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=== Enquête === |
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Cette musique se joue pendant l'enquête de la [[police]]. |
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=== Vaporwave Theme === |
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Cette musique se joue lorsque le [[Vaporwave Mode]] est activé. |
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=== Near Theme === |
=== Near Theme === |
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Cette musique se joue lorsque le [[Near Mode]] est activé. |
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=== Test de courage === |
=== Test de courage === |
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Cette musique se joue lorsque l'[[Hunger Mode]] est activé. |
Cette musique se joue lorsque l'[[Hunger Mode]] est activé. |
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=== Fun === |
=== Fun === |
Version du 21 octobre 2020 à 13:42
Toutes les musiques du jeu Yandere Simulator. Les musiques proviennent principalement de Only Wednesday Music.
Divers
Game over
Cette musique se joue lorsque le joueur obtient un Game over.
Confession
Cette musique se joue pendant la confession sous le cerisier des confessions.
Enquête
Cette musique se joue pendant l'enquête de la police.
Menu principal debug build (version normale)
Cette musique se joue dans le menu principal lors de la version "debug build".
Menu principal debug build (version sombre)
Version sombre de la musique du menu principal lors de la version "debug build".
LoveSick
Cette musique se joue dans le menu secret LoveSick.
Menu principal
Cette musique se joue dans le menu principal.
Personnalisation de Senpai
Cette musique se joue durant la personnalisation de Senpai.
Musique de la radio
Cette musique se joue quand la radio est allumée.
Test de courage
Cette musique se joue à l'intérieur du domaine des démons et après avoir fait le rituel.
Thème du club occulte
Cette musique se joue quand on pratique l'activité du club occulte.
Thème du club de gaming
Cette musique se joue sur la télé du club de gaming.
Give Me Your Love
Cette musique se joue sur la machine de danse du club de gaming.
Queen Of Dance
Cette musique se joue sur la machine de danse du club de gaming.
Sugar Plum Queen
Cette musique se joue sur la machine de danse du club de gaming.
Thème du club de musique
Cette musique se joue quand on pratique l'activité du club de musique.
Panther
Cette musique se joue dans le mini-jeu du club de musique.
Thème des délinquants
Cette musique se joue quand Ayano est à proximité de la radio de l'incinérateur.
Star-Crossed Lovers
Cette musique se joue durant les crédits.
Crédits (version sombre
Cette musique se joue durant les crédits si on a fait la fin génocide et à la fin de la démo.
Tâche complétée
Ce jingle se joue quand une tâche est complétée.
SNAP Mode
Cette musique se joue quand le SNAP mode est activé.
FUN GIRL
Cette musique se jouait quand on insérait Osana dans les fichiers du jeu, et que la FUN GIRL nous poursuivait dans l'école. Elle n'est plus disponible car Osana est maintenant dans le jeu.
Ordinateurs
Cette musique se jouait quand Pippi et Ryuto jouaient aux jeux vidéos dans la salle des ordinateurs. Elle n'est plus disponible car ils ont une nouvelle routine depuis l'arrivée officielle du club de gaming.
Maison d'Ayano Aishi
- Article principal : Maison
Sous-sol
Cette musique se joue quand le joueur est au sous-sol.
Chambre (version jour)
Cette musique se joue quand le joueur est dans sa chambre le matin.
Chambre (version nuit)
Cette musique se joue quand le joueur est dans sa chambre le soir.
Maison du stalker
Cette musique se joue quand on entre dans la maison du stalker d'Osana.
École
Schoolday (version 1)
Santé mentale élevée et atmosphère élevée
Cette musique se joue quand le joueur a sa santé mentale élevée et que l'atmosphère du lycée est élevée.
Santé mentale élevée et atmosphère moyenne
Cette musique se joue quand le joueur a sa santé mentale élevée et que l'atmosphère du lycée est moyenne.
Santé mentale élevée et atmosphère basse
Cette musique se joue quand le joueur a sa santé mentale élevée et que l'atmosphère du lycée est basse.
Santé mentale moyenne et atmosphère élevée
Cette musique se joue quand le joueur a sa santé mentale moyenne et que l'atmosphère du lycée est élevée.
Santé mentale moyenne et atmosphère moyenne
Cette musique se joue quand le joueur a sa santé mentale moyenne et que l'atmosphère du lycée est moyenne.
Santé mentale moyenne et atmosphère basse
Cette musique se joue quand le joueur a sa santé mentale moyenne et que l'atmosphère du lycée est basse.
Santé mentale basse et atmosphère élevée
Cette musique se joue quand le joueur a sa santé mentale basse et que l'atmosphère du lycée est élevée.
Santé mentale basse et atmosphère moyenne
Cette musique se joue quand le joueur a sa santé mentale basse et que l'atmosphère du lycée est moyenne.
Santé mentale basse et atmosphère basse
Cette musique se joue quand le joueur a sa santé mentale basse et que l'atmosphère du lycée est basse.
Schoolday (version 2)
Santé mentale élevée et atmosphère élevée
Cette musique se joue quand le joueur a sa santé mentale élevée et que l'atmosphère du lycée est élevée.
Santé mentale élevée et atmosphère moyenne
Cette musique se joue quand le joueur a sa santé mentale élevée et que l'atmosphère du lycée est moyenne.
Santé mentale élevée et atmosphère basse
Cette musique se joue quand le joueur a sa santé mentale élevée et que l'atmosphère du lycée est basse.
Santé mentale moyenne et atmosphère élevée
Cette musique se joue quand le joueur a sa santé mentale moyenne et que l'atmosphère du lycée est élevée.
Santé mentale moyenne et atmosphère moyenne
Cette musique se joue quand le joueur a sa santé mentale moyenne et que l'atmosphère du lycée est moyenne.
Santé mentale moyenne et atmosphère basse
Cette musique se joue quand le joueur a sa santé mentale moyenne et que l'atmosphère du lycée est basse.
Santé mentale basse et atmosphère élevée
Cette musique se joue quand le joueur a sa santé mentale basse et que l'atmosphère du lycée est élevée.
Santé mentale basse et atmosphère moyenne
Cette musique se joue quand le joueur a sa santé mentale basse et que l'atmosphère du lycée est moyenne.
Santé mentale basse et atmosphère basse
Cette musique se joue quand le joueur a sa santé mentale basse et que l'atmosphère du lycée est basse.
Schoolday (version 3)
Santé mentale élevée et atmosphère élevée
Cette musique se joue quand le joueur a sa santé mentale élevée et que l'atmosphère du lycée est élevée.
Santé mentale élevée et atmosphère moyenne
Cette musique se joue quand le joueur a sa santé mentale élevée et que l'atmosphère du lycée est moyenne.
Santé mentale élevée et atmosphère basse
Cette musique se joue quand le joueur a sa santé mentale élevée et que l'atmosphère du lycée est basse.
Santé mentale moyenne et atmosphère élevée
Cette musique se joue quand le joueur a sa santé mentale moyenne et que l'atmosphère du lycée est élevée.
Santé mentale moyenne et atmosphère moyenne
Cette musique se joue quand le joueur a sa santé mentale moyenne et que l'atmosphère du lycée est moyenne.
Santé mentale moyenne et atmosphère basse
Cette musique se joue quand le joueur a sa santé mentale moyenne et que l'atmosphère du lycée est basse.
Santé mentale basse et atmosphère élevée
Cette musique se joue quand le joueur a sa santé mentale basse et que l'atmosphère du lycée est élevée.
Santé mentale basse et atmosphère moyenne
Cette musique se joue quand le joueur a sa santé mentale basse et que l'atmosphère du lycée est moyenne.
Santé mentale basse et atmosphère basse
Cette musique se joue quand le joueur a sa santé mentale basse et que l'atmosphère du lycée est basse.
Schoolday (version 4)
Santé mentale élevée et atmosphère élevée
Cette musique se joue quand le joueur a sa santé mentale élevée et que l'atmosphère du lycée est élevée.
Santé mentale élevée et atmosphère moyenne
Cette musique se joue quand le joueur a sa santé mentale élevée et que l'atmosphère du lycée est moyenne.
Santé mentale élevée et atmosphère basse
Cette musique se joue quand le joueur a sa santé mentale élevée et que l'atmosphère du lycée est basse.
Santé mentale moyenne et atmosphère élevée
Cette musique se joue quand le joueur a sa santé mentale moyenne et que l'atmosphère du lycée est élevée.
Santé mentale moyenne et atmosphère moyenne
Cette musique se joue quand le joueur a sa santé mentale moyenne et que l'atmosphère du lycée est moyenne.
Santé mentale moyenne et atmosphère basse
Cette musique se joue quand le joueur a sa santé mentale moyenne et que l'atmosphère du lycée est basse.
Santé mentale basse et atmosphère élevée
Cette musique se joue quand le joueur a sa santé mentale basse et que l'atmosphère du lycée est élevée.
Santé mentale basse et atmosphère moyenne
Cette musique se joue quand le joueur a sa santé mentale basse et que l'atmosphère du lycée est moyenne.
Santé mentale basse et atmosphère basse
Cette musique se joue quand le joueur a sa santé mentale basse et que l'atmosphère du lycée est basse.
Schoolday (version 5)
Santé mentale élevée et atmosphère élevée
Cette musique se joue quand le joueur a sa santé mentale élevée et que l'atmosphère du lycée est élevée.
Santé mentale élevée et atmosphère moyenne
Cette musique se joue quand le joueur a sa santé mentale élevée et que l'atmosphère du lycée est moyenne.
Santé mentale élevée et atmosphère basse
Cette musique se joue quand le joueur a sa santé mentale élevée et que l'atmosphère du lycée est basse.
Santé mentale moyenne et atmosphère élevée
Cette musique se joue quand le joueur a sa santé mentale moyenne et que l'atmosphère du lycée est élevée.
Santé mentale moyenne et atmosphère moyenne
Cette musique se joue quand le joueur a sa santé mentale moyenne et que l'atmosphère du lycée est moyenne.
Santé mentale moyenne et atmosphère basse
Cette musique se joue quand le joueur a sa santé mentale moyenne et que l'atmosphère du lycée est basse.
Santé mentale basse et atmosphère élevée
Cette musique se joue quand le joueur a sa santé mentale basse et que l'atmosphère du lycée est élevée.
Santé mentale basse et atmosphère moyenne
Cette musique se joue quand le joueur a sa santé mentale basse et que l'atmosphère du lycée est moyenne.
Santé mentale basse et atmosphère basse
Cette musique se joue quand le joueur a sa santé mentale basse et que l'atmosphère du lycée est basse.
Schoolday (version 6)
Santé mentale élevée et atmosphère élevée
Cette musique se joue quand le joueur a sa santé mentale élevée et que l'atmosphère du lycée est élevée.
Santé mentale élevée et atmosphère moyenne
Cette musique se joue quand le joueur a sa santé mentale élevée et que l'atmosphère du lycée est moyenne.
Santé mentale élevée et atmosphère basse
Cette musique se joue quand le joueur a sa santé mentale élevée et que l'atmosphère du lycée est basse.
Santé mentale moyenne et atmosphère élevée
Cette musique se joue quand le joueur a sa santé mentale moyenne et que l'atmosphère du lycée est élevée.
Santé mentale moyenne et atmosphère moyenne
Cette musique se joue quand le joueur a sa santé mentale moyenne et que l'atmosphère du lycée est moyenne.
Santé mentale moyenne et atmosphère basse
Cette musique se joue quand le joueur a sa santé mentale moyenne et que l'atmosphère du lycée est basse.
Santé mentale basse et atmosphère élevée
Cette musique se joue quand le joueur a sa santé mentale basse et que l'atmosphère du lycée est élevée.
Santé mentale basse et atmosphère moyenne
Cette musique se joue quand le joueur a sa santé mentale basse et que l'atmosphère du lycée est moyenne.
Santé mentale basse et atmosphère basse
Cette musique se joue quand le joueur a sa santé mentale basse et que l'atmosphère du lycée est basse.
Schoolday (version 7)
Santé mentale élevée et atmosphère élevée
Cette musique se joue quand le joueur a sa santé mentale élevée et que l'atmosphère du lycée est élevée.
Santé mentale élevée et atmosphère moyenne
Cette musique se joue quand le joueur a sa santé mentale élevée et que l'atmosphère du lycée est moyenne.
Santé mentale élevée et atmosphère basse
Cette musique se joue quand le joueur a sa santé mentale élevée et que l'atmosphère du lycée est basse.
Santé mentale moyenne et atmosphère élevée
Cette musique se joue quand le joueur a sa santé mentale moyenne et que l'atmosphère du lycée est élevée.
Santé mentale moyenne et atmosphère moyenne
Cette musique se joue quand le joueur a sa santé mentale moyenne et que l'atmosphère du lycée est moyenne.
Santé mentale moyenne et atmosphère basse
Cette musique se joue quand le joueur a sa santé mentale moyenne et que l'atmosphère du lycée est basse.
Santé mentale basse et atmosphère élevée
Cette musique se joue quand le joueur a sa santé mentale basse et que l'atmosphère du lycée est élevée.
Santé mentale basse et atmosphère moyenne
Cette musique se joue quand le joueur a sa santé mentale basse et que l'atmosphère du lycée est moyenne.
Santé mentale basse et atmosphère basse
Cette musique se joue quand le joueur a sa santé mentale basse et que l'atmosphère du lycée est basse.
Schoolday (version 8)
Santé mentale élevée et atmosphère élevée
Cette musique se joue quand le joueur a sa santé mentale élevée et que l'atmosphère du lycée est élevée.
Santé mentale élevée et atmosphère moyenne
Cette musique se joue quand le joueur a sa santé mentale élevée et que l'atmosphère du lycée est moyenne.
Santé mentale élevée et atmosphère basse
Cette musique se joue quand le joueur a sa santé mentale élevée et que l'atmosphère du lycée est basse.
Santé mentale moyenne et atmosphère élevée
Cette musique se joue quand le joueur a sa santé mentale moyenne et que l'atmosphère du lycée est élevée.
Santé mentale moyenne et atmosphère moyenne
Cette musique se joue quand le joueur a sa santé mentale moyenne et que l'atmosphère du lycée est moyenne.
Santé mentale moyenne et atmosphère basse
Cette musique se joue quand le joueur a sa santé mentale moyenne et que l'atmosphère du lycée est basse.
Santé mentale basse et atmosphère élevée
Cette musique se joue quand le joueur a sa santé mentale basse et que l'atmosphère du lycée est élevée.
Santé mentale basse et atmosphère moyenne
Cette musique se joue quand le joueur a sa santé mentale basse et que l'atmosphère du lycée est moyenne.
Santé mentale basse et atmosphère basse
Cette musique se joue quand le joueur a sa santé mentale basse et que l'atmosphère du lycée est basse.
Schoolday (version 9)
Santé mentale élevée et atmosphère élevée
Cette musique se joue quand le joueur a sa santé mentale élevée et que l'atmosphère du lycée est élevée.
Santé mentale élevée et atmosphère moyenne
Cette musique se joue quand le joueur a sa santé mentale élevée et que l'atmosphère du lycée est moyenne.
Santé mentale élevée et atmosphère basse
Cette musique se joue quand le joueur a sa santé mentale élevée et que l'atmosphère du lycée est basse.
Santé mentale moyenne et atmosphère élevée
Cette musique se joue quand le joueur a sa santé mentale moyenne et que l'atmosphère du lycée est élevée.
Santé mentale moyenne et atmosphère moyenne
Cette musique se joue quand le joueur a sa santé mentale moyenne et que l'atmosphère du lycée est moyenne.
Santé mentale moyenne et atmosphère basse
Cette musique se joue quand le joueur a sa santé mentale moyenne et que l'atmosphère du lycée est basse.
Santé mentale basse et atmosphère élevée
Cette musique se joue quand le joueur a sa santé mentale basse et que l'atmosphère du lycée est élevée.
Santé mentale basse et atmosphère moyenne
Cette musique se joue quand le joueur a sa santé mentale basse et que l'atmosphère du lycée est moyenne.
Santé mentale basse et atmosphère basse
Cette musique se joue quand le joueur a sa santé mentale basse et que l'atmosphère du lycée est basse.
En jeu, vous pouvez appuyer deux fois sur le bouton "M" pour changer la version de la musique.
Rue commerçante
- Article principal : Rue commerçante
Rue commerçante (nuit)
Cette musique se joue dans la rue commerçante lorsqu’il fait nuit.
Rue commerçante (jour)
Cette musique se joue dans la rue commerçante lorsqu’il fait jour.
Easter Eggs
- Article principal : Easter Eggs
Ave Maria (chantée par Michaela Laws)
Cette musique se joue lorsque le 47 Mode est activé.
Bad Romance
Cette musique se joue lorsque le Bad Romance Mode est activé.
Bad Time (IRISHTRISH)
Cette musique se joue lorsque le Bad Time Mode est activé.
Big Blue Remix
Cette musique se joue lorsque le Falcon Mode est activé.
Burning With Great Passion for Senpai
Cette musique se joue lorsque le Bancho Mode est activé.
Catatonia (Daydream & Stemodity)
Cette musique se joue lorsque le Cirno Mode est activé.
Galo Sengen Remix
Cette musique se joue lorsque le Galo Mode est activé.
Hatred (Only Wednesday Music)
Cette musique se joue lorsque le Hateful Mode est activé.
Jungle Music
Cette musique se joue lorsque le DK Mode est activé.
Keep Your Enemies Away (DamProg Music)
Cette musique se joue lorsque le Cyborg Mode est activé.
Metroid
Cette musique se joue lorsque le Huntress Mode est activé.
Ebola
Cette musique se joue lorsque l'Ebola Mode, le Tornado Mode, le Blade Hair Mode, le Medusa Mode, le Gazer Mode, le Black Hole Mode, ou le Witch Mode est activé.
Spionage
Cette musique se joue lorsque le Punished Mode est activé.
Spooky Senpai
Cette musique se joue lorsque le Spooky Mode est activé.
The House Of Leaves (Kevin Mcleod)
Cette musique se joue lorsque le Slender Mode ou le X Mode est activé.
This is My Choice
Cette musique se joue lorsque le Titan Mode ou le Yanketsu Mode est activé.
Unknown Hero (The Kira Justice)
Cette musique se joue lorsque le Punch Mode est activé.
TV Thriller Theme (Stallod orch.)
Cette musique se joue lorsque le Life Note Mode est activé.
Enigma Theme
Cette musique se joue lorsque l'Enigma Mode est activé.
Berserk Theme
Cette musique se joue lorsque le Berserk Mode est activé.
Vaporwave Theme
Cette musique se joue lorsque le Vaporwave Mode est activé.
Near Theme
Cette musique se joue lorsque le Near Mode est activé.
Test de courage
Cette musique se joue lorsque l'Hunger Mode est activé.
Fun
Cette musique se joue lorsque la FUN_GIRL apparaît dans le jeu.
Team Skull Remix
Cette musique est jouée lorsque l'easter egg des délinquants est activé. Il a été supprimé depuis la venue des nouveaux délinquans.
Ship girl Theme Vol.1'
Cette musique se joue lorsque le Ship Girl Mode est activé.
Magical girl Theme
Cette musique se joue lorsque le Magical Girl Pretty Miyuki Mode est activé.
Mode mission
Menu du Mode Mission
Cette musique se joue dans le menu du mode Mission.
The Undertaking (IRISHTRISH)
Cette musique se joue par défaut durant une mission.
Mission Mode Gameplay 2
Cette musique se joue durant une mission lorsqu'on change la musique.
Mission Mode Gameplay 3
Cette musique se joue durant une mission lorsqu'on change la musique.
Mission Mode Gameplay 4
Cette musique se joue durant une mission lorsqu'on change la musique.
Mission Mode Gameplay 5
Cette musique se joue durant une mission lorsqu'on change la musique.
Mission Mode Gameplay 6
Cette musique se joue durant une mission lorsqu'on change la musique.
Senpai Will Be Mine (Stallod orch.)
Cette musique se joue quand le joueur accomplit une mission.
Mission échouée
Cette musique se joue quand le joueur échoue une mission.
Yanvania: Senpai of the Night
Dark Beginnings (Christopher Escalante)
Cette musique se joue dans le menu de Yanvania.
Heartbreak (Dibur)
Cette musique se joue durant une partie de Yanvania.
Battle with Dracula-chan (Dibur)
Cette musique se joue quand Beldere-chan combat Dracula-chan.
Magical Girl Pretty Miyuki
Title Theme
Cette musique se joue dans le menu de Magical Girl Pretty Miyuki.
Gameplay Theme
Cette musique se joue durant une partie de Magical Girl Pretty Miyuki (et quand on active l'easter egg de Magical Girl Pretty Miyuki Mode).
Final Boss Theme
Cette musique se joue quand Miyuki combat le boss final.