Wikia Yandere Simulator FR
S'inscrire
Advertisement

Toutes les musiques du jeu Yandere Simulator. Les musiques proviennent principalement de Only Wednesday Music.

Divers[]

Game over[]

Cette musique se joue lorsque le joueur obtient un Game over.

Confession[]

Cette musique se joue pendant la confession sous le cerisier des confessions.

Enquête[]

Cette musique se joue pendant l'enquête de la police.

Menu principal debug build (version normale)[]

Cette musique se joue dans le menu principal lors de la version "debug build".

Menu principal debug build (version sombre)[]

Version sombre de la musique du menu principal lors de la version "debug build".

LoveSick[]

Cette musique se joue dans le menu secret LoveSick.

Menu principal (version normale)[]

Cette musique se joue dans le menu principal.

Menu principal (version sombre)[]

Version sombre de la musique du menu principal.

Introduction[]

Cette musique se joue pendant l'introduction.

Personnalisation de Senpai[]

Cette musique se joue durant la personnalisation de Senpai.

Musique de la radio[]

Cette musique se joue quand la radio est allumée.

Test de courage[]

Cette musique se joue à l'intérieur du domaine des démons et après avoir fait le rituel.

Thème du club occulte[]

Cette musique se joue quand on pratique l'activité du club occulte.

Thème du club de gaming[]

Cette musique se joue sur la télé du club de gaming.

Give Me Your Love[]

Cette musique se joue sur la machine de danse du club de gaming.

Queen Of Dance[]

Cette musique se joue sur la machine de danse du club de gaming.

Sugar Plum Queen[]

Cette musique se joue sur la machine de danse du club de gaming.

Thème du club de musique[]

Cette musique se joue quand on pratique l'activité du club de musique.

Panther[]

Cette musique se joue dans le mini-jeu du club de musique.

Thème des délinquants[]

Cette musique se joue quand Ayano est à proximité de la radio de l'incinérateur.

Star-Crossed Lovers[]

Cette musique se joue durant les crédits.

Crédits (version sombre[]

Cette musique se joue durant les crédits si on a fait la fin génocide et à la fin de la démo.

Tâche complétée[]

Ce jingle se joue quand une tâche est complétée.

SNAP Mode[]

Cette musique se joue quand le SNAP mode est activé.

FUN GIRL[]

Cette musique se jouait quand on insérait Osana dans les fichiers du jeu, et que la FUN GIRL nous poursuivait dans l'école. Elle n'est plus disponible car Osana est maintenant dans le jeu.

Ordinateurs[]

Cette musique se jouait quand Pippi et Ryuto jouaient aux jeux vidéos dans la salle des ordinateurs. Elle n'est plus disponible car ils ont une nouvelle routine depuis l'arrivée officielle du club de gaming.

Alphabet Killer Challenge 1[]

C'est l'une des musiques qui se joue pendant l'Alphabet Killer Challenge.

Alphabet Killer Challenge 2[]

C'est l'une des musiques qui se joue pendant l'Alphabet Killer Challenge.

Maison d'Ayano Aishi[]

Article principal : Maison

Sous-sol debug build[]

Cette musique se joue quand le joueur est au sous-sol lors de la version "debug build".

Sous-sol (version jour)[]

Cette musique se joue quand le joueur est au sous-sol le matin.

Sous-sol (version nuit)[]

Cette musique se joue quand le joueur est au sous-sol le soir.

Chambre debug build (version jour)[]

Cette musique se joue quand le joueur est dans sa chambre le matin lors de la version "debug build".

Chambre debug build (version nuit)[]

Cette musique se joue quand le joueur est dans sa chambre le soir lors de la version "debug build".

Chambre (version jour)[]

Cette musique se joue quand le joueur est dans sa chambre le matin.

Chambre (version nuit)[]

Cette musique se joue quand le joueur est dans sa chambre le soir.

Espionnage[]

Cette musique se joue quand on entre dans la maison du stalker d'Osana.

École[]

Schoolday (version 1)[]

Santé mentale élevée et atmosphère élevée

Cette musique se joue quand le joueur a sa santé mentale élevée et que l'atmosphère du lycée est élevée.

Santé mentale élevée et atmosphère moyenne

Cette musique se joue quand le joueur a sa santé mentale élevée et que l'atmosphère du lycée est moyenne.

Santé mentale élevée et atmosphère basse

Cette musique se joue quand le joueur a sa santé mentale élevée et que l'atmosphère du lycée est basse.

Santé mentale moyenne et atmosphère élevée

Cette musique se joue quand le joueur a sa santé mentale moyenne et que l'atmosphère du lycée est élevée.

Santé mentale moyenne et atmosphère moyenne

Cette musique se joue quand le joueur a sa santé mentale moyenne et que l'atmosphère du lycée est moyenne.

Santé mentale moyenne et atmosphère basse

Cette musique se joue quand le joueur a sa santé mentale moyenne et que l'atmosphère du lycée est basse.

Santé mentale basse et atmosphère élevée

Cette musique se joue quand le joueur a sa santé mentale basse et que l'atmosphère du lycée est élevée.

Santé mentale basse et atmosphère moyenne

Cette musique se joue quand le joueur a sa santé mentale basse et que l'atmosphère du lycée est moyenne.

Santé mentale basse et atmosphère basse

Cette musique se joue quand le joueur a sa santé mentale basse et que l'atmosphère du lycée est basse.

Schoolday (version 2)[]

Santé mentale élevée et atmosphère élevée

Cette musique se joue quand le joueur a sa santé mentale élevée et que l'atmosphère du lycée est élevée. 

Santé mentale élevée et atmosphère moyenne

Cette musique se joue quand le joueur a sa santé mentale élevée et que l'atmosphère du lycée est moyenne.

Santé mentale élevée et atmosphère basse

Cette musique se joue quand le joueur a sa santé mentale élevée et que l'atmosphère du lycée est basse.

Santé mentale moyenne et atmosphère élevée

Cette musique se joue quand le joueur a sa santé mentale moyenne et que l'atmosphère du lycée est élevée.

Santé mentale moyenne et atmosphère moyenne

Cette musique se joue quand le joueur a sa santé mentale moyenne et que l'atmosphère du lycée est moyenne.

Santé mentale moyenne et atmosphère basse

Cette musique se joue quand le joueur a sa santé mentale moyenne et que l'atmosphère du lycée est basse.

Santé mentale basse et atmosphère élevée

Cette musique se joue quand le joueur a sa santé mentale basse et que l'atmosphère du lycée est élevée.

Santé mentale basse et atmosphère moyenne

Cette musique se joue quand le joueur a sa santé mentale basse et que l'atmosphère du lycée est moyenne.

Santé mentale basse et atmosphère basse

Cette musique se joue quand le joueur a sa santé mentale basse et que l'atmosphère du lycée est basse.

Schoolday (version 3)[]

Santé mentale élevée et atmosphère élevée

Cette musique se joue quand le joueur a sa santé mentale élevée et que l'atmosphère du lycée est élevée.

Santé mentale élevée et atmosphère moyenne

Cette musique se joue quand le joueur a sa santé mentale élevée et que l'atmosphère du lycée est moyenne.

Santé mentale élevée et atmosphère basse

Cette musique se joue quand le joueur a sa santé mentale élevée et que l'atmosphère du lycée est basse.

Santé mentale moyenne et atmosphère élevée

Cette musique se joue quand le joueur a sa santé mentale moyenne et que l'atmosphère du lycée est élevée.

Santé mentale moyenne et atmosphère moyenne

Cette musique se joue quand le joueur a sa santé mentale moyenne et que l'atmosphère du lycée est moyenne.

Santé mentale moyenne et atmosphère basse

Cette musique se joue quand le joueur a sa santé mentale moyenne et que l'atmosphère du lycée est basse.

Santé mentale basse et atmosphère élevée

Cette musique se joue quand le joueur a sa santé mentale basse et que l'atmosphère du lycée est élevée.

Santé mentale basse et atmosphère moyenne

Cette musique se joue quand le joueur a sa santé mentale basse et que l'atmosphère du lycée est moyenne.

Santé mentale basse et atmosphère basse

Cette musique se joue quand le joueur a sa santé mentale basse et que l'atmosphère du lycée est basse.

Schoolday (version 4)[]

Santé mentale élevée et atmosphère élevée

Cette musique se joue quand le joueur a sa santé mentale élevée et que l'atmosphère du lycée est élevée.

Santé mentale élevée et atmosphère moyenne

Cette musique se joue quand le joueur a sa santé mentale élevée et que l'atmosphère du lycée est moyenne.

Santé mentale élevée et atmosphère basse

Cette musique se joue quand le joueur a sa santé mentale élevée et que l'atmosphère du lycée est basse.

Santé mentale moyenne et atmosphère élevée

Cette musique se joue quand le joueur a sa santé mentale moyenne et que l'atmosphère du lycée est élevée.

Santé mentale moyenne et atmosphère moyenne

Cette musique se joue quand le joueur a sa santé mentale moyenne et que l'atmosphère du lycée est moyenne.

Santé mentale moyenne et atmosphère basse

Cette musique se joue quand le joueur a sa santé mentale moyenne et que l'atmosphère du lycée est basse.

Santé mentale basse et atmosphère élevée

Cette musique se joue quand le joueur a sa santé mentale basse et que l'atmosphère du lycée est élevée.

Santé mentale basse et atmosphère moyenne

Cette musique se joue quand le joueur a sa santé mentale basse et que l'atmosphère du lycée est moyenne.

Santé mentale basse et atmosphère basse

Cette musique se joue quand le joueur a sa santé mentale basse et que l'atmosphère du lycée est basse.

Schoolday (version 5)[]

Santé mentale élevée et atmosphère élevée

Cette musique se joue quand le joueur a sa santé mentale élevée et que l'atmosphère du lycée est élevée.

Santé mentale élevée et atmosphère moyenne

Cette musique se joue quand le joueur a sa santé mentale élevée et que l'atmosphère du lycée est moyenne.

Santé mentale élevée et atmosphère basse

Cette musique se joue quand le joueur a sa santé mentale élevée et que l'atmosphère du lycée est basse.

Santé mentale moyenne et atmosphère élevée

Cette musique se joue quand le joueur a sa santé mentale moyenne et que l'atmosphère du lycée est élevée.

Santé mentale moyenne et atmosphère moyenne

Cette musique se joue quand le joueur a sa santé mentale moyenne et que l'atmosphère du lycée est moyenne.

Santé mentale moyenne et atmosphère basse

Cette musique se joue quand le joueur a sa santé mentale moyenne et que l'atmosphère du lycée est basse.

Santé mentale basse et atmosphère élevée

Cette musique se joue quand le joueur a sa santé mentale basse et que l'atmosphère du lycée est élevée.

Santé mentale basse et atmosphère moyenne

Cette musique se joue quand le joueur a sa santé mentale basse et que l'atmosphère du lycée est moyenne.

Santé mentale basse et atmosphère basse

Cette musique se joue quand le joueur a sa santé mentale basse et que l'atmosphère du lycée est basse.

Schoolday (version 6)[]

Santé mentale élevée et atmosphère élevée

Cette musique se joue quand le joueur a sa santé mentale élevée et que l'atmosphère du lycée est élevée.

Santé mentale élevée et atmosphère moyenne

Cette musique se joue quand le joueur a sa santé mentale élevée et que l'atmosphère du lycée est moyenne.

Santé mentale élevée et atmosphère basse

Cette musique se joue quand le joueur a sa santé mentale élevée et que l'atmosphère du lycée est basse.

Santé mentale moyenne et atmosphère élevée

Cette musique se joue quand le joueur a sa santé mentale moyenne et que l'atmosphère du lycée est élevée.

Santé mentale moyenne et atmosphère moyenne

Cette musique se joue quand le joueur a sa santé mentale moyenne et que l'atmosphère du lycée est moyenne.

Santé mentale moyenne et atmosphère basse

Cette musique se joue quand le joueur a sa santé mentale moyenne et que l'atmosphère du lycée est basse.

Santé mentale basse et atmosphère élevée

Cette musique se joue quand le joueur a sa santé mentale basse et que l'atmosphère du lycée est élevée.

Santé mentale basse et atmosphère moyenne

Cette musique se joue quand le joueur a sa santé mentale basse et que l'atmosphère du lycée est moyenne.

Santé mentale basse et atmosphère basse

Cette musique se joue quand le joueur a sa santé mentale basse et que l'atmosphère du lycée est basse.

Schoolday (version 7)[]

Santé mentale élevée et atmosphère élevée

Cette musique se joue quand le joueur a sa santé mentale élevée et que l'atmosphère du lycée est élevée.

Santé mentale élevée et atmosphère moyenne

Cette musique se joue quand le joueur a sa santé mentale élevée et que l'atmosphère du lycée est moyenne.

Santé mentale élevée et atmosphère basse

Cette musique se joue quand le joueur a sa santé mentale élevée et que l'atmosphère du lycée est basse.

Santé mentale moyenne et atmosphère élevée

Cette musique se joue quand le joueur a sa santé mentale moyenne et que l'atmosphère du lycée est élevée.

Santé mentale moyenne et atmosphère moyenne

Cette musique se joue quand le joueur a sa santé mentale moyenne et que l'atmosphère du lycée est moyenne.

Santé mentale moyenne et atmosphère basse

Cette musique se joue quand le joueur a sa santé mentale moyenne et que l'atmosphère du lycée est basse.

Santé mentale basse et atmosphère élevée

Cette musique se joue quand le joueur a sa santé mentale basse et que l'atmosphère du lycée est élevée.

Santé mentale basse et atmosphère moyenne

Cette musique se joue quand le joueur a sa santé mentale basse et que l'atmosphère du lycée est moyenne.

Santé mentale basse et atmosphère basse

Cette musique se joue quand le joueur a sa santé mentale basse et que l'atmosphère du lycée est basse.

Schoolday (version 8)[]

Santé mentale élevée et atmosphère élevée

Cette musique se joue quand le joueur a sa santé mentale élevée et que l'atmosphère du lycée est élevée.

Santé mentale élevée et atmosphère moyenne

Cette musique se joue quand le joueur a sa santé mentale élevée et que l'atmosphère du lycée est moyenne.

Santé mentale élevée et atmosphère basse

Cette musique se joue quand le joueur a sa santé mentale élevée et que l'atmosphère du lycée est basse.

Santé mentale moyenne et atmosphère élevée

Cette musique se joue quand le joueur a sa santé mentale moyenne et que l'atmosphère du lycée est élevée.

Santé mentale moyenne et atmosphère moyenne

Cette musique se joue quand le joueur a sa santé mentale moyenne et que l'atmosphère du lycée est moyenne.

Santé mentale moyenne et atmosphère basse

Cette musique se joue quand le joueur a sa santé mentale moyenne et que l'atmosphère du lycée est basse.

Santé mentale basse et atmosphère élevée

Cette musique se joue quand le joueur a sa santé mentale basse et que l'atmosphère du lycée est élevée.

Santé mentale basse et atmosphère moyenne

Cette musique se joue quand le joueur a sa santé mentale basse et que l'atmosphère du lycée est moyenne.

Santé mentale basse et atmosphère basse

Cette musique se joue quand le joueur a sa santé mentale basse et que l'atmosphère du lycée est basse.

Schoolday (version 9)[]

Santé mentale élevée et atmosphère élevée

Cette musique se joue quand le joueur a sa santé mentale élevée et que l'atmosphère du lycée est élevée.

Santé mentale élevée et atmosphère moyenne

Cette musique se joue quand le joueur a sa santé mentale élevée et que l'atmosphère du lycée est moyenne.

Santé mentale élevée et atmosphère basse

Cette musique se joue quand le joueur a sa santé mentale élevée et que l'atmosphère du lycée est basse.

Santé mentale moyenne et atmosphère élevée

Cette musique se joue quand le joueur a sa santé mentale moyenne et que l'atmosphère du lycée est élevée.

Santé mentale moyenne et atmosphère moyenne

Cette musique se joue quand le joueur a sa santé mentale moyenne et que l'atmosphère du lycée est moyenne.

Santé mentale moyenne et atmosphère basse

Cette musique se joue quand le joueur a sa santé mentale moyenne et que l'atmosphère du lycée est basse.

Santé mentale basse et atmosphère élevée

Cette musique se joue quand le joueur a sa santé mentale basse et que l'atmosphère du lycée est élevée.

Santé mentale basse et atmosphère moyenne

Cette musique se joue quand le joueur a sa santé mentale basse et que l'atmosphère du lycée est moyenne.

Santé mentale basse et atmosphère basse

Cette musique se joue quand le joueur a sa santé mentale basse et que l'atmosphère du lycée est basse.

Schoolday (version 10)[]

Santé mentale élevée et atmosphère élevée

Cette musique se joue quand le joueur a sa santé mentale élevée et que l'atmosphère du lycée est élevée.

Santé mentale élevée et atmosphère moyenne

Cette musique se joue quand le joueur a sa santé mentale élevée et que l'atmosphère du lycée est moyenne.


Santé mentale élevée et atmosphère basse

Cette musique se joue quand le joueur a sa santé mentale élevée et que l'atmosphère du lycée est basse.

Santé mentale moyenne et atmosphère élevée

Cette musique se joue quand le joueur a sa santé mentale moyenne et que l'atmosphère du lycée est élevée.

Santé mentale moyenne et atmosphère moyenne

Cette musique se joue quand le joueur a sa santé mentale moyenne et que l'atmosphère du lycée est moyenne.

Santé mentale moyenne et atmosphère basse

Cette musique se joue quand le joueur a sa santé mentale moyenne et que l'atmosphère du lycée est basse.

Santé mentale basse et atmosphère élevée

Cette musique se joue quand le joueur a sa santé mentale basse et que l'atmosphère du lycée est élevée.

Santé mentale basse et atmosphère moyenne

Cette musique se joue quand le joueur a sa santé mentale basse et que l'atmosphère du lycée est moyenne.

Santé mentale basse et atmosphère basse

Cette musique se joue quand le joueur a sa santé mentale basse et que l'atmosphère du lycée est basse.

Schoolday (version 11)[]

Santé mentale élevée et atmosphère élevée

Cette musique se joue quand le joueur a sa santé mentale élevée et que l'atmosphère du lycée est élevée.

Santé mentale élevée et atmosphère moyenne

Cette musique se joue quand le joueur a sa santé mentale élevée et que l'atmosphère du lycée est moyenne.

Santé mentale élevée et atmosphère basse

Cette musique se joue quand le joueur a sa santé mentale élevée et que l'atmosphère du lycée est basse.

Santé mentale moyenne et atmosphère élevée

Cette musique se joue quand le joueur a sa santé mentale moyenne et que l'atmosphère du lycée est élevée.

Santé mentale moyenne et atmosphère moyenne

Cette musique se joue quand le joueur a sa santé mentale moyenne et que l'atmosphère du lycée est moyenne.

Santé mentale moyenne et atmosphère basse

Cette musique se joue quand le joueur a sa santé mentale moyenne et que l'atmosphère du lycée est basse.

Santé mentale basse et atmosphère élevée

Cette musique se joue quand le joueur a sa santé mentale basse et que l'atmosphère du lycée est élevée.

Santé mentale basse et atmosphère moyenne

Cette musique se joue quand le joueur a sa santé mentale basse et que l'atmosphère du lycée est moyenne.

Santé mentale basse et atmosphère basse

Cette musique se joue quand le joueur a sa santé mentale basse et que l'atmosphère du lycée est basse.

Schoolday (version 12 supprimée)[]

Santé mentale élevée et atmosphère élevée

Cette musique se joue quand le joueur a sa santé mentale élevée et que l'atmosphère du lycée est élevée.

Santé mentale élevée et atmosphère moyenne

Cette musique se joue quand le joueur a sa santé mentale élevée et que l'atmosphère du lycée est moyenne.

Santé mentale élevée et atmosphère basse

Cette musique se joue quand le joueur a sa santé mentale élevée et que l'atmosphère du lycée est basse.

Santé mentale moyenne et atmosphère élevée

Cette musique se joue quand le joueur a sa santé mentale moyenne et que l'atmosphère du lycée est élevée.

Santé mentale moyenne et atmosphère moyenne

Cette musique se joue quand le joueur a sa santé mentale moyenne et que l'atmosphère du lycée est moyenne.

Santé mentale moyenne et atmosphère basse

Cette musique se joue quand le joueur a sa santé mentale moyenne et que l'atmosphère du lycée est basse.

Santé mentale basse et atmosphère élevée

Cette musique se joue quand le joueur a sa santé mentale basse et que l'atmosphère du lycée est élevée.

Santé mentale basse et atmosphère moyenne

Cette musique se joue quand le joueur a sa santé mentale basse et que l'atmosphère du lycée est moyenne.

Santé mentale basse et atmosphère basse

Cette musique se joue quand le joueur a sa santé mentale basse et que l'atmosphère du lycée est basse.

En jeu, vous pouvez appuyer deux fois sur le bouton "M" pour changer la version de la musique.

Rue commerçante[]

Article principal : Rue commerçante

Rue commerçante (nuit)[]

Cette musique se joue dans la rue commerçante lorsqu’il fait nuit.

Rue commerçante (jour)[]

Cette musique se joue dans la rue commerçante lorsqu’il fait jour.

Quincaillerie[]

Cette musique se joue lorsqu'on entre dans la quincaillerie.

Magasin de mangas[]

Cette musique se joue lorsqu'on entre dans le magasin de mangas.

Salon de coiffure[]

Cette musique se joue lorsqu'on entre dans le salon de coiffure.

Magasin d'électronique[]

Cette musique se joue lorsqu'on entre dans le magasin d'électronique.

Magasin de jeux vidéos[]

Cette musique se joue lorsqu'on entre dans le magasin de jeux-vidéos.

Magasin de lignerie[]

Cette musique se joue lorsqu'on entre dans le magasin de lingerie.

Magasin de cadeaux[]

Cette musique se joue lorsqu'on entre dans le magasin de cadeaux.

Supérette[]

Cette musique se joue lorsqu'on entre dans la supérette.

Easter Eggs[]

Article principal : Easter Eggs

Ave Maria (chantée par Michaela Laws)[]

Cette musique se joue lorsque le 47 Mode est activé.

Bad Romance[]

Cette musique se joue lorsque le Bad Romance Mode est activé.

Bad Time (IRISHTRISH)[]

Cette musique se joue lorsque le Bad Time Mode est activé.

Big Blue Remix[]

Cette musique se joue lorsque le Falcon Mode est activé.

Burning With Great Passion for Senpai[]

Cette musique se joue lorsque le Bancho Mode est activé.

Catatonia (Daydream & Stemodity)[]

Cette musique se joue lorsque le Cirno Mode est activé.

Galo Sengen Remix[]

Cette musique se joue lorsque le Galo Mode est activé.

Hatred (Only Wednesday Music)[]

Cette musique se joue lorsque le Hateful Mode est activé.

Jungle Music[]

Cette musique se joue lorsque le DK Mode est activé.

Keep Your Enemies Away (DamProg Music)[]

Cette musique se joue lorsque le Cyborg Mode est activé.

Metroid[]

Cette musique se joue lorsque le Huntress Mode est activé.

Ebola[]

Cette musique se joue lorsque l'Ebola Mode, le Tornado Mode, le Blade Hair Mode, le Medusa Mode, le Gazer Mode, le Black Hole Mode, ou le Witch Mode est activé.

Spionage[]

Cette musique se joue lorsque le Punished Mode est activé.

Spooky Senpai[]

Cette musique se joue lorsque le Spooky Mode est activé.

The House Of Leaves (Kevin Mcleod)[]

Cette musique se joue lorsque le Slender Mode ou le X Mode est activé.

This is My Choice[]

Cette musique se joue lorsque le Titan Mode ou le Yanketsu Mode est activé.

Unknown Hero (The Kira Justice)[]

Cette musique se joue lorsque le Punch Mode est activé.

TV Thriller Theme (Stallod orch.)[]

Cette musique se joue lorsque le Life Note Mode est activé.

Enigma Theme[]

Cette musique se joue lorsque l'Enigma Mode est activé.

Berserk Theme[]

Cette musique se joue lorsque le Berserk Mode est activé.

Dreamwave[]

Cette musique se joue lorsque le Vaporwave Mode est activé.

Near Theme[]

Cette musique se joue lorsque le Near Mode est activé.

Test de courage[]

Cette musique se joue lorsque l'Hunger Mode est activé.

Fun[]

Cette musique se joue lorsque la FUN_GIRL apparaît dans le jeu.

Team Skull Remix[]

Cette musique est jouée lorsque l'easter egg des délinquants est activé. Il a été supprimé depuis la venue des nouveaux délinquans.

Ship girl Theme Vol.1'[]

Cette musique se joue lorsque le Ship Girl Mode est activé.

Magical girl Theme[]

Cette musique se joue lorsque le Magical Girl Pretty Miyuki Mode est activé.

Mode mission[]

Menu du Mode Mission[]

Cette musique se joue dans le menu du mode Mission.

The Undertaking (IRISHTRISH)[]

Cette musique se joue par défaut durant une mission.

Mission Mode Gameplay 2[]

Cette musique se joue durant une mission lorsqu'on change la musique.

Mission Mode Gameplay 3[]

Cette musique se joue durant une mission lorsqu'on change la musique.

Mission Mode Gameplay 4[]

Cette musique se joue durant une mission lorsqu'on change la musique.

Mission Mode Gameplay 5[]

Cette musique se joue durant une mission lorsqu'on change la musique.

Mission Mode Gameplay 6[]

Cette musique se joue durant une mission lorsqu'on change la musique.

Senpai Will Be Mine (Stallod orch.)[]

Cette musique se joue quand le joueur accomplit une mission.

Mission échouée[]

Cette musique se joue quand le joueur échoue une mission.

Yanvania: Senpai of the Night[]

Dark Beginnings (Christopher Escalante)[]

Cette musique se joue dans le menu de Yanvania.

Heartbreak (Dibur)[]

Cette musique se joue durant une partie de Yanvania.

Battle with Dracula-chan (Dibur)[]

Cette musique se joue quand Beldere-chan combat Dracula-chan.

Magical Girl Pretty Miyuki[]

Title Theme[]

Cette musique se joue dans le menu de Magical Girl Pretty Miyuki.

Gameplay Theme[]

Cette musique se joue durant une partie de Magical Girl Pretty Miyuki (et quand on active l'easter egg de Magical Girl Pretty Miyuki Mode).

Final Boss Theme[]

Cette musique se joue quand Miyuki combat le boss final.

Mode 1980[]

Deadly Dangerous Love[]

Cette musique se joue durant la vidéo d'introduction du mode sur la chaîne de YandereDev.

Game over[]

Cette musique se joue lorsque le joueur obtient un Game over.

Confession[]

Cette musique se joue pendant la confession sous le cerisier des confessions.

Menu principal (version normale)[]

Cette musique se joue dans le menu principal.

Menu principal (version sombre)[]

Version sombre de la musique du menu principal.

Introduction et outroduction[]

Cette musique se joue pendant l'introduction de chaque rivale, et à chaque outroduction.

Tutoriel[]

Cette musique se joue dans le tutoriel.

Musique de la radio[]

Cette musique se joue quand la radio est allumée.

Espionnage[]

Cette musique se joue quand on entre dans l'asile abandonné.

Rue commerçante (nuit)[]

Cette musique se joue dans la rue commerçante lorsqu’il fait nuit.

Rue commerçante (jour)[]

Cette musique se joue dans la rue commerçante lorsqu’il fait jour.

Magasins[]

Cette musique se joue lorsque Ryoba rentre dans un magasin.

Thème des délinquants[]

Cette musique se joue quand Ryoba est à proximité de la radio de l'incinérateur.

Combat[]

Cette musique se joue durant le combat pour la tâche de Togo Atatsuma.

Ai Will Shock You (ancienne version)[]

Cette musique se jouait quand Ai Doruyashi faisait un concert au gymnase lors de la semaine 6 dans une ancienne version.

Ai Will Shock You[]

Cette musique se joue quand Ai Doruyashi fait un concert au gymnase lors de la semaine 6.

Confession Ryoba[]

Cette musique se joue à la fin du jeu quand Ryoba confesse ses sentiments à son Senpai.

Star-Crossed Lovers[]

Cette musique se joue durant les crédits.

Chambre (version jour)[]

Cette musique se joue quand le joueur est dans sa chambre le matin.

Chambre (version nuit)[]

Cette musique se joue quand le joueur est dans sa chambre le soir.

Sous-sol (version jour)[]

Cette musique se joue quand le joueur est au sous-sol le matin.

Sous-sol (version nuit)[]

Cette musique se joue quand le joueur est au sous-sol le soir.

Schoolday (version 1)[]

Santé mentale élevée et atmosphère élevée

Cette musique se joue quand le joueur a sa santé mentale élevée et que l'atmosphère du lycée est élevée.

Santé mentale élevée et atmosphère moyenne

Cette musique se joue quand le joueur a sa santé mentale élevée et que l'atmosphère du lycée est moyenne.

Santé mentale élevée et atmosphère basse

Cette musique se joue quand le joueur a sa santé mentale élevée et que l'atmosphère du lycée est basse.

Santé mentale moyenne et atmosphère élevée

Cette musique se joue quand le joueur a sa santé mentale moyenne et que l'atmosphère du lycée est élevée.

Santé mentale moyenne et atmosphère moyenne

Cette musique se joue quand le joueur a sa santé mentale moyenne et que l'atmosphère du lycée est moyenne.

Santé mentale moyenne et atmosphère basse

Cette musique se joue quand le joueur a sa santé mentale moyenne et que l'atmosphère du lycée est basse.

Santé mentale basse et atmosphère élevée

Cette musique se joue quand le joueur a sa santé mentale basse et que l'atmosphère du lycée est élevée.

Santé mentale basse et atmosphère moyenne

Cette musique se joue quand le joueur a sa santé mentale basse et que l'atmosphère du lycée est moyenne.

Santé mentale basse et atmosphère basse

Cette musique se joue quand le joueur a sa santé mentale basse et que l'atmosphère du lycée est basse.

Schoolday (version 2)[]

Santé mentale élevée et atmosphère élevée

Cette musique se joue quand le joueur a sa santé mentale élevée et que l'atmosphère du lycée est élevée.

Santé mentale élevée et atmosphère moyenne

Cette musique se joue quand le joueur a sa santé mentale élevée et que l'atmosphère du lycée est moyenne.

Santé mentale élevée et atmosphère basse

Cette musique se joue quand le joueur a sa santé mentale élevée et que l'atmosphère du lycée est basse.

Santé mentale moyenne et atmosphère élevée

Cette musique se joue quand le joueur a sa santé mentale moyenne et que l'atmosphère du lycée est élevée.

Santé mentale moyenne et atmosphère moyenne

Cette musique se joue quand le joueur a sa santé mentale moyenne et que l'atmosphère du lycée est moyenne.

Santé mentale moyenne et atmosphère basse

Cette musique se joue quand le joueur a sa santé mentale moyenne et que l'atmosphère du lycée est basse.

Santé mentale basse et atmosphère élevée

Cette musique se joue quand le joueur a sa santé mentale basse et que l'atmosphère du lycée est élevée.

Santé mentale basse et atmosphère moyenne

Cette musique se joue quand le joueur a sa santé mentale basse et que l'atmosphère du lycée est moyenne.

Santé mentale basse et atmosphère basse

Cette musique se joue quand le joueur a sa santé mentale basse et que l'atmosphère du lycée est basse.

Schoolday (version 3)[]

Santé mentale élevée et atmosphère élevée

Cette musique se joue quand le joueur a sa santé mentale élevée et que l'atmosphère du lycée est élevée.

Santé mentale élevée et atmosphère moyenne

Cette musique se joue quand le joueur a sa santé mentale élevée et que l'atmosphère du lycée est moyenne.

Santé mentale élevée et atmosphère basse

Cette musique se joue quand le joueur a sa santé mentale élevée et que l'atmosphère du lycée est basse.

Santé mentale moyenne et atmosphère élevée

Cette musique se joue quand le joueur a sa santé mentale moyenne et que l'atmosphère du lycée est élevée.

Santé mentale moyenne et atmosphère moyenne

Cette musique se joue quand le joueur a sa santé mentale moyenne et que l'atmosphère du lycée est moyenne.

Santé mentale moyenne et atmosphère basse

Cette musique se joue quand le joueur a sa santé mentale moyenne et que l'atmosphère du lycée est basse.

Santé mentale basse et atmosphère élevée

Cette musique se joue quand le joueur a sa santé mentale basse et que l'atmosphère du lycée est élevée.

Santé mentale basse et atmosphère moyenne

Cette musique se joue quand le joueur a sa santé mentale basse et que l'atmosphère du lycée est moyenne.

Santé mentale basse et atmosphère basse

Cette musique se joue quand le joueur a sa santé mentale basse et que l'atmosphère du lycée est basse.

Schoolday (version 4)[]

Santé mentale élevée et atmosphère élevée

Cette musique se joue quand le joueur a sa santé mentale élevée et que l'atmosphère du lycée est élevée.

Santé mentale élevée et atmosphère moyenne

Cette musique se joue quand le joueur a sa santé mentale élevée et que l'atmosphère du lycée est moyenne.

Santé mentale élevée et atmosphère basse

Cette musique se joue quand le joueur a sa santé mentale élevée et que l'atmosphère du lycée est basse.

Santé mentale moyenne et atmosphère élevée

Cette musique se joue quand le joueur a sa santé mentale moyenne et que l'atmosphère du lycée est élevée.

Santé mentale moyenne et atmosphère moyenne

Cette musique se joue quand le joueur a sa santé mentale moyenne et que l'atmosphère du lycée est moyenne.

Santé mentale moyenne et atmosphère basse

Cette musique se joue quand le joueur a sa santé mentale moyenne et que l'atmosphère du lycée est basse.

Santé mentale basse et atmosphère élevée

Cette musique se joue quand le joueur a sa santé mentale basse et que l'atmosphère du lycée est élevée.

Santé mentale basse et atmosphère moyenne

Cette musique se joue quand le joueur a sa santé mentale basse et que l'atmosphère du lycée est moyenne.

Santé mentale basse et atmosphère basse

Cette musique se joue quand le joueur a sa santé mentale basse et que l'atmosphère du lycée est basse.

Schoolday (version 5)[]

Santé mentale élevée et atmosphère élevée

Cette musique se joue quand le joueur a sa santé mentale élevée et que l'atmosphère du lycée est élevée.

Santé mentale élevée et atmosphère moyenne

Cette musique se joue quand le joueur a sa santé mentale élevée et que l'atmosphère du lycée est moyenne.

Santé mentale élevée et atmosphère basse

Cette musique se joue quand le joueur a sa santé mentale élevée et que l'atmosphère du lycée est basse.

Santé mentale moyenne et atmosphère élevée

Cette musique se joue quand le joueur a sa santé mentale moyenne et que l'atmosphère du lycée est élevée.

Santé mentale moyenne et atmosphère moyenne

Cette musique se joue quand le joueur a sa santé mentale moyenne et que l'atmosphère du lycée est moyenne.

Santé mentale moyenne et atmosphère basse

Cette musique se joue quand le joueur a sa santé mentale moyenne et que l'atmosphère du lycée est basse.

Santé mentale basse et atmosphère élevée

Cette musique se joue quand le joueur a sa santé mentale basse et que l'atmosphère du lycée est élevée.

Santé mentale basse et atmosphère moyenne

Cette musique se joue quand le joueur a sa santé mentale basse et que l'atmosphère du lycée est moyenne.

Santé mentale basse et atmosphère basse

Cette musique se joue quand le joueur a sa santé mentale basse et que l'atmosphère du lycée est basse.

Schoolday (version 6)[]

Santé mentale élevée et atmosphère élevée

Cette musique se joue quand le joueur a sa santé mentale élevée et que l'atmosphère du lycée est élevée.

Santé mentale élevée et atmosphère moyenne

Cette musique se joue quand le joueur a sa santé mentale élevée et que l'atmosphère du lycée est moyenne.

Santé mentale élevée et atmosphère basse

Cette musique se joue quand le joueur a sa santé mentale élevée et que l'atmosphère du lycée est basse.

Santé mentale moyenne et atmosphère élevée

Cette musique se joue quand le joueur a sa santé mentale moyenne et que l'atmosphère du lycée est élevée.

Santé mentale moyenne et atmosphère moyenne

Cette musique se joue quand le joueur a sa santé mentale moyenne et que l'atmosphère du lycée est moyenne.

Santé mentale moyenne et atmosphère basse

Cette musique se joue quand le joueur a sa santé mentale moyenne et que l'atmosphère du lycée est basse.

Santé mentale basse et atmosphère élevée

Cette musique se joue quand le joueur a sa santé mentale basse et que l'atmosphère du lycée est élevée.

Santé mentale basse et atmosphère moyenne

Cette musique se joue quand le joueur a sa santé mentale basse et que l'atmosphère du lycée est moyenne.

Santé mentale basse et atmosphère basse

Cette musique se joue quand le joueur a sa santé mentale basse et que l'atmosphère du lycée est basse.

Advertisement