Mae Kunahito est la conseillère d'orientation de l'Académie Akademi.
Description[]
"Mae Kunahito est la mère de Genka Kunahito.
Mae a été conseillère d'orientation à l'Akademi pendant 30 ans. Pendant ce temps, elle a fourni des conseils inestimables à d'innombrables jeunes hommes et femmes aux prises avec diverses difficultés dans leur vie.
En raison de son impact significatif sur la vie d'innombrables personnes, elle a établi d'innombrables relations dans un large éventail d'industries différentes et a acquis un certain degré de renommée et de reconnaissance pour l'excellence dans son domaine.
En raison de sa réputation prestigieuse, il était très courant que les institutions académiques lui demandent d'animer des séminaires sur le thème de l'assistance et du conseil aux étudiants sur les décisions académiques et personnelles.
Ses réalisations laissèrent une très forte impression sur sa fille, qui se comparait fréquemment à sa propre mère, et développa progressivement un complexe d'insécurité, craignant de ne jamais pouvoir rivaliser avec son parent très respecté."
Apparence[]
Mae a les cheveux bruns clairs coiffés en chignon avec deux mèches qui ressortent, ainsi que des yeux bleus. Elle possède des lunettes ovales ainsi qu'une chemise blanche.
Routine[]
Mae est tout le temps assise dans son fauteuil de couleur noir, en train de travailler à son bureau.
Personnalité[]
La conseillère n'a pas une personnalité autoritaire comme les autres enseignants normaux. Au lieu de cela, elle fera tout son possible pour aider la personne afin de la corriger. Mais sa patience a visiblement des limites, et au bout d'un moment, elle n'acceptera plus de pardonner Ryoba; et ce sera l'expulsion de l'école.
Mécaniques de jeu[]
Comportement de Ryoba[]
Si Ryoba commet un acte mineur devant un membre du corps enseignant (être armée, être couverte de sang, être visiblement folle, voler, s'introduire dans une salle réservée au corps enseignant ou prendre des photos de culottes), celui-ci l'enverra au bureau de la conseillère d'orientation.
Cette dernière fera alors une remarque sur le nombre de fois que Ryoba a été dans son bureau, et ensuite, elle lui rappellera les faits. Un choix de réponses apparaîtra alors avec une musique indiquant un temps limité de réponse. Le joueur pourra alors soit :
- Inventer une excuse ("Excuse")
- Demander pardon ("Apologize")
- Mentir ("Lie")
- Séduire ("Flirt")
- Menacer ("Threaten")
- Ne rien dire
Ses choix peuvent varier la gravité de la punition voire complètement blanchir Ryoba. Le nombre de fois que Ryoba a été convoquée peut aussi entrer en compte dans le jugement de la conseillère. Voici un détail sur les conséquences directes des choix :
- Si le joueur choisit d'inventer une excuse, la conseillère sera alors convaincue de votre innocence et vous laissera donc partir. Cette solution ne peut marcher qu'une seule fois par raison.
- Si le joueur choisit de demander pardon à la conseillère, elle sera convaincue de votre honnêteté et vous laissera donc partir. Cette solution ne peut marcher qu'une seule fois.
- Si le joueur choisit de mentir, Ryoba racontera alors un mensonge évident et la conseillère n'y croira pas une seule seconde. Cela aggravera la sévérité de la punition.
- Si le joueur choisit de séduire la conseillère, elle sera outrée. Cela aggravera la sévérité de la punition.
- Si le joueur choisit de menacer la conseillère, elle sera d'autant plus outrée. Ryoba sera expulsée définitivement.
- Si le joueur ne choisit aucune option, Ryoba se taira et la conseillère prendra ce silence comme preuve d'une grande immaturité. Cela aggravera la sévérité de la punition.
Les conséquences de ces choix et des autres circonstances sont :
- Blanchissement de Ryoba : elle repartira sans punition.
- Expulsion d'un jour : première punition. Ryoba sera renvoyée chez elle jusqu'à la fin de la journée.
- Expulsion de deux jours : deuxième punition. Ryoba ne pourra pas aller à l'école le jour suivant.
- Expulsion de trois jours : troisième punition. Ryoba ne pourra pas aller à l'école les deux jours suivants.
- Expulsion de quatre jours : quatrième punition. Ryoba ne pourra pas aller à l'école les trois jours suivants.
- Expulsion de cinq jours : cinquième punition. Ryoba ne pourra pas aller à l'école les quatre jours suivants.
- Expulsion définitive : sixième et dernière punition, sauf si le joueur décide de menacer la conseillère. Ryoba ne pourra plus aller à l'école et le joueur obtiendra un game over.
Si Ryoba n'a pas éliminé sa rivale et est expulsée jusqu'à la semaine d'après, elle ne pourra pas l'empêcher de se confesser à Senpai et obtiendra un game over.
Expulsion[]
- Article principal : Expulsion
Ryoba peut aussi elle-même signaler le mauvais comportement d'un élève, dans le but d'éliminer une rivale potentielle. Elle peut signaler un élève qui se comporte mal. Cinq infractions au cours d'une semaine se traduira alors par l'expulsion de la rivale.
Intérêts[]
Aime[]
- Les arts martiaux
- La justice
- Socialiser
- L'école
- La famille
N'aime pas[]
- Le théâtre
- L'occultisme
- Les blagues
- La violence
- Les rumeurs
Anecdotes[]
- Elle a un contour cyan lors de l'utilisation de la Vision Yandere.
- Il est impossible de la tuer.
- Elle partage le même comportement avec sa fille, Genka (elles ont toutes les deux les mêmes animations et dialogues). Selon YandereDev dans la vidéo "Everything About 1980s Mode In Yandere Simulator", la raison en est que Genka imitait les manières de sa mère parce qu'elle se sentait inférieure à elle et essayait plus fort de devenir l'égale de sa mère.
- Son nom, Mae, signifie "前 (ancien)", ce qui suggérerait qu'elle est l'ancienne conseillère.
- Elle a donné naissance à sa fille dans les années 90.[1]
- Elle est plus stricte que sa fille car elle a le personnage strict au lieu du personnage légèrement strict.