version 6)===
 
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Cette musique se joue quand le joueur a sa santé mentale élevée et que l'atmosphère du lycée est élevée.
 
Cette musique se joue quand le joueur a sa santé mentale élevée et que l'atmosphère du lycée est élevée.
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<u>Santé mentale élevée et atmosphère moyenne</u>
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Cette musique se joue quand le joueur a sa santé mentale élevée et que l'atmosphère du lycée est moyenne.
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== Easter Eggs ==
 
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<u>Santé mentale élevée et atmosphère élevée</u>
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'''En jeu, vous pouvez appuyer deux fois sur le bouton "M" pour changer la version de la musique.'''
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== Easter Eggs ==
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:''Article principal : [[Easter Eggs]]''
 
=== Ave Maria (chantée par Michaela Laws) ===
 
=== Ave Maria (chantée par Michaela Laws) ===
 
Cette musique se joue lorsque le [[47 Mode]] est activé.
 
Cette musique se joue lorsque le [[47 Mode]] est activé.
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==[[Mode mission]]==
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== [[Mode mission]] ==
===Menu du Mode Mission===
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=== Menu du Mode Mission ===
 
Cette musique se joue dans le menu du mode Mission.
 
Cette musique se joue dans le menu du mode Mission.
 
[[File:MissionModeMenu.oga|centre|thumb]]
 
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===The Undertaking (IRISHTRISH)===
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=== The Undertaking (IRISHTRISH) ===
 
Cette musique se joue par défaut durant une mission.
 
Cette musique se joue par défaut durant une mission.
 
[[File:MissionModeMusique.oga|centre|thumb]]
 
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=== [https://soundcloud.com/stallod_orch/senpai-will-be-mine-yandere-simulator-ost-2018 Senpai Will Be Mine (Stallod orch.)] ===
===Ryno's Theme (Kevin MacLeod)===
 
 
Cette musique se joue quand le joueur accomplit une mission.
 
Cette musique se joue quand le joueur accomplit une mission.
[[File:MissionModeVictoire.oga|centre|thumb]]
 
   
===Mission échouée===
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=== Mission échouée ===
 
Cette musique se joue quand le joueur échoue une mission.
 
Cette musique se joue quand le joueur échoue une mission.
 
[[File:MissionModeÉchec.oga|centre|thumb]]
 
[[File:MissionModeÉchec.oga|centre|thumb]]
   
==[[Yanvania: Senpai of the Night]]==
+
== [[Yanvania: Senpai of the Night]] ==
===Dark Beginnings (Christopher Escalante)===
+
=== Dark Beginnings (Christopher Escalante) ===
 
Cette musique se joue dans le menu de Yanvania.
 
Cette musique se joue dans le menu de Yanvania.
 
[[File:YanvaniaMenu.ogg|centre|thumb]]
 
[[File:YanvaniaMenu.ogg|centre|thumb]]
   
===Heartbreak (Dibur)===
+
=== Heartbreak (Dibur) ===
 
Cette musique se joue durant une partie de Yanvania.
 
Cette musique se joue durant une partie de Yanvania.
 
[[File:YanvaniaMusique.ogg|centre|thumb]]
 
[[File:YanvaniaMusique.ogg|centre|thumb]]
   
===Battle with Dracula-chan (Dibur)===
+
=== Battle with Dracula-chan (Dibur) ===
 
Cette musique se joue quand [[Beldere-chan]] combat [[Dracula-chan]].
 
Cette musique se joue quand [[Beldere-chan]] combat [[Dracula-chan]].
 
[[File:YanvaniaBoss.ogg|centre|thumb]]
 
[[File:YanvaniaBoss.ogg|centre|thumb]]
 
[[Catégorie:Mécaniques de jeu]]
 
[[Catégorie:Mécaniques de jeu]]
  +
[[Catégorie:Divers]]

Version du 17 mars 2019 à 21:43

Toutes les musiques du jeu Yandere Simulator. Les musiques proviennent principalement de Only Wednesday Music.

Divers

Game over

Cette musique se joue lorsque le joueur obtient un Game over.

Confession

Cette musique se joue pendant la confession sous le cerisier des confessions.

Enquête

Cette musique se joue pendant l'enquête de la police.

Menu principal (version normale)

Cette musique se joue dans le menu principal.

Menu principal (version sombre)

Version sombre de la musique du menu principal.

Personnalisation de Senpai

Cette musique se joue durant la personnalisation de Senpai.

Test de courage

Cette musique se joue à l'intérieur du domaine des démons et après avoir fait le rituel.

Thème des délinquants

Cette musique se joue quand Ayano est à proximité de la radio de l'incinérateur.

Star-Crossed Lovers

Cette musique se joue durant les crédits.

Maison d'Ayano Aishi

Article principal : Maison

Sous-sol

Cette musique se joue quand le joueur est au sous-sol.

Chambre (version jour)

Cette musique se joue quand le joueur est dans sa chambre le matin.

Chambre (version nuit)

Cette musique se joue quand le joueur est dans sa chambre le soir.

École

Schoolday (version 1)

Santé mentale élevée et atmosphère élevée

Cette musique se joue quand le joueur a sa santé mentale élevée et que l'atmosphère du lycée est élevée.

Santé mentale élevée et atmosphère moyenne

Cette musique se joue quand le joueur a sa santé mentale élevée et que l'atmosphère du lycée est moyenne.

Santé mentale élevée et atmosphère basse

Cette musique se joue quand le joueur a sa santé mentale élevée et que l'atmosphère du lycée est basse.

Santé mentale moyenne et atmosphère élevée

Cette musique se joue quand le joueur a sa santé mentale moyenne et que l'atmosphère du lycée est élevée.

Santé mentale moyenne et atmosphère moyenne

Cette musique se joue quand le joueur a sa santé mentale moyenne et que l'atmosphère du lycée est moyenne.

Santé mentale moyenne et atmosphère basse

Cette musique se joue quand le joueur a sa santé mentale moyenne et que l'atmosphère du lycée est basse.

Santé mentale basse et atmosphère élevée

Cette musique se joue quand le joueur a sa santé mentale basse et que l'atmosphère du lycée est élevée.

Santé mentale basse et atmosphère moyenne

Cette musique se joue quand le joueur a sa santé mentale basse et que l'atmosphère du lycée est moyenne.

Santé mentale basse et atmosphère basse

Cette musique se joue quand le joueur a sa santé mentale basse et que l'atmosphère du lycée est basse.

Schoolday (version 2)

Santé mentale élevée et atmosphère élevée

Cette musique se joue quand le joueur a sa santé mentale élevée et que l'atmosphère du lycée est élevée. 

Santé mentale élevée et atmosphère moyenne

Cette musique se joue quand le joueur a sa santé mentale élevée et que l'atmosphère du lycée est moyenne.

Santé mentale élevée et atmosphère basse

Cette musique se joue quand le joueur a sa santé mentale élevée et que l'atmosphère du lycée est basse.

Santé mentale moyenne et atmosphère élevée

Cette musique se joue quand le joueur a sa santé mentale moyenne et que l'atmosphère du lycée est élevée.

Santé mentale moyenne et atmosphère moyenne

Cette musique se joue quand le joueur a sa santé mentale moyenne et que l'atmosphère du lycée est moyenne.

Santé mentale moyenne et atmosphère basse

Cette musique se joue quand le joueur a sa santé mentale moyenne et que l'atmosphère du lycée est basse.

Santé mentale basse et atmosphère élevée

Cette musique se joue quand le joueur a sa santé mentale basse et que l'atmosphère du lycée est élevée.

Santé mentale basse et atmosphère moyenne

Cette musique se joue quand le joueur a sa santé mentale basse et que l'atmosphère du lycée est moyenne.

Santé mentale basse et atmosphère basse

Cette musique se joue quand le joueur a sa santé mentale basse et que l'atmosphère du lycée est basse.

Schoolday (version 3)

Santé mentale élevée et atmosphère élevée

Cette musique se joue quand le joueur a sa santé mentale élevée et que l'atmosphère du lycée est élevée.

Santé mentale élevée et atmosphère moyenne

Cette musique se joue quand le joueur a sa santé mentale élevée et que l'atmosphère du lycée est moyenne.

Santé mentale élevée et atmosphère basse

Cette musique se joue quand le joueur a sa santé mentale élevée et que l'atmosphère du lycée est basse.

Santé mentale moyenne et atmosphère élevée

Cette musique se joue quand le joueur a sa santé mentale moyenne et que l'atmosphère du lycée est élevée.

Santé mentale moyenne et atmosphère moyenne

Cette musique se joue quand le joueur a sa santé mentale moyenne et que l'atmosphère du lycée est moyenne.

Santé mentale moyenne et atmosphère basse

Cette musique se joue quand le joueur a sa santé mentale moyenne et que l'atmosphère du lycée est basse.

Santé mentale basse et atmosphère élevée

Cette musique se joue quand le joueur a sa santé mentale basse et que l'atmosphère du lycée est élevée.

Santé mentale basse et atmosphère moyenne

Cette musique se joue quand le joueur a sa santé mentale basse et que l'atmosphère du lycée est moyenne.

Santé mentale basse et atmosphère basse

Cette musique se joue quand le joueur a sa santé mentale basse et que l'atmosphère du lycée est basse.

Schoolday (version 4)

Santé mentale élevée et atmosphère élevée

Cette musique se joue quand le joueur a sa santé mentale élevée et que l'atmosphère du lycée est élevée.

Santé mentale élevée et atmosphère moyenne

Cette musique se joue quand le joueur a sa santé mentale élevée et que l'atmosphère du lycée est moyenne.

Santé mentale élevée et atmosphère basse

Cette musique se joue quand le joueur a sa santé mentale élevée et que l'atmosphère du lycée est basse.

Santé mentale moyenne et atmosphère élevée

Cette musique se joue quand le joueur a sa santé mentale moyenne et que l'atmosphère du lycée est élevée.

Santé mentale moyenne et atmosphère moyenne

Cette musique se joue quand le joueur a sa santé mentale moyenne et que l'atmosphère du lycée est moyenne.

Santé mentale moyenne et atmosphère basse

Cette musique se joue quand le joueur a sa santé mentale moyenne et que l'atmosphère du lycée est basse.

Santé mentale basse et atmosphère élevée

Cette musique se joue quand le joueur a sa santé mentale basse et que l'atmosphère du lycée est élevée.

Santé mentale basse et atmosphère moyenne

Cette musique se joue quand le joueur a sa santé mentale basse et que l'atmosphère du lycée est moyenne.

Santé mentale basse et atmosphère basse

Cette musique se joue quand le joueur a sa santé mentale basse et que l'atmosphère du lycée est basse.

Schoolday (version 5)

Santé mentale élevée et atmosphère élevée

Cette musique se joue quand le joueur a sa santé mentale élevée et que l'atmosphère du lycée est élevée.

Santé mentale élevée et atmosphère moyenne

Cette musique se joue quand le joueur a sa santé mentale élevée et que l'atmosphère du lycée est moyenne.

Santé mentale élevée et atmosphère basse

Cette musique se joue quand le joueur a sa santé mentale élevée et que l'atmosphère du lycée est basse.

Santé mentale moyenne et atmosphère élevée

Cette musique se joue quand le joueur a sa santé mentale moyenne et que l'atmosphère du lycée est élevée.

Santé mentale moyenne et atmosphère moyenne

Cette musique se joue quand le joueur a sa santé mentale moyenne et que l'atmosphère du lycée est moyenne.

Santé mentale moyenne et atmosphère basse

Cette musique se joue quand le joueur a sa santé mentale moyenne et que l'atmosphère du lycée est basse.

Santé mentale basse et atmosphère élevée

Cette musique se joue quand le joueur a sa santé mentale basse et que l'atmosphère du lycée est élevée.

Santé mentale basse et atmosphère moyenne

Cette musique se joue quand le joueur a sa santé mentale basse et que l'atmosphère du lycée est moyenne.

Santé mentale basse et atmosphère basse

Cette musique se joue quand le joueur a sa santé mentale basse et que l'atmosphère du lycée est basse.

Schoolday (version 6)

Santé mentale élevée et atmosphère élevée

Cette musique se joue quand le joueur a sa santé mentale élevée et que l'atmosphère du lycée est élevée.

Santé mentale élevée et atmosphère moyenne

Cette musique se joue quand le joueur a sa santé mentale élevée et que l'atmosphère du lycée est moyenne.

Santé mentale élevée et atmosphère basse

Cette musique se joue quand le joueur a sa santé mentale élevée et que l'atmosphère du lycée est basse.

Santé mentale moyenne et atmosphère élevée

Cette musique se joue quand le joueur a sa santé mentale moyenne et que l'atmosphère du lycée est élevée.

Santé mentale moyenne et atmosphère moyenne

Cette musique se joue quand le joueur a sa santé mentale moyenne et que l'atmosphère du lycée est moyenne.

Santé mentale moyenne et atmosphère basse

Cette musique se joue quand le joueur a sa santé mentale moyenne et que l'atmosphère du lycée est basse.

Santé mentale basse et atmosphère élevée

Cette musique se joue quand le joueur a sa santé mentale basse et que l'atmosphère du lycée est élevée.

Santé mentale basse et atmosphère moyenne

Cette musique se joue quand le joueur a sa santé mentale basse et que l'atmosphère du lycée est moyenne.

Santé mentale basse et atmosphère basse

Cette musique se joue quand le joueur a sa santé mentale basse et que l'atmosphère du lycée est basse.

Schoolday (version 7)

Santé mentale élevée et atmosphère élevée

Cette musique se joue quand le joueur a sa santé mentale élevée et que l'atmosphère du lycée est élevée.

Santé mentale élevée et atmosphère moyenne

Cette musique se joue quand le joueur a sa santé mentale élevée et que l'atmosphère du lycée est moyenne.

Santé mentale élevée et atmosphère basse

Cette musique se joue quand le joueur a sa santé mentale élevée et que l'atmosphère du lycée est basse.

Santé mentale moyenne et atmosphère élevée

Cette musique se joue quand le joueur a sa santé mentale moyenne et que l'atmosphère du lycée est élevée.

Santé mentale moyenne et atmosphère moyenne

Cette musique se joue quand le joueur a sa santé mentale moyenne et que l'atmosphère du lycée est moyenne.

Santé mentale moyenne et atmosphère basse

Cette musique se joue quand le joueur a sa santé mentale moyenne et que l'atmosphère du lycée est basse.

Santé mentale basse et atmosphère élevée

Cette musique se joue quand le joueur a sa santé mentale basse et que l'atmosphère du lycée est élevée.

Santé mentale basse et atmosphère moyenne

Cette musique se joue quand le joueur a sa santé mentale basse et que l'atmosphère du lycée est moyenne.

Santé mentale basse et atmosphère basse

Cette musique se joue quand le joueur a sa santé mentale basse et que l'atmosphère du lycée est basse.

En jeu, vous pouvez appuyer deux fois sur le bouton "M" pour changer la version de la musique.

Easter Eggs

Article principal : Easter Eggs

Ave Maria (chantée par Michaela Laws)

Cette musique se joue lorsque le 47 Mode est activé.

Bad Romance

Cette musique se joue lorsque le Bad Romance Mode est activé.

Bad Time (IRISHTRISH)

Cette musique se joue lorsque le Bad Time Mode est activé.

Big Blue Remix

Cette musique se joue lorsque le Falcon Mode est activé.

Burning With Great Passion for Senpai

Cette musique se joue lorsque le Bancho Mode est activé.

Catatonia (Daydream & Stemodity)

Cette musique se joue lorsque le Cirno Mode est activé.

Galo Sengen Remix

Cette musique se joue lorsque le Galo Mode est activé.

Hatred (Only Wednesday Music)

Cette musique se joue lorsque le Hateful Mode est activé.

Jungle Music

Cette musique se joue lorsque le DK Mode est activé.

Keep Your Enemies Away (DamProg Music)

Cette musique se joue lorsque le Cyborg Mode est activé.

Metroid

Cette musique se joue lorsque le Huntress Mode est activé.

Ebola

Cette musique se joue lorsque l'Ebola Mode, le Tornado Mode, le Blade Hair Mode, le Medusa Mode ou le Gazer Mode est activé.

Spionage

Cette musique se joue lorsque le Punished Mode est activé.

Spooky Senpai

Cette musique se joue lorsque le Spooky Mode est activé.

The House Of Leaves (Kevin Mcleod)

Cette musique se joue lorsque le Slender Mode ou le X Mode est activé.

This is My Choice

Cette musique se joue lorsque le Titan Mode ou le Yanketsu Mode est activé.

Unknown Hero (The Kira Justice)

Cette musique se joue lorsque le Punch Mode est activé.

Fun

Cette musique se joue lorsque la FUN_GIRL apparaît dans le jeu.

Team Skull Remix

Cette musique est jouée lorsque l'easter egg des délinquants est activé.

Mode mission

Menu du Mode Mission

Cette musique se joue dans le menu du mode Mission.

The Undertaking (IRISHTRISH)

Cette musique se joue par défaut durant une mission.

Senpai Will Be Mine (Stallod orch.)

Cette musique se joue quand le joueur accomplit une mission.

Mission échouée

Cette musique se joue quand le joueur échoue une mission.

Yanvania: Senpai of the Night

Dark Beginnings (Christopher Escalante)

Cette musique se joue dans le menu de Yanvania.

Heartbreak (Dibur)

Cette musique se joue durant une partie de Yanvania.

Battle with Dracula-chan (Dibur)

Cette musique se joue quand Beldere-chan combat Dracula-chan.