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Le katana est une arme dans Yandere Simulator.

Localisation[]

Le katana se trouve dans le bureau du directeur, dans une vitrine verrouillée.

Il est possible d'ouvrir cette vitrine avec une clé se trouvant sur le bureau, ou avec le crocheteur. Toutefois, il n'est pas possible de prendre la clé tant que le directeur est dans la pièce, car il ne laissera pas Ayano l'approcher.

À l'avenir, voler la clé de la vitrine devrait être plus difficile (la commande pour voler la clé étant affichée en rouge), probablement à cause de la présence du directeur dans la pièce.[1]

Mécaniques de jeu[]

Le katana est une arme permettant de commettre des meurtres. Il n'a pas d'autres utilisations particulières.

Par ailleurs, il s'agit d'une arme suspecte, et trop volumineuse pour être rangée dans l'inventaire. Être vu en possession de cette arme peut faire perdre 10 points de réputation (élèves), faire envoyer Ayano dans le bureau de la conseillère d'orientation (professeurs, infirmière ou conseil étudiant), voire peut provoquer un game over (Senpai). Transporter cette arme est donc particulièrement risqué, d'autant qu'elle ne peux pas être cachée, sauf en se servant de l'étui pour violoncelle, d'une poubelle ou du sac d'armes. Il est également impossible de remporter des combats avec cette arme.

Animations[]

Il y a quatre animations d'attaque pour le katana : trois qui dépendent de la santé mentale d'Ayano, ainsi qu'une attaque furtive.

  • Santé mentale élevée : Un coup de katana dans le torse en diagonale, de haut en bas.
  • Santé mentale moyenne : Deux coups de katana dans le torse en diagonale, de haut en bas, puis l'inverse.
  • Santé mentale faible : Un coup dans les jambes pour mettre la victime à terre, puis six coups de katana dans le dos.
  • Attaque furtive : Une main pour bâillonner la victime, puis un coup de katana dans le dos.

Anecdotes[]

  • Jusqu'au 5 mars 2016, il était possible de donner à une torturée un katana. Toutefois, le katana traversait le corps et la tête, de façon peu crédible physiquement.
  • Auparavant, le katana pouvait être trouvé à l'entrée de l'école aux côtés de différentes armes.
  • Dans une cassette du directeur (pas encore présente dans le jeu), la raison de la présence d'un katana au lycée sera expliquée.
  • Le katana partage ces mêmes animations avec l'aiguillon, l'épée fantaisie, l'épée médiévale, la lame de couteau, et le morceau de ferraille.
  • Sur le fourreau du katana, il est écrit "カタナ" ce qui veut littéralement dire "katana" en japonais.
  • C'est l'une des armes qui une fois détruite, ne reviendra plus à l'école avant la fin du jeu.

Galerie[]

Références[]


Icône NavboxMécaniques de jeu
Méthodes d'élimination
Létales
Conduite au meurtre · Coup monté · Démembrement · Écrasement · Électrocution · Empoisonnement · Faux suicide · Immolation · Meurtre · Meurtre Suicide · Noyade · Suicide
Non-létales
Amitié · Enlèvement · Expulsion · Harcèlement scolaire · Matchmaking · Rejet · Trahison
Éliminations spécifiques
Décapitation · Noyade dans la piscine
Autres
Checklist
Personnalités
Accro au téléphone · Chouchou du prof · Dangereux · Détective · Dévoué · Éprise · Fragile · Héroïque · Lâche · Papillon social · Protectrice · Rancunier · Solitaire · Strict · Traqueur · Violent
Objets
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