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La FUN_GIRL est un personnage secret du jeu Yandere Simulator. Difficile à dire actuellement s'il s'agit d'un simple contenu caché, ou d'un véritable personnage de l'histoire.

Apparence[]

La FUN_GIRL a une apparence inquiétante. Sa peau et ses cheveux sont anormalement blancs. Ses yeux sont noirs, sans pupilles ni iris, et "pleurent" un liquide noir - de même que sa bouche. Elle porte un uniforme scolaire, un sailor-fuku traditionnel, mais en noir et blanc. Des veines noires courent sur sa peau. Son image est également déformée par des bugs d'image.

Sur les images cachées dans le jeu, seul son visage est visible.

Apparitions[]

Mise à jour du 8 février 2016[]

Pour faire apparaître la FUN GIRL, il faut se rendre dans les fichiers du jeu. Dans le dossier "StreamingAssets", vous trouverez le fichier nommé "Fun.txt". Ce fichier ne contient qu'une simple valeur, "0". Modifiez cette valeur par un nombre compris entre 1 et 10, ou 666, enregistrez, puis essayez de démarrer le jeu. Au lieu du panneau d'introduction habituel, vous verrez apparaître le visage de la FUN GIRL, accompagné d'un court texte (différent selon la valeur entrée au départ).

FunGirl1

Valeur 1-10.

Pour rejouer normalement au jeu, il faut remettre la valeur "0". Les textes sont les suivants :

FunGirl666

Valeur 666

  1. SO, YOU LIKE TO HAVE FUN? ME TOO. ("Alors, tu aimes t'amuser ? Moi aussi.")
  2. I HAVE A PLACE IN THIS WORLD. WELL, I WAS SUPPOSED TO. ("J'ai une place dans ce monde. Du moins, j'étais censée en avoir une.")
  3. MY UNIVERSE IS IDENTICAL TO THIS ONE...WITH ONE DIFFERENCE. ("Mon univers est identique à celui-ci... à une différence près.")
  4. IN THIS UNIVERSE, MY FATHER INVENTED MANY THINGS. IN MY UNIVERSE, MY FATHER HAD JUST ONE MORE INVENTION. ("Dans cet univers, mon père a inventé de nombreuses choses. Dans mon univers, mon père avait juste une autre invention de plus.")
  5. HIS MACHINE WAS GOING TO CHANGE EVERYTHING. IT DID. JUST NOT THE WAY HE WANTED. ("Sa machine allait tout changer. Elle l'a fait. Mais pas de la manière dont il le voulait.")
  6. THE INVESTORS WANTED HIM TO PROVE THAT IT WAS SAFE. TO DEMONSTRATE HIS CONFIDENCE, HE PUT HIS OWN DAUGHTER INSIDE. ("Les investisseurs voulaient qu'il prouve que sa machine était sûre. Pour démontrer sa confiance, il a placé sa propre fille à l'intérieur.")
  7. THE MACHINE WAS TESTED ON MANY ANIMALS... BUT IT HAD NEVER BEEN TESTED ON A HUMAN. ("La machine a été testée sur de nombreux animaux... mais elle n'avait jamais été testée sur un humain.")
  8. BEING SHATTERED ACROSS TIME AND SPACE WAS NOT THE WORST PART. THE WORST PART WAS BEING FORGOTTEN. ("Être brisée à travers le temps et l'espace n'était pas ce qu'il y avait de pire. Ce qu'il y avait de pire fut d'être oubliée.")
  9. IN THIS UNIVERSE, MY FATHER ONLY HAD ONE DAUGHTER. SHE'LL NEVER KNOW SHE HAD A SISTER. ("Dans cet univers, mon père n'avait qu'une seule fille. Elle ne saura jamais qu'elle avait une sœur.")
  10. I CAN SEE EVERYTHING. HEAR EVERYTHING. BUT NO ONE WILL EVER KNOW THAT I EXISTED. ("Je peux tout voir. Tout entendre. Mais personne ne saura jamais que j'ai existé.")

666. YOUR IDEA OF "FUN" SEEMS VERY VERY INTERESTING. ("Ton idée de ce qui est "amusant" semble très, très intéressante.")

A partir de la mise à jour suivante - celle du 15 Février 2016 - il n'est plus possible de voir ces images. Mais le fichier "Fun.txt" existe encore, et il est toujours possible de le modifier. L'image affiché ne comporte plus le visage de FUN_GIRL, seulement la phrase "BUT NOBODY CAME" ("Mais personne n'est venu."). Et ce, quelque soit la valeur - autre que "0" - enregistrée.

Mise à jour du 3 janvier 2017[]

Funexpressions

Expressions de la Fun_Girl lors de son monologue.

A partir de la mise à jour du 3 janvier 2017, la FUN_GIRL apparaît si le joueur change le nom de l'élève #33 ou #34 grâce au fichier Students.JSON. Lorsque le jeu sera lancé, l'écran sera noir et le visage de Fun Girl sera affiché au centre, au dessus de son texte, afin de "punir" le joueur. Après ça, le jeu crashera.

Son dialogue:

  1. ...
  2. - HELLO !
    ("Bonjour !")
  3. - SO, WE MEET AGAIN.
    ("Alors, nous nous rencontrons à nouveau.")
  4. - OR, PERHAPS WE NEVER MET.
    ("Ou, peut-être que nous ne nous sommes jamais rencontrés")
  5. - OR, PERHAPS WE DID MEET; BUT YOUR MEMORY WAS WIPED.
    ("Ou, peut-être que nous nous sommes rencontrés, mais que ta mémoire à été effacée.")
  6. - OR, PERHAPS WE DID MEET, BUT IT WAS IN ANOTHER TIMELINE.
    ("Ou, peut-être que nous nous sommes rencontrés, mais c'était dans une autre ligne temporelle.")
  7. - YOU'LL HAVE TO FORGIVE ME. IT'S QUITE DIFFICULT FOR ME TO KEEP TRACK OF THESE THINGS.
    ("Tu dois me pardonner. C'est assez difficile pour moi de me souvenir de ces choses là.")
  8. - I'LL CUT TO THE CHASE.
    ("Je vais aller droit au but.")
  9. - YOU'RE HERE BECAUSE YOU CHANGED THE NAME OF STUDENT #33 OR #34 IN THE JSON FILE!
    ("Tu es ici parce que tu as changé le nom de l'élève #33 ou #34 dans le fichier json !")
  10. - YOU WERE PROBABLY TRYING TO GET A SNEAK PEEK OF THINGS TO COME...
    ("Tu essayais probablement d'avoir un aperçu des choses à venir...")
  11. - HOWEVER, I CAN'T LET YOU DO THAT.
    ("Cependant, je ne peux pas te laisser faire ça.")
  12. - I'VE BEEN ASKED TO STAND IN THE WAY OF ANYONE TRYING TO DO THAT...
    ("On m'a demandé de me tenir dans le chemin de tous ceux essayant de faire ça...")
  13. - IT SOUNDED SLIGHTLY LESS BORING THAN DRIFTING AIMLESSLY ACROSS TIME AND SPACE, SO I AGREED.
    ("Cela semblait légèrement moins ennuyeux que de dériver sans but à travers l'espace et le temps, alors j'ai accepté.")
  14. - I'M SURE YOU'LL FIND A WAY TO GET PAST ME. AFTER ALL, YOU'RE THE TYPE OF PERSON WHO EDITS GAME FILES.
    ("Je suis sûre que tu trouveras un moyen de me franchir. Après tout, tu es le type de personne qui modifie les fichiers du jeu.")
  15. - I DON'T CARE IF YOU GET PAST ME. IT'S NOT MY PROBLEM, AFTER ALL.
    ("Je m'en fiche si tu arrives à me franchir. Ce n'est pas mon problème, après tout.")
  16. - HOWEVER, YOU SHOULD BE WARNED...
    ("Cependant, tu devrais être prévenu...")
  17. - THIS SCREEN IS ONLY THE FIRST LINE OF DEFENSE. MORE COUNTERMEASURES AWAIT YOU BEYOND THIS POINT.
    ("Cet écran est seulement la première ligne de défense. Plus de contre-mesures t'attendent au-delà de ce point.")
  18. - YOU SHOULD PROBABLY JUST BE A GOOD CHILD AND WAIT UNTIL THOSE FEATURES ARE READY TO BE REVEALED.
    ("Tu devrais probablement être un enfant sage et attendre jusqu'à ce que ces fonctionnalités soient prêtes à être révélées.")
  19. - OKAY, THAT'S ENOUGH TALKING. I'M GOING TO KICK YOU OUT NOW.
    ("Okay, assez parlé. Je vais me débarrasser de toi maintenant.")
  20. - IF YOU WANT TO PLAY THE GAME, MAKE SURE THAT STUDENT #33 AND #34 ARE NAMED "RESERVED".
    ("Si tu veux jouer au jeu, assure-toi que les élèves #33 et #34 sont nommés "Reserved".")
  21. -BYE BYE ! <3

Si le joueur ajoute Osana pendant que le jeu est ouvert et redémarre la journée, la journée se lancera avec l'atmosphère du lycée très basse, aucun personnage présent et la Fun Girl qui pourchassera Ayano jusqu'à l'attraper. Cela nous éjecte automatiquement du jeu.

Mise à jour du 7 août 2017[]

Dans la mise à jour du 7 août 2017, la FUN_GIRL apparaît si le joueur change le nom de l'élève #33 ou #34 grâce au fichier Students.JSON. Lorsque le jeu sera lancé, l'écran sera noir et le visage de la FUN_GIRL sera affiché au centre, au dessus de son texte, afin de "punir" le joueur. Cette fois-ci, le visage de la FUN_GIRL est rouge et son dialogue a changé. Après ça, le jeu crashera.

Son dialogue:

  1. ...
  2. - HI AGAIN.
    ("Re-Bonjour.")
  3. - DID YOU REALLY THINK IT'D BE THAT EASY?
    ("Tu croyais vraiment que ça allait être si facile?")
  4. - IF YOU WANT TO GET PAST ME, YOU'RE GOING TO HAVE TO WORK A LITTLE HARDER.
    ("Si tu veux passer me franchir, tu devras travailler un peu plus dur.")
  5. - I KNOW YOU'LL FIGURE IT OUT EVENTUALLY. YOU'RE A RESOURCEFUL ONE.
    ("Je sais que tu vas comprendre, à la fin. Tu es ingénieux.")
  6. - BUT UNTIL THEN, I'M GOING TO BE A THORN IN YOUR SIDE.
    ("Mais en attendant, je vais être une épine dans ton côté.")
  7. - LIKE I SAID BEFORE..
    ("Comme j'ai dis avant...")
  8. - YOU SHOULD PROBABLY JUST BE A GOOD CHILD AND WAIT UNTIL OSANA IS READY TO BE REVEALED.
    ("Tu devrais probablement être un enfant sage et attendre jusqu'à ce que Osana soit prête à être révélée.")
  9. - OKAY. WE'RE DONE HERE.
    ("Okay. On en finit ici.")
  10. - BEGONE.
    ("VA-T-EN.")

Mise à jour du 2 avril 2018[]

Dans la mise à jour du 2 avril 2018, le fichier fun.txt a été remis dans les dossiers du jeu. Choisir une valeur de 0 à 10 ou 666 déclenchera de nouveaux dialogues. Une fois le dialogue terminé, le jeu crashera.

Son dialogue :

  1. "INVENTOR." HA. DON'T MAKE ME LAUGH.
    ("Inventeur." Ha. Ne me fait pas rire.)
  2. HE NEVER INVENTED A SINGLE THING... ASIDE FROM WAYS TO MAKE HIS DAUGHTERS HATE THEIR LIVES.
    (Il n'a jamais inventé la moindre chose... A part des moyens de faire en sorte que ses filles se mettent à détester la vie.)
  3. I KNEW EVERYTHING. AND HE KNEW I KNEW EVERYTHING
    (Je savais tout. Et il savait que je savais tout.)
  4. THE DAY I DECIDED TO EXPOSE HIM WAS THE DAY I BECAME AN OBSTACLE.
    (Le jour où j'ai décidé de tout révéler fut le jour où je suis devenue un obstacle.)
  5. HE DESTROYS EVERY OBSTACLE IN HIS PATH, NO MATTER THE COST.
    (Il détruit tout obstacle qui se trouve dans son chemin, peu importe le prix.)
  6. HE CAME UP WITH A REALLY, REEEEEALLY CLEVER IDEA TO GET RID OF ME. IT WORKED.
    (Il a trouvé une manière très, trèèèèès astucieuse pour se débarrasser de moi. Ça a fonctionné.)
  7. NOW, ONLY ONE PERSON CAN HEAR ME... I GUESS IT MUST HAVE TO DO WITH BEING TWINS.
    (Maintenant, une seule personne est capable de m'entendre... Je suppose que ça a un rapport avec le fait que nous sommes jumelles.)
  8. SHE'LL NEVER BE ABLE TO BRING ME BACK. IN HER TIMELINE, THE TECHNOLOGY WAS NEVER INVENTED.
    (Elle ne sera jamais capable de me faire revenir. Dans sa dimension, la technologie n'a jamais été inventée.)
  9. I'VE TRIED TO STOP HER SO MANY TIMES, BUT SHE WON'T LISTEN. IT HAS CONSUMED HER.
    (J'ai tenté de l'arrêter tant de fois, mais elle ne m'écoutera jamais. Cela l'a consumée.)
  10. SHE'LL WASTE HER ENTIRE LIFE LOOKING FOR A SOLUTION THAT WILL NEVER EXIST.
    (Elle va gâcher sa vie entière à chercher une solution qui n'existera jamais.)

0. I'M SURPRISED NOBODY HAS FOUND OUT THE FRONT VERSION YET. PUT "FRONT-" IN THE URL.
(Je suis surprise que personne n'ait encore découvert la version de face. Écrit "front-" dans l'URL.)

666. YOUR IDEA OF "FUN" SEEMS VERY VERY INTERESTING.
(Ton idée de ce qui est "amusant" semble très, très intéressante.)

Dans la valeur "0", la FUN_GIRL nous redirige vers cette illustration. En écrivant "-front" après "aunt" dans l'URL, la version de face du personnage sera révélée:

Mise à jour du 26 avril 2018[]

Le fichier "Fun.txt" fait une nouvelle fois son apparition dans la mise à jour du 26 avril 2018. Choisir une valeur de 0 à 10 ou 666 ainsi que 69 déclenchera de nouveaux dialogues. Une fois le dialogue terminé, le jeu crashera.

Son dialogue :

  1. I NEVER SHOULD HAVE STEPPED INTO THAT MACHINE.
    (Je n'aurais jamais du rentrer dans cette machine.)
  2. I KNEW HE WAS PLANNING TO GET RID OF ME, BUT I DIDN'T THINK HE WOULD TO IT IN FRONT OF AN AUDIENCE. I THOUGHT I WAS SAFE, AS LONG AS OTHER PEOPLE WERE AROUND.
    (Je savais qu'il comptait se débarrasser de moi, mais je ne pensais pas qu'il le ferait devant une audience. Je pensais être en sécurité, tant qu'il y avait des personnes aux alentours.)
  3. IF HE WANTED ME DEAD, THERE WERE A MILLION WAYS TO DO IT WITHOUT LEAVING EVIDENCE. I DIDN'T THINK HE WOULD RISK KILLING HIS DAUGHTER IN FRONT OF A BUNCH OF INVESTORS.
    (S'il souhaitait ma mort, il y avait des millions de moyens de le faire sans laisser de preuve. Je ne pensais pas qu'il prendrait le risque de tuer sa fille devant un tas d'investisseurs.)
  4. MY FIRST CLUE SHOULD HAVE BEEN THE FACT THAT HE WAS RICH, HE DIDN'T NEED TO RELY ON INVESTORS ANYMORE. MAYBE ALL OF THOSE PEOPLE WERE ACTORS OR SOMETHING.
    (Mon premier indice aurait dû être le fait qu'il était riche, il n'avait plus besoin de compter sur les investisseurs. Peut-être que tous ces gens étaient des acteurs ou quelque chose du genre.)
  5. HIS GOAL WASN'T TO KILL ME IN A STAGED ACCIDENT, WITH PEOPLE WATCHING. HIS GOAL WAS TO ORCHESTRATE A SITUATION WHERE I'D WILLINGLY PUT MYSELF INTO THAT MACHINE.
    (Son but n'était pas de me tuer dans un accident mis en scène, avec des personnes qui regardaient. Son but était d'orchestrer une situation dans laquelle je me serais volontairement mise dans cette machine.)
  6. WHY DIDN'T HE JUST KNOCK ME OUT AND PUT ME IN THE MACHINE WHEN NOBODY WAS AROUND? I'LL NEVER UNDERSTAND WHY HE DID THINGS IN THE EXACT WAY THAT HE DID.
    (Pourquoi ne m'a-t-il pas assommé et mis dans cette machine quand personne n'était présent? Je ne comprendrai jamais pourquoi il a fait les choses exactement comme il l'a fait.)
  7. HE PROBABLY WANTED THE SATISFACTION OF SEEING HIS BIGGEST OBSTACLE WILLINGLY ELIMINATE HERSELF RIGHT IN FRONT OF HIM. HE WAS SICK IN THAT WAY. IN MORE WAY THAN YOU KNOW.
    (Il voulait probablement la satisfaction de voir son plus gros obstacle s'éliminer elle-même volontairement devant lui. Il était cruel de cette façon. Plus que tu ne le crois.)
  8. A MACHINE THAT ERASES ITS CONTENTS FROM EXISTANCE. WIPES ALL EVIDENCE FROM HISTORY. SURE WOULD BE HANDY FOR A PSYCHO YANDERE GIRL TRYING TO ELIMINATE HER RIVALS, HUH?
    (Une machine qui efface son contenu de l'existence. Qui efface toute preuve de l'histoire. Ca pourrait être pratique pour une Yandere psychopathe essayant d'éliminer ses rivales, hein?)
  9. TOO BAD THE MACHINE ERASED ITSELF FROM HISTORY. I WONDER IF HE PLANNED FOR THAT TO HAPPEN? MAKE IT THE PERFECT CRIME. NOBODY WILL EVER KNOW HE DID IT, NOT EVEN HIMSELF.
    (Dommage que la machine se soit effacée elle-même de l'histoire. Je me demande s'il avait prévu que ça arrive ? En faire le crime parfait. Personne ne saura qu'il l'a fait, même pas lui-même.)
  10. IN THIS TIMELINE? THE RULES OF PHYSICS ARE A BIT DIFFERENT. THAT MACHINE CAN NEVER BE RECREATED, AND NO MACHINE CAN BE INVENTED THAT CAN UNDO ITS EFFECTS. NOT VERY... "FUN".
    (Dans cette dimension ? Les lois de la physique sont un peu différentes. Cette machine ne pourra jamais être recréée, et aucune machine qui peut annuler ses effets ne peut être créée. Pas très... "amusant".)

0. ...

69. ( ͡° ͜ʖ ͡°)

666. SOMETIMES, I LIE. IT'S JUST TOO FUN. YOU EAT UP EVERYTHING I SAY. I WONDER WHAT ELSE I CAN TRICK YOU INTO BELIEVING ?
(PARFOIS, JE MENS. C'EST SI AMUSANT. TU GOBES TOUT CE QUE JE DIS. JE ME DEMANDE SUR QUOI D'AUTRE JE PEUX TE PIÉGER POUR QUE TU Y CROIES ?)

Mise à jour du 1er juin 2018[]

Le fichier "Fun.txt" fait une nouvelle fois son apparition dans la mise à jour du 1er juin 2018. Choisir une valeur de 0 à 10 ou 666 ainsi que 69 déclenchera de nouveaux dialogues. Une fois le dialogue terminé, le jeu crashera.

Son dialogue :

  1. HE WAS THERE, YOU KNOW. ONLY 17 AT THE TIME. THE WAR HAD BEEN GOING ON FOR 6 YEARS. IT ENGULFED HIS ADOLESCENCE.
    (Il était là, tu sais. Il n'avait que 17 ans à l'époque. La guerre avait continué pendant 6 ans. ça a détruit son adolescence.)
  2. A LOT OF YOUNG MEN WERE MOBILIZED BY THE ARMY, SOME AS YOUNG AS 14. MILITARY AUTHORITIES ORDERED SCHOOLS TO FORCE THEIR STUDENTS TO..."VOLUNTEER."
    (Beaucoup de jeunes hommes étaient mobilisés par l'armée, certains même âgés de 14 ans. Les autorités militaires ont ordonné aux écoles de forcer leurs élèves à... se porter "volontaire".)
  3. HE WAS ONE OF THE ONLY BOYS ON THE ISLAND WHO ACTUALLY WOULD HAVE SIGNED UP VOLUNTARILY. HE WAS FIERCELY PATRIOTIC. NATIONALISTIC, IN FACT.
    (Il était un des seuls garçons de l'île à s'être inscrit volontairement. Il était farouchement patriotique. Nationaliste, en fait.)
  4. HE WANTED TO BE ON THE FRONT LINES, BUT HE WAS ASSIGNED TO KITCHEN DETAIL. HE KEPT TRYING TO SNEAK OUT, FIND A WEAPON, FIGHT THE ENEMY - NEVER SUCCEEDED.
    (Il voulait être sur les lignes de front, mais il a été assigné à la cuisine. Il n’a pas arrêté d'essayer de faire le mur, de trouver une arme, de combattre l'ennemi - il n'a jamais réussi.)
  5. ONE DAY, A BOMB HIT HIS DORMITORY. DOZENS OF HIS CLASSMATES DIED IN AN INSTANT. HE SPENT HOURS BURIED UNDER RUBBLE, SURROUNDED BY THE CORPSES OF HIS FRIENDS, BEFORE HELP ARRIVED.
    (Un jour, une bombe frappa son dortoir. Une douzaine de ses anciens camarades de classe sont morts en un instant. Il a passé des heures enterré sous les décombres, entouré par les cadavres de ses amis, avant que les secours n'arrivent.)
  6. THE ARMY RESCUED HIM FROM THE RUBBLE AND TOOK HIM WITH THEM AS THEY FOLLOWED ORDERS TO RETREAT FURTHER INTO THE ISLAND. HE BIT AND CLAWED AT THEM, CALLED THEM COWARDS FOR FALLING BACK.
    (L'armée l'a sauvé des décombres et l'a pris avec eux afin de se retirer plus loin vers l'île, selon les ordres. Il les a mordus et griffés, et les a traités de lâches pour s'être retirés.)
  7. IN AN UNDERGROUND BUNKER WITH LITTLE LIGHT, HE HAD NOTHING TO EAT BUT SALTED CABBAGE, NOTHING TO DRINK BUT DIRTY WATER, AND NOWHERE COMFORTABLE TO SLEEP.
    (Dans un bunker souterrain peu éclairé, il n'avait qu'un chou salé à manger, que de l'eau sale à boire, et aucun endroit confortable pour dormir.)
  8. BOMBS DROPPED AT ALMOST EVERY HOUR OF THE DAY. CONSTANT NOISE, CONSTANT FEAR. GETTING SLEEP WAS ALMOST IMPOSSIBLE, AND THE THREAT OF DEATH NEVER, EVER WENT AWAY.
    (Les bombes tombaient à presque chaque heure de la journée. Bruit constant, peur incessante. S'endormir était presque impossible, la menace de mort ne partait jamais.)
  9. EVENTUALLY, ENEMY SOLDIERS DISCOVERED THE BUNKER. SURROUNDED, HE PULLED THE PIN ON A GRENADE - TRIED TO SACRIFICE HIMSELF TO KILL HIS ENEMIES. THE GRENADE WAS A DUD. HE WAS CAPTURED.
    (Finalement, des soldats ennemis ont découvert le bunker. Encerclé, il a retiré la goupille d'une grenade - a essayé de se sacrifier pour tuer ses ennemis. La grenade était défectueuse. Il a été capturé.)
  10. IT'S BEEN OVER 7 DECADES, BUT HIS MIND IS STILL BACK THERE IN OKINAWA. EVERY TIME HE CLOSES HIS EYES, HE SEES IMAGES OF HIS DEAD CLASSMATES ON THE BACKS OF HIS EYELIDS.
    (Ça fait maintenant plus de 7 décennies, mais son esprit est toujours en Okinawa. Chaque fois qu'il ferme les yeux, il voit des images de ses camarades morts sur ses paupières.)

0. IF I HAD TO SAY WHEN THIS ALL BEGAN, THE EARLIEST POSSIBLE CATALYST...I GUESS IT WAS DURING THE BATTLE OF OKINAWA.
(Si je devais dire quand tout cela a commencé, le tout premier catalyseur possible... J'imagine que c'était pendant la bataille d'Okinawa.)

69. ( ͡° ͜ʖ ͡°)

666. SOMETIMES, I LIE. IT'S JUST TOO FUN. YOU EAT UP EVERYTHING I SAY. I WONDER WHAT ELSE I CAN TRICK YOU INTO BELIEVING?
(PARFOIS, JE MENS. C'EST SI AMUSANT. TU GOBES TOUT CE QUE JE DIS. JE ME DEMANDE SUR QUOI D'AUTRE JE PEUX TE PIÉGER POUR QUE TU Y CROIES ?)

Mise à jour du 1 Décembre 2018[]

Le fichier "Fun.txt" fait une nouvelle fois son apparition dans la mise à jour du 1 Décembre 2018. Choisir une valeur de 0 à 10 ou 666 ainsi que 69 déclenchera de nouveaux dialogues. Une fois le dialogue terminé, le jeu crashera.

Son dialogue:

0. ...YOU KNOW YOU CAN USE THE > AND < KEYS HERE, RIGHT? (Tu sais que tu peut utiliser les touches > et < n'est ce pas?)

  1. BEFORE AND AFTER THE WAR, HIS DEFINING CHARACTER TRAITS WERE HIS STRONG SENSE OF PATRIOTISM AND UNSHAKABLE NATIONALISM. (Avant et après la guerre, ce qui le définissait c'étais sa forte appartenance au patriotisme et au nationalisme.)
  2. HE CONSIDERED JAPAN'S SURRENDER TO BE A MINOR SETBACK. TO HIM, THE WAR NEVER TRULY ENDED; THERE WAS ONLY TEMPORARY CEASEFIRE. (Il considère que l'abandon du Japon n'étais qu'un simple retrait, pour lui la guerre ne s'est jamais terminée - ce n'était qu'un simple cessez-le- -feu.)
  3. HE FIRMLY BELIEVED THAT THE JAPANESE RACE WAS SUPERIOR TO ALL OTHER ETHNIC GROUPS; THE ONE AND ONLY RACE FIT TO CONQUER AND RULE THE WORLD. (Il pensait réellement que les Japonais étaient une race supérieure à toutes les autres ethnies, la seule qui pouvait conquérir et diriger le monde.)
  4. HIS STRONGEST WISH WAS TO SEE JAPAN REVIVE ITS IMPERIALISM AND INSTATE A GLOBAL HEGEMONY. HE IMAGINED A WORLD RULED BE JAPANESE AS A UTOPIA. (Son vœu le plus cher était de voir le Japon revivre son impérialisme et sa domination. Il imaginait un monde civilisé Japonais comme une utopie.)
  5. AFTER THE WAR, WESTERN CULTURE BEGAN TO INFLUENCE JAPANESE SOCIETY. THIS MADE HIM FURIOUS; EVEN MORE SO THAN HIS EXPERIENCES IN OKINAWA. (Après la guerre, la culture de l'Ouest commença à influencer la société japonaise. Ça le rendit furieux ; encore plus que ses expériences à Okinawa.)
  6. THE WORLD MOVED FORWARD, BUT HE DID NOT. HIS VALUES ARE STILL FIRMLY ROOTED IN 1930S JAPAN. HE DESPISES LIBERALIMS AND DEMOCRACY, (Le monde a changé, mais pas lui. Ses valeurs étaient les même qu'en 1930. Il méprise le libéralisme et la démocratie.)
  7. IN FACT, HE WAS SO OLD-FASHIONED THAT HE EVEN INSISTED ON WEARNING TRADITIONAL JAPANESE CLOTHING, RIGHT UP UNTIL THE DAY OF HIS DEATH. (En fait, il était tellement impliqué qu'il portait encore des habits japonais traditionnels jusqu'au jour de sa mort.)
  8. HE KNEW THAT IF HIS POLITICAL BELIEFS EVER BECAME PUBLIC, HIS COMPANY WOULD FACE A PURE DISASTER, SO HE KEPT HIS MOST RADICAL OPINIONS PRIVATE. (Il savait que si sa façon de pensée devenait publique, sa compagnie aurait connu un pur désastre, alors il a gardé son opinion privé.)
  9. HE FELT AS THOUGH HE WAS SURROUNDED BY EVILS THAT WERE DESTROYING HIS COUNTRY. HOLDING HIS TONGUE WAS ABSOLUTE TORTURE FOR HIM. (Il pensait qu'il était entouré de démons qui détruisaient son pays. Retenir ses pensées était une torture pour lui.)
  10. HE LOVED JAPAN THE SAME WAY YOU LOVE YOUR "SENPAI". AND, JUST LIKE YOU, HE WAS WILLING TO DO ANYTHING FOR THE ONE HE LOVED. (Il aimait le Japon dans le même sens que tu aimes ton "Senpai". Et, comme nous, il ferait tout pour cette nation qu'il aimait.)

69. ( ͡° ͜ʖ ͡°)

666. SOMETIMES, I LIE. IT'S JUST TOO FUN. YOU EAT UP EVERYTHING I SAY. I WONDER WHAT ELSE I CAN TRICK YOU INTO BELIEVING?
(PARFOIS, JE MENS. C'EST SI AMUSANT. TU GOBES TOUT CE QUE JE DIS. JE ME DEMANDE SUR QUOI D'AUTRE JE PEUX TE PIÉGER POUR QUE TU Y CROIES ?)

Mise à jour du 18 Juillet 2019[]

Le fichier "Fun.txt" fait une nouvelle fois son apparition dans la mise à jour du 18 Juillet 2019. Choisir une valeur de 1 à 21 déclenchera de nouveaux dialogues. Une fois le dialogue terminé, le jeu crashera.

Son dialogue:

  1. ...
  2. HELLO! (Bonjour!)
  3. WOW, IT'S BEEN A WHILE, HASN'T IT? (Wow, ça faisait un moment, n'est-ce pas?)
  4. WHEN WAS THE LAST TIME? (C'était quand la dernière fois?)
  5. GEEZ, IT'S GOT TO BE... YEARS, RIGHT? (Hmm... cela doit faire... des années, non ?)
  6. THEN AGAIN, IT'S AN IRRELEVANT QUESTION. (A nouveau, c'est une question sans importance.)
  7. YOU WOULDN'T RECALL ALL THE ALTERNATE TIMELINES, OR TIMES WHEN I ERASED YOUR MEMORY. (Tu ne te souviendra pas de tous nos moments lorsque j’aurais effacé ta mémoire.)
  8. AAAAANYWAY. I BET YOU'RE WONDERING WHY YOU'RE HERE. (M'eeeeenfin, je parie que tu te demande pourquoi tu es là.)
  9. IN SHORT: YOU'VE BEEN A BAAAAAD CHILD! YOU TAMPERED WITH THE JSON FILE! (En bref : tu as été vilaaaaain! Tu as touché les fichiers JSON!)
  10. WERE YOU TRYING TO SNEAK A CHEEKY PEEK AT UPCOMING CONTENT? (Essayais-tu de jeter un coup d’œil aux futures fonctionnalités?)
  11. I CAN'T BLAME YOU, BUT I CAN'T MAKE IT EASY FOR YOU, EITHER. (Je ne peut pas te blâmer, mais je ne peut pas te rendre la tâche si simple non plus.)
  12. BASICALLY, IF YOU EDIT THE JSON IN CERTAIN WAYS, THEN I'LL SHOW UP. (Normalement, si tu touche aux fichiers JSON, j'apparais.)
  13. TO BE HONEST, IT'S NOT THAT HARD TO GET AROUND ME. (Pour être honnête, ce n'est pas compliqué de me faire apparaître.)
  14. BASICALLY, I'M ONLY HERE TO STOP THE LAZY ONES WHO GIVE UP AT THE FIRST SIGN OF SLIGHT RESISTANCE. (Normalement, je suis censée arrêter les fainéants qui abandonnent à la première vue d'un signe de résistance.)
  15. BUT, YOU KNOW, YOU REALLY SHOULD JUST WAIT PATIENTLY LIKE A GOOD CHILD. (Mais, tu sais, tu devrais juste attendre patiemment comme un enfant sage.)
  16. YEAH, YEAH, I KNOW, YOU'VE BEEN WAITING FOR YEARS... BUT I DON'T WANT TO HEAR YOU WHINING. (Oui, je sais, tu as attendu depuis des années.. mais je ne veux pas t'entendre pleurnicher.)
  17. BECAUSE OF HOW I EXPERIENCE TIME, I'VE BEEN WAITING CENTURIES! (À cause de mon expérience du temps, j’attends depuis des siècles !)
  18. SURELY, YOU CAN WAIT JUST A FEW MONTHS, RIGHT? (Sérieusement, tu peux attendre juste quelques mois, n'est ce pas ?)
  19. ...ANYWAY, THAT'S ENOUGH TALK. (...Bon, nous avons assez parlé.)
  20. IF YOU WANT TO PLAY THE GAME, DON'T GIVE ANYONE HAIRSTYLE #21 OR PERSONA #15. (Si tu veut jouer au jeu, ne donne à personne la coupe de cheveux 21 ou la personnalité 15.)
  21. OKAY, BYE BYEEEEEEEEEE! (Allez, au revooooooooooir!)

Mise a jour du 31 aout 2020 (Démo)[]

Avec la sortie de la démo officielle, les mesures "anti-Osana" sont devenues inutiles. Toutefois, de nouveaux dialogues apparaissent si vous essayez de modifier le fichier Students.JSON (à savoir, une méthode précédemment utilisée pour faire apparaître Osana de force dans le jeu).

  1. ...
  2. HUH? (Hein ?)
  3. HOW DID YOU GET HERE ? (Comment es tu arrivé là ?)
  4. AWW, YOU MODDED THE GAME JUST YOU COULD TALK TO LITTLE OL' ME AGAIN ? (Aww, tu as moddé le jeu juste pour pouvoir me parler de nouveau ?)
  5. THAT'S SO SWEET! I'M TOUCHED. (C'est tellement gentil ! Je suis touchée.)
  6. YOU WERE HOPING FOR A SURPRISE, THOUGH, I'M AFFRAID I'LL HAVE TO DISAPPOINT YOU. (Tu espérais une surprise, mais, j'ai bien peur d'avoir à te décevoir.)
  7. THERE'S NOTHING FOR YOU TO SEE HERE. (Il n'y a rien à voir ici pour toi.)
  8. AT LEAST, NOT AT THIS EXACT MOMENT. (Du moins, pas pour le moment.)
  9. I'M SURE WE'LL MEET AGAIN. (Je suis sûre que l'on va se revoir.)
  10. FOR NOW GET OUT OF HERE AND GO PLAY WITH OSANA (Pour l'instant sort d'ici et va jouer avec Osana.)

Site officiel[]

Pour faire apparaître la FUN_GIRL, il faut se rendre sur le site officiel du jeu, dans la rubrique Personnage ("Character"), et entrer le code Konami (haut ; haut ; bas ; bas ; gauche ; droite ; gauche ; droite ; B ; A). La page prendra alors une couleur rouge, accompagné de parasites. Les fiches des personnages seront remplacées par celle de la FUN_GIRL. Si vous entrez le code à nouveau, le site virera au noir, comme s'il s’éteignait puis clignotera avec la photo de la FUN_GIRL entourée de rouge. Si le code Konami est entré une troisième fois, le fond deviendra noir pendant 5 secondes puis redeviendra rouge.

On peut y voir une image du personnage, mais ni son nom, ni ses caractéristiques ne sont affichés. Le tout est accompagné d'un texte en japonais :

"Eh bien, eh bien...

Qui es-tu ?

*rire*

Ravie de te rencontrer.

Nous allons beaucoup nous amuser, ensemble."

Vidéos de YandereDev[]

Après avoir traduit le code binaire se trouvant sur cette vidéo, nous sommes renvoyés sur une vidéo YouTube non répertoriée se nommant fun.mp4. On y entend alors une FUN_GIRL qui nous parle à l'envers. Il s'agit simplement du texte du site officiel. Sur cette même vidéo, on peut voir la FUN_GIRL dans le brouillard à 6:01 de la vidéo.

Dans une autre vidéo de YandereDev, Fun Girl fait une apparition buguée à côté de l'illustration de Kaga Kusha, à 12:30.

FUN GIRL BROUILLARD

La Fun Girl caché dans le brouillard dans une vidéo.

Comportement[]

D'après ce que l'on peut comprendre des textes cachés dans le jeu, la FUN_GIRL semble avoir été victime d'un accident l'ayant projeté en-dehors de l'espace-temps. Cet événement, en plus d'avoir été causé directement par son père, et d'avoir effacé tout souvenirs d'elle dans son univers, semble avoir eu raison de la santé mentale de l'entité.

Elle semble également très enthousiaste à l'idée de s'amuser avec Ayano Aishi (voire le joueur lui-même), ce qui impliquerait des intentions morbides de sa part.

Anecdotes[]

  • Le code Konami - à utiliser sur le site officiel du jeu - est un code emblématique utilisé dans certains jeux-vidéos. C'est dans le code source du site que l'on nous suggère d'utiliser ce code (haut ; haut ; bas ; bas ; gauche ; droite ; gauche ; droite ; B ; A).
  • Une théorie voudrait que FUN_GIRL soit la sœur jumelle de la tante de Megami Saikou - du moins, dans son univers d'origine.
  • YandereDev prétend ne pas connaître la FUN_GIRL.[1]
  • Elle possède beaucoup de points communs avec le personnage de Gaster, du jeu Undertale (image en noir et blanc, visage déformé, accident, oubli collectif). La phrase "But nobody came" de la mise à jour du 15 février 2016 peut faire aussi référence à ce jeu. On sait également que YandereDev a l'habitude d'intégrer des références à ce jeu dans Yandere Simulator.
  • Il se pourrait que les événements - quels qu'ils soient - qui ont donnés lieu à sa création aient eu lieu en Avril 1970.[2]
  • Elle apparaît brièvement à la fin de l'introduction du jeu.

Références[]


Icône personnages Personnages (202X)
Élèves
Personnages principaux
Ayano Aishi · Taro Yamada · Info-chan
Sans club
Sakyu Basu · Inkyu Basu · Kuu Dere · Horuda Puresu · Kyuji Konagawa · Otohiko Meichi · Hazu Kashibuchi · Toga Tabara · Raibaru Fumetsu
Rivales
OsanaNavbox · AmaiNavbox · KizanaNavbox · OkaNavbox · AsuNavbox
MujaNavbox · MidaNavbox · OsoroNavbox · HanakoNavbox · MegamiNavbox
Club de cuisine
Amai Odayaka (Présidente) · Shoku Tsuburaya (Président remplaçant) · Kenko Sukoyaka · Seiyo Akanishi · Ajia Ashitomi · Saki Miyu
Club de théâtre
Kizana Sunobu (Présidente) · Tsuruzo Yamazaki (Président remplaçant) · Shozo Kurosawa · Riku Soma · Tokuko Kitagawa · Kokona Haruka
Club occulte
Oka Ruto (Présidente) · Shin Higaku (Président remplaçant) · Chojo Tekina · Daku Atsu · Supana Churu · Kokuma Jutsu
Club de gaming
Gema Taku (Président) · Ryuto Ippongo · Pippi Osu · Midori Gurin · Mai Waifu
Club d'arts
Geiju Tsuka (Président) · Borupen Saishiki · Enpitsu Byoga · Maka Tansei · Efude Nurimono
Club d'arts martiaux
Budo Masuta (Président) · Sho Kunin · Juku Ren · Mina Rai · Shima Shiya
Club de musique
Miyuji Shan (Présidente) · Gita Yamahato · Beshi Takamine · Dora Tamamoto · Kiba Kawaito
Club de photographie
Fureddo Jonzu (Président) · Rojasu Norubiru · Sukubi Dubidu · Dafuni Bureiku · Beruma Dinkuri
Club de science
Kaga Kusha (Président) · Horo Guramu · Yaku Zaishi · Meka Nikaru · Homu Kurusu
Club de sport
Asu Rito (Présidente) · Itachi Zametora (Président remplaçant) · Hojiro Zameshiro · Unagi Denkashiza · Iruka Dorufino · Mantaro Sashimasu
Club de jardinage
Uekiya Engeika (Présidente) · Himari Fujita · Sakura Hagiwara · Sumire Suzuki · Tsubaki Uesugi
Délinquants
Osoro Shidesu (Cheffe) · Umeji Kizuguchi (Chef remplaçant) · Hokuto Furukizu · Gaku Hikitsuri · Hayanari Tsumeato · Dairoku Surikizu
Pestes
Musume Ronshaku · Kashiko Murasaki · Hana Daidaiyama · Kokoro Momoiro · Hoshiko Mizudori
Conseil étudiant
Megami Saikou (Présidente) · Kuroko Kamenaga (Vice-présidente) · Shiromi Torayoshi (Trésorière) · Akane Toriyasu (Secrétaire) · Aoi Ryugoku (Chargée disciplinaire)
Corps enseignant
Professeurs
Reina Nabatame (1-1) · Natsuki Aburaya (1-2) · Rino Fukahori (2-1) · Shiori Rikitake (2-2) · Karin Hanabusa (3-1) · Kaho Kanokogi (3-2) · Mida Rana (Professeure remplaçante de la classe 3-2 et rivale) · Kyoshi Tachikawa (Professeure de sport)
Autres membres du corps enseignant
Nasu Kankoshi (Infirmière) · Muja Kina (Infirmière remplaçante et rivale) · Genka Kunahito (Conseillère d'orientation) · Kocho Shuyona (Directeur)
Autres personnages
Famille Saikou
Saisho Saikou (Fondateur de la Saikou Corp) · Ichirou Saikou (PDG de la Saikou Corp) · Mère de Megami Saikou · Ichiko Saikou · Megami Saikou (Fille) · Kencho Saikou (Fils)
Démons
Démon de la luxure · Démon de la souffrance · Démon du feu · Démon du vide · Démon de la mort
Mode mission
Nemesis
Easter Eggs
Yandere-kun · Rainey · FUN_GIRL
Autres
Robot-chan · Stalker d'Osana
Personnages de Spin-offs
Burning Love
Sakura · Démon du feu
Kuudere Simulator
Kuudere-chan · Tsundere-chan · Himedere-chan
Midori Forest
YandereDev · Les Midori Gurins
YandereTale
Ayano Aishi · Oka Ruto
Personnages supprimés
Red Flower
Jamais apparue en jeu
Victime-chan
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