
Le mode mission est un mode de jeu dans Yandere Simulator.
Le mode mission prend place dans une chronologie différente de celle du jeu principal. Dans ce mode de jeu, Ayano Aishi joue le rôle d'une jeune femme qui a été chargée de tuer un élève du lycée.
Il peut être accédé depuis le menu principal.
Mode histoire[]
Les difficultés[]
Le mode mission dispose de dix difficultés différentes ; par exemple, le niveau 1 n'imposera qu'un objectif tandis que le niveau 10 en imposera dix, tous différents. Si tous les objectifs ne sont pas suivis, la mission sera un échec.
Customiser ses missions[]
Il est possible de créer sa propre mission en sélectionnant "Design mission" sur l'écran-titre du mode. Le joueur pourra alors sélectionner le niveau de difficulté, la cible ainsi que les objectifs.
Après avoir sélectionné tous les paramètres désirés, il faudra créer le code de la mission (qui doit détenir au moins 19 numéros). Là, il ne restera plus qu'à inscrire le code dans "Load mission". Le code peut également être partagé avec d'autres personnes pour qu'elles puissent tenter la mission créée.
Nemesis[]
- Article principal : Nemesis
Un mystérieux personnage nommé Nemesis peut être activé. Si Nemesis est activée, elle marchera à la recherche d'Ayano et entendra lorsqu'elle se mettra à courir. Quatre niveaux de difficulté lui seront donnés :
- Niveau 1 : Nemesis peut être tuée par derrière,
- Niveau 2 : Nemesis est invincible,
- Niveau 3 : Nemesis peut être tuée par derrière mais en ayant prit l'apparence d'un élève féminin.
- Niveau 4 : Nemesis est invincible et a prit l'apparence d'un élève féminin,
Objectifs[]
Objectifs de base[]
Certains objectifs (comme le tout premier) peuvent être effectués de différentes manières, toutes les manières seront donc décrites ici.
Icône | Objectif |
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Tuez la cible à l'aide d'un couteau/katana/seringue/ciseaux/cutter/tournevis/scie circulaire/couteau de rituel/batte de baseball/pelle/haltère/hache/sceptre de Magical Girl/vieille hache/bokken/pied de biche/tuyau long/shinai/extincteurs/clé à molette/guitare/garrot/morceau de ferraille/crochet de levage/couteau de fortune/faux/écouteurs/corde à sauter/mètre/collier/stéthoscope/sabre/hache de combat/masse à pointes/marteau de guerre/épée médiévale/statue du penseur |
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Tuez la cible en portant un uniforme scolaire/un maillot de bain/un uniforme de sport/un tablier/un keikogi/une blouse de laboratoire. |
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Débarrassez-vous du corps en le brûlant à l'incinérateur/en le déchiquetant/en l'enterrant/en le dissoudant/en le mettant dans les égouts/en le brûlant dans le four/en le donnant à la plante carnivore. |
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Tuez UNIQUEMENT la cible. |
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Aucun témoin. |
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Aucun corps découvert. |
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Débarrassez-vous de l'arme du crime. |
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Nettoyez toute trace de sang. |
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Terminez la mission en moins de dix minutes. |
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N'agissez pas suspicieusement devant les élèves. (Délinquants exclus) |
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Ne vous faites pas remarquer par les caméras de surveillance en ayant un comportement suspect. |
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Ne passez pas sous un détecteur de métal avec une arme. |
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Vous n'êtes pas autorisé à parler à des élèves, à part aux présidents de club. |
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Trouvez la clé, ouvrez le coffre-fort et volez les documents à l'intérieur. |
Objectifs pour Nemesis[]
Icône | Objectif |
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Vous êtes pourchassé. |
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Vous n'avez pas le droit de tuer la chasseuse. |
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La chasseuse a volé l'apparence d'une élève. |
Mode Multi mission[]
Dans ce mode, il est possible de choisir au maximum 10 élèves à éliminer. Il est également possible de sélectionner le mode opératoire voulu (Comme l’immolation ou la noyade, etc..). On peut toujours activer Nemesis mais on peut aussi rajouter la fonction où elle court si elle nous voit.

Les objectifs du mode multi mission.
Mode 1980[]
Dans cette version du mode mission, Ryoba Aishi travaille pour les Yakuza en tant qu'assassin. Il existe une option appelée "Mode Yakuza". Ryoba portera un uniforme noir avec des tatouages de dragon sur ses bras et elle brandira un katana . Elle se faufilera dans l'Akademi en tant qu'intrus et elle devra éviter de se faire attraper par les étudiants ou les professeurs afin d'éliminer sa cible. Si elle est attrapée, le professeur, le conseil étudiant ou un étudiant héroïque la poursuivra et Ryoba aura la possibilité de s'échapper contrairement aux autres modes. Elle ne peut pas changer d'uniforme et elle ne s'exfiltrera pas de l'école sans son katana.

Ryoba dans le Mode Yakuza.