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Balises : Éditeur visuel Éditeur visuel : à vérifier
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=== Confession ===
 
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Cette musique se joue pendant la confession sous le [[cerisier des confessions]].
 
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=== Enquête ===
 
=== Enquête ===
 
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=== Vaporwave Theme ===
 
=== Vaporwave Theme ===
 
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=== Near Theme ===
 
=== Near Theme ===
 
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=== Test de courage ===
 
=== Test de courage ===
 
Cette musique se joue lorsque l'[[Hunger Mode]] est activé.
 
Cette musique se joue lorsque l'[[Hunger Mode]] est activé.
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=== Fun ===
 
=== Fun ===

Version du 21 octobre 2020 à 13:42

Toutes les musiques du jeu Yandere Simulator. Les musiques proviennent principalement de Only Wednesday Music.

Divers

Game over

Cette musique se joue lorsque le joueur obtient un Game over.

Confession

Cette musique se joue pendant la confession sous le cerisier des confessions.

Enquête

Cette musique se joue pendant l'enquête de la police.

Menu principal debug build (version normale)

Cette musique se joue dans le menu principal lors de la version "debug build".

Menu principal debug build (version sombre)

Version sombre de la musique du menu principal lors de la version "debug build".

LoveSick

Cette musique se joue dans le menu secret LoveSick.

Menu principal

Cette musique se joue dans le menu principal.

Personnalisation de Senpai

Cette musique se joue durant la personnalisation de Senpai.

Musique de la radio

Cette musique se joue quand la radio est allumée.

Test de courage

Cette musique se joue à l'intérieur du domaine des démons et après avoir fait le rituel.

Thème du club occulte

Cette musique se joue quand on pratique l'activité du club occulte.

Thème du club de gaming

Cette musique se joue sur la télé du club de gaming.

Give Me Your Love

Cette musique se joue sur la machine de danse du club de gaming.

Queen Of Dance

Cette musique se joue sur la machine de danse du club de gaming.

Sugar Plum Queen

Cette musique se joue sur la machine de danse du club de gaming.

Thème du club de musique

Cette musique se joue quand on pratique l'activité du club de musique.

Panther

Cette musique se joue dans le mini-jeu du club de musique.

Thème des délinquants

Cette musique se joue quand Ayano est à proximité de la radio de l'incinérateur.

Star-Crossed Lovers

Cette musique se joue durant les crédits.

Crédits (version sombre

Cette musique se joue durant les crédits si on a fait la fin génocide et à la fin de la démo.

Tâche complétée

Ce jingle se joue quand une tâche est complétée.

SNAP Mode

Cette musique se joue quand le SNAP mode est activé.

FUN GIRL

Cette musique se jouait quand on insérait Osana dans les fichiers du jeu, et que la FUN GIRL nous poursuivait dans l'école. Elle n'est plus disponible car Osana est maintenant dans le jeu.

Ordinateurs

Cette musique se jouait quand Pippi et Ryuto jouaient aux jeux vidéos dans la salle des ordinateurs. Elle n'est plus disponible car ils ont une nouvelle routine depuis l'arrivée officielle du club de gaming.

Maison d'Ayano Aishi

Article principal : Maison

Sous-sol

Cette musique se joue quand le joueur est au sous-sol.

Chambre (version jour)

Cette musique se joue quand le joueur est dans sa chambre le matin.

Chambre (version nuit)

Cette musique se joue quand le joueur est dans sa chambre le soir.

Maison du stalker

Cette musique se joue quand on entre dans la maison du stalker d'Osana.

École

Schoolday (version 1)

Santé mentale élevée et atmosphère élevée

Cette musique se joue quand le joueur a sa santé mentale élevée et que l'atmosphère du lycée est élevée.

Santé mentale élevée et atmosphère moyenne

Cette musique se joue quand le joueur a sa santé mentale élevée et que l'atmosphère du lycée est moyenne.

Santé mentale élevée et atmosphère basse

Cette musique se joue quand le joueur a sa santé mentale élevée et que l'atmosphère du lycée est basse.

Santé mentale moyenne et atmosphère élevée

Cette musique se joue quand le joueur a sa santé mentale moyenne et que l'atmosphère du lycée est élevée.

Santé mentale moyenne et atmosphère moyenne

Cette musique se joue quand le joueur a sa santé mentale moyenne et que l'atmosphère du lycée est moyenne.

Santé mentale moyenne et atmosphère basse

Cette musique se joue quand le joueur a sa santé mentale moyenne et que l'atmosphère du lycée est basse.

Santé mentale basse et atmosphère élevée

Cette musique se joue quand le joueur a sa santé mentale basse et que l'atmosphère du lycée est élevée.

Santé mentale basse et atmosphère moyenne

Cette musique se joue quand le joueur a sa santé mentale basse et que l'atmosphère du lycée est moyenne.

Santé mentale basse et atmosphère basse

Cette musique se joue quand le joueur a sa santé mentale basse et que l'atmosphère du lycée est basse.

Schoolday (version 2)

Santé mentale élevée et atmosphère élevée

Cette musique se joue quand le joueur a sa santé mentale élevée et que l'atmosphère du lycée est élevée. 

Santé mentale élevée et atmosphère moyenne

Cette musique se joue quand le joueur a sa santé mentale élevée et que l'atmosphère du lycée est moyenne.

Santé mentale élevée et atmosphère basse

Cette musique se joue quand le joueur a sa santé mentale élevée et que l'atmosphère du lycée est basse.

Santé mentale moyenne et atmosphère élevée

Cette musique se joue quand le joueur a sa santé mentale moyenne et que l'atmosphère du lycée est élevée.

Santé mentale moyenne et atmosphère moyenne

Cette musique se joue quand le joueur a sa santé mentale moyenne et que l'atmosphère du lycée est moyenne.

Santé mentale moyenne et atmosphère basse

Cette musique se joue quand le joueur a sa santé mentale moyenne et que l'atmosphère du lycée est basse.

Santé mentale basse et atmosphère élevée

Cette musique se joue quand le joueur a sa santé mentale basse et que l'atmosphère du lycée est élevée.

Santé mentale basse et atmosphère moyenne

Cette musique se joue quand le joueur a sa santé mentale basse et que l'atmosphère du lycée est moyenne.

Santé mentale basse et atmosphère basse

Cette musique se joue quand le joueur a sa santé mentale basse et que l'atmosphère du lycée est basse.

Schoolday (version 3)

Santé mentale élevée et atmosphère élevée

Cette musique se joue quand le joueur a sa santé mentale élevée et que l'atmosphère du lycée est élevée.

Santé mentale élevée et atmosphère moyenne

Cette musique se joue quand le joueur a sa santé mentale élevée et que l'atmosphère du lycée est moyenne.

Santé mentale élevée et atmosphère basse

Cette musique se joue quand le joueur a sa santé mentale élevée et que l'atmosphère du lycée est basse.

Santé mentale moyenne et atmosphère élevée

Cette musique se joue quand le joueur a sa santé mentale moyenne et que l'atmosphère du lycée est élevée.

Santé mentale moyenne et atmosphère moyenne

Cette musique se joue quand le joueur a sa santé mentale moyenne et que l'atmosphère du lycée est moyenne.

Santé mentale moyenne et atmosphère basse

Cette musique se joue quand le joueur a sa santé mentale moyenne et que l'atmosphère du lycée est basse.

Santé mentale basse et atmosphère élevée

Cette musique se joue quand le joueur a sa santé mentale basse et que l'atmosphère du lycée est élevée.

Santé mentale basse et atmosphère moyenne

Cette musique se joue quand le joueur a sa santé mentale basse et que l'atmosphère du lycée est moyenne.

Santé mentale basse et atmosphère basse

Cette musique se joue quand le joueur a sa santé mentale basse et que l'atmosphère du lycée est basse.

Schoolday (version 4)

Santé mentale élevée et atmosphère élevée

Cette musique se joue quand le joueur a sa santé mentale élevée et que l'atmosphère du lycée est élevée.

Santé mentale élevée et atmosphère moyenne

Cette musique se joue quand le joueur a sa santé mentale élevée et que l'atmosphère du lycée est moyenne.

Santé mentale élevée et atmosphère basse

Cette musique se joue quand le joueur a sa santé mentale élevée et que l'atmosphère du lycée est basse.

Santé mentale moyenne et atmosphère élevée

Cette musique se joue quand le joueur a sa santé mentale moyenne et que l'atmosphère du lycée est élevée.

Santé mentale moyenne et atmosphère moyenne

Cette musique se joue quand le joueur a sa santé mentale moyenne et que l'atmosphère du lycée est moyenne.

Santé mentale moyenne et atmosphère basse

Cette musique se joue quand le joueur a sa santé mentale moyenne et que l'atmosphère du lycée est basse.

Santé mentale basse et atmosphère élevée

Cette musique se joue quand le joueur a sa santé mentale basse et que l'atmosphère du lycée est élevée.

Santé mentale basse et atmosphère moyenne

Cette musique se joue quand le joueur a sa santé mentale basse et que l'atmosphère du lycée est moyenne.

Santé mentale basse et atmosphère basse

Cette musique se joue quand le joueur a sa santé mentale basse et que l'atmosphère du lycée est basse.

Schoolday (version 5)

Santé mentale élevée et atmosphère élevée

Cette musique se joue quand le joueur a sa santé mentale élevée et que l'atmosphère du lycée est élevée.

Santé mentale élevée et atmosphère moyenne

Cette musique se joue quand le joueur a sa santé mentale élevée et que l'atmosphère du lycée est moyenne.

Santé mentale élevée et atmosphère basse

Cette musique se joue quand le joueur a sa santé mentale élevée et que l'atmosphère du lycée est basse.

Santé mentale moyenne et atmosphère élevée

Cette musique se joue quand le joueur a sa santé mentale moyenne et que l'atmosphère du lycée est élevée.

Santé mentale moyenne et atmosphère moyenne

Cette musique se joue quand le joueur a sa santé mentale moyenne et que l'atmosphère du lycée est moyenne.

Santé mentale moyenne et atmosphère basse

Cette musique se joue quand le joueur a sa santé mentale moyenne et que l'atmosphère du lycée est basse.

Santé mentale basse et atmosphère élevée

Cette musique se joue quand le joueur a sa santé mentale basse et que l'atmosphère du lycée est élevée.

Santé mentale basse et atmosphère moyenne

Cette musique se joue quand le joueur a sa santé mentale basse et que l'atmosphère du lycée est moyenne.

Santé mentale basse et atmosphère basse

Cette musique se joue quand le joueur a sa santé mentale basse et que l'atmosphère du lycée est basse.

Schoolday (version 6)

Santé mentale élevée et atmosphère élevée

Cette musique se joue quand le joueur a sa santé mentale élevée et que l'atmosphère du lycée est élevée.

Santé mentale élevée et atmosphère moyenne

Cette musique se joue quand le joueur a sa santé mentale élevée et que l'atmosphère du lycée est moyenne.

Santé mentale élevée et atmosphère basse

Cette musique se joue quand le joueur a sa santé mentale élevée et que l'atmosphère du lycée est basse.

Santé mentale moyenne et atmosphère élevée

Cette musique se joue quand le joueur a sa santé mentale moyenne et que l'atmosphère du lycée est élevée.

Santé mentale moyenne et atmosphère moyenne

Cette musique se joue quand le joueur a sa santé mentale moyenne et que l'atmosphère du lycée est moyenne.

Santé mentale moyenne et atmosphère basse

Cette musique se joue quand le joueur a sa santé mentale moyenne et que l'atmosphère du lycée est basse.

Santé mentale basse et atmosphère élevée

Cette musique se joue quand le joueur a sa santé mentale basse et que l'atmosphère du lycée est élevée.

Santé mentale basse et atmosphère moyenne

Cette musique se joue quand le joueur a sa santé mentale basse et que l'atmosphère du lycée est moyenne.

Santé mentale basse et atmosphère basse

Cette musique se joue quand le joueur a sa santé mentale basse et que l'atmosphère du lycée est basse.

Schoolday (version 7)

Santé mentale élevée et atmosphère élevée

Cette musique se joue quand le joueur a sa santé mentale élevée et que l'atmosphère du lycée est élevée.

Santé mentale élevée et atmosphère moyenne

Cette musique se joue quand le joueur a sa santé mentale élevée et que l'atmosphère du lycée est moyenne.

Santé mentale élevée et atmosphère basse

Cette musique se joue quand le joueur a sa santé mentale élevée et que l'atmosphère du lycée est basse.

Santé mentale moyenne et atmosphère élevée

Cette musique se joue quand le joueur a sa santé mentale moyenne et que l'atmosphère du lycée est élevée.

Santé mentale moyenne et atmosphère moyenne

Cette musique se joue quand le joueur a sa santé mentale moyenne et que l'atmosphère du lycée est moyenne.

Santé mentale moyenne et atmosphère basse

Cette musique se joue quand le joueur a sa santé mentale moyenne et que l'atmosphère du lycée est basse.

Santé mentale basse et atmosphère élevée

Cette musique se joue quand le joueur a sa santé mentale basse et que l'atmosphère du lycée est élevée.

Santé mentale basse et atmosphère moyenne

Cette musique se joue quand le joueur a sa santé mentale basse et que l'atmosphère du lycée est moyenne.

Santé mentale basse et atmosphère basse

Cette musique se joue quand le joueur a sa santé mentale basse et que l'atmosphère du lycée est basse.

Schoolday (version 8)

Santé mentale élevée et atmosphère élevée

Cette musique se joue quand le joueur a sa santé mentale élevée et que l'atmosphère du lycée est élevée.

Santé mentale élevée et atmosphère moyenne

Cette musique se joue quand le joueur a sa santé mentale élevée et que l'atmosphère du lycée est moyenne.

Santé mentale élevée et atmosphère basse

Cette musique se joue quand le joueur a sa santé mentale élevée et que l'atmosphère du lycée est basse.

Santé mentale moyenne et atmosphère élevée

Cette musique se joue quand le joueur a sa santé mentale moyenne et que l'atmosphère du lycée est élevée.

Santé mentale moyenne et atmosphère moyenne

Cette musique se joue quand le joueur a sa santé mentale moyenne et que l'atmosphère du lycée est moyenne.

Santé mentale moyenne et atmosphère basse

Cette musique se joue quand le joueur a sa santé mentale moyenne et que l'atmosphère du lycée est basse.

Santé mentale basse et atmosphère élevée

Cette musique se joue quand le joueur a sa santé mentale basse et que l'atmosphère du lycée est élevée.

Santé mentale basse et atmosphère moyenne

Cette musique se joue quand le joueur a sa santé mentale basse et que l'atmosphère du lycée est moyenne.

Santé mentale basse et atmosphère basse

Cette musique se joue quand le joueur a sa santé mentale basse et que l'atmosphère du lycée est basse.

Schoolday (version 9)

Santé mentale élevée et atmosphère élevée

Cette musique se joue quand le joueur a sa santé mentale élevée et que l'atmosphère du lycée est élevée.

Santé mentale élevée et atmosphère moyenne

Cette musique se joue quand le joueur a sa santé mentale élevée et que l'atmosphère du lycée est moyenne.

Santé mentale élevée et atmosphère basse

Cette musique se joue quand le joueur a sa santé mentale élevée et que l'atmosphère du lycée est basse.

Santé mentale moyenne et atmosphère élevée

Cette musique se joue quand le joueur a sa santé mentale moyenne et que l'atmosphère du lycée est élevée.

Santé mentale moyenne et atmosphère moyenne

Cette musique se joue quand le joueur a sa santé mentale moyenne et que l'atmosphère du lycée est moyenne.

Santé mentale moyenne et atmosphère basse

Cette musique se joue quand le joueur a sa santé mentale moyenne et que l'atmosphère du lycée est basse.

Santé mentale basse et atmosphère élevée

Cette musique se joue quand le joueur a sa santé mentale basse et que l'atmosphère du lycée est élevée.

Santé mentale basse et atmosphère moyenne

Cette musique se joue quand le joueur a sa santé mentale basse et que l'atmosphère du lycée est moyenne.

Santé mentale basse et atmosphère basse

Cette musique se joue quand le joueur a sa santé mentale basse et que l'atmosphère du lycée est basse.

En jeu, vous pouvez appuyer deux fois sur le bouton "M" pour changer la version de la musique.

Rue commerçante

Article principal : Rue commerçante

Rue commerçante (nuit)

Cette musique se joue dans la rue commerçante lorsqu’il fait nuit.

Rue commerçante (jour)

Cette musique se joue dans la rue commerçante lorsqu’il fait jour.

Easter Eggs

Article principal : Easter Eggs

Ave Maria (chantée par Michaela Laws)

Cette musique se joue lorsque le 47 Mode est activé.

Bad Romance

Cette musique se joue lorsque le Bad Romance Mode est activé.

Bad Time (IRISHTRISH)

Cette musique se joue lorsque le Bad Time Mode est activé.

Big Blue Remix

Cette musique se joue lorsque le Falcon Mode est activé.

Burning With Great Passion for Senpai

Cette musique se joue lorsque le Bancho Mode est activé.

Catatonia (Daydream & Stemodity)

Cette musique se joue lorsque le Cirno Mode est activé.

Galo Sengen Remix

Cette musique se joue lorsque le Galo Mode est activé.

Hatred (Only Wednesday Music)

Cette musique se joue lorsque le Hateful Mode est activé.

Jungle Music

Cette musique se joue lorsque le DK Mode est activé.

Keep Your Enemies Away (DamProg Music)

Cette musique se joue lorsque le Cyborg Mode est activé.

Metroid

Cette musique se joue lorsque le Huntress Mode est activé.

Ebola

Cette musique se joue lorsque l'Ebola Mode, le Tornado Mode, le Blade Hair Mode, le Medusa Mode, le Gazer Mode, le Black Hole Mode, ou le Witch Mode est activé.

Spionage

Cette musique se joue lorsque le Punished Mode est activé.

Spooky Senpai

Cette musique se joue lorsque le Spooky Mode est activé.

The House Of Leaves (Kevin Mcleod)

Cette musique se joue lorsque le Slender Mode ou le X Mode est activé.

This is My Choice

Cette musique se joue lorsque le Titan Mode ou le Yanketsu Mode est activé.

Unknown Hero (The Kira Justice)

Cette musique se joue lorsque le Punch Mode est activé.

TV Thriller Theme (Stallod orch.)

Cette musique se joue lorsque le Life Note Mode est activé.

Enigma Theme

Cette musique se joue lorsque l'Enigma Mode est activé.

Berserk Theme

Cette musique se joue lorsque le Berserk Mode est activé.

Vaporwave Theme

Cette musique se joue lorsque le Vaporwave Mode est activé.

Near Theme

Cette musique se joue lorsque le Near Mode est activé.

Test de courage

Cette musique se joue lorsque l'Hunger Mode est activé.

Fun

Cette musique se joue lorsque la FUN_GIRL apparaît dans le jeu.

Team Skull Remix

Cette musique est jouée lorsque l'easter egg des délinquants est activé. Il a été supprimé depuis la venue des nouveaux délinquans.

Ship girl Theme Vol.1'

Cette musique se joue lorsque le Ship Girl Mode est activé.

Magical girl Theme

Cette musique se joue lorsque le Magical Girl Pretty Miyuki Mode est activé.

Mode mission

Menu du Mode Mission

Cette musique se joue dans le menu du mode Mission.

The Undertaking (IRISHTRISH)

Cette musique se joue par défaut durant une mission.

Mission Mode Gameplay 2

Cette musique se joue durant une mission lorsqu'on change la musique.

Mission Mode Gameplay 3

Cette musique se joue durant une mission lorsqu'on change la musique.

Mission Mode Gameplay 4

Cette musique se joue durant une mission lorsqu'on change la musique.

Mission Mode Gameplay 5

Cette musique se joue durant une mission lorsqu'on change la musique.

Mission Mode Gameplay 6

Cette musique se joue durant une mission lorsqu'on change la musique.

Senpai Will Be Mine (Stallod orch.)

Cette musique se joue quand le joueur accomplit une mission.

Mission échouée

Cette musique se joue quand le joueur échoue une mission.

Yanvania: Senpai of the Night

Dark Beginnings (Christopher Escalante)

Cette musique se joue dans le menu de Yanvania.

Heartbreak (Dibur)

Cette musique se joue durant une partie de Yanvania.

Battle with Dracula-chan (Dibur)

Cette musique se joue quand Beldere-chan combat Dracula-chan.

Magical Girl Pretty Miyuki

Title Theme

Cette musique se joue dans le menu de Magical Girl Pretty Miyuki.

Gameplay Theme

Cette musique se joue durant une partie de Magical Girl Pretty Miyuki (et quand on active l'easter egg de Magical Girl Pretty Miyuki Mode).

Final Boss Theme

Cette musique se joue quand Miyuki combat le boss final.