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Bonsoir tout le monde. Récemment, YandereDev a publié deux posts sur son blog. L'un se nomme "Que se passe-t-il avec Tinybuild ?" et l'autre se nomme "Que se passe-t-il ces derniers jours ?" Ils sont tous les deux très intéressants, et donc j'ai voulu les traduire en français pour que vous compreniez mieux. Je vais commencer par le premier :

" Dans mes deux dernières vidéos, j'ai discuté certains problèmes auxquels j'ai été confronté - et beaucoup de gens m'ont demandé: "TinyBuild ne devrait pas t'aider dans ce genre de chose?"

Eh bien, c'est probablement le bon moment pour vous dire que tinyBuild et moi avons cessé de travailler ensemble en décembre de l'année dernière. Il y a une raison pour laquelle j'ai été très réticent à en parler pendant très longtemps: mettre fin à un partenariat est une nouvelle négative et j'étais terrifié à l'idée de violer accidentellement la partie du contrat qui interdit de parler négativement des autres parties au contrat. Donc, pour rester prudent, j'ai décidé de ne pas l'assumer du tout. Cependant, rester complètement silencieux au sujet de tinyBuild a seulement causé la confusion ; Je pense qu'il est important que j'en parle ouvertement, afin que les gens ne s'imaginent pas des choses.

Bref, tinyBuild et moi avons eu beaucoup d'expériences qui nous ont appris que nous n'étions pas fait l'un pour l'autre. Les principales raisons pour lesquelles je voulais être avec un éditeur qui s'estompait au fil du temps, et le partenariat ne fonctionnait pas pour nous deux, alors nous nous sommes séparés. J'aurais aimé que les choses se passent différemment, mais je suis d'accord à 100% avec l'auto-publication.

Chaque fois que les gens spéculent sur pourquoi je ne travaille plus avec tinyBuild, ils essaient d'extrapoler des informations à partir de quelques remarques vagues que j'ai faites au sujet de la difficulté à travailler avec un programmeur. Bien qu'il soit vrai que le programmeur et moi avions des désaccords de temps en temps, il n'était absolument pas la principale raison pour laquelle tinyBuild et moi avons cessé de travailler ensemble.

Le plan était pour le programmeur de refactoriser certains aspects du code, mais il s'est avéré impossible de refactoriser ce code alors que je faisais encore des changements et des ajouts au jeu. Ce n'était pas le genre de situation où nous pouvions simplement travailler dans des sections distinctes et ensuite fusionner notre travail; Si le programmeur changeait complètement la nature d'un script, tout le travail que je ferais entre-temps serait incompatible et devrait être rejeté. Pour éviter tout gaspillage de travail, je devrais arrêter de mettre à jour le jeu pendant plusieurs mois pendant que le code était factorisé de nouveau. 

Une longue période sans aucune mise à jour serait un coup fatal pour la popularité du jeu, alors nous avons décidé de ne pas refactoriser ces scripts. En conséquence, le programmeur ne pouvait rien faire d'important et ne pouvait que faire de petits ajustements. (Cela a conduit à beaucoup de changements de code arbitraires, ce qui nous a amené à avoir des désaccords, ce qui m'a conduit à faire des remarques vagues sur la difficulté de travailler avec un programmeur.) Avoir un programmeur cher assis les mains liées est mauvais pour toutes les parties impliquées , donc le programmeur est revenu à travailler sur d'autres projets pour tinyBuild à la place. Quelques jours plus tard, en discutant de sujets complètement différents, tinyBuild et moi nous sommes rendu compte que nous devions nous séparer. (PennyTwo2 : Bon alors YandereDev. Tu préfères avoir un code qui ne ressemble pas à "else if" et un jeu qui ne tourne pas à moins de 10 FPS ou faire des mises à jours bimensuelles sans intérêt ?)

Quand les gens faisaient des commentaires comme "TinyBuild s'est-il débarassé de YandereDev?" Et "YandereDev a-t-il viré le programmeur de tinyBuild?" Et "YandereDev ne comprenait-il pas le code du programmeur?" Je voulais désespérément cesser toutes les rumeurs en expliquant les faits. J'avais peur de dire quoi que ce soit sur le sujet de tinyBuild, parce que je ne voulais pas accidentellement trancher une clause dans le contrat. J'avais aussi peur de laisser les questions rester dans la section des commentaires, car cela ferait douter la communauté du jeu. Ma solution brillante ... était de commencer à supprimer tous les commentaires mentionnant tinyBuild.

Qu'est-ce que c'était stupide !!! Ça avait l'air vraiment suspect et vague, et il semblait que j'essayais de cacher un secret, alors les gens ont commencé à m'appeler. (Cela a été aggravé par le fait qu'il y avait aussi beaucoup de commentaires haineux qui n'avaient aucun rapport avec tinyBuild - mais c'est un sujet différent.) Il faisait boule de neige dans une situation de pire en pire chaque seconde qui passait. Je n'avais aucune idée de comment gérer tout cela en même temps, alors j'ai paniqué, et j'ai juste désactivé les commentaires partout. (Et c'était encore plus stupide, mais peut-être que je parlerai de ça dans un blog séparé.)

Après avoir tout saisi, je me rends compte que l'explication de la situation de tinyBuild était beaucoup plus simple que je ne le pensais. Maintenant, je me sens horrible de le remettre à plus tard. Cela n'a fait que semer la confusion et a permis aux rumeurs de se développer. C'est certainement l'une des erreurs les plus stupides que j'ai faites depuis que j'ai commencé à travailler sur Yandere Simulator.

Depuis le début du développement du jeu, je n'ai jamais vraiment prévu d'avoir un éditeur. L'ère de l'Internet a rendu l'auto-édition beaucoup plus facile; un éditeur peut être un bon bonus pour quelques raisons, mais il n'a jamais été nécessaire pour que le projet réussisse. Yandere Simulator se passera bien sans éditeur - mais ce ne sera pas bien si je continue à faire des erreurs stupides comme celle-ci, donc je vais utiliser cela comme une expérience d'apprentissage extrêmement importante, et j'espère ne plus jamais faire quelque chose d'aussi bête.

Je ne suis pas encore prêt à donner des commentaires pour le moment, car il ne sera pas facile de gérer toute la haine que je devrais voir après avoir si mal baisé. En ce moment, je ne veux pas vraiment passer trop de temps à penser aux commentaires ... Je veux juste ramper dans un trou et me concentrer sur le jeu pendant un moment.

Ce n'est pas vraiment le seul sujet que j'ai besoin d'aborder dans un article de blog, mais ... eh bien, je veux prendre les choses une à la fois.

J'aurais certainement dû expliquer la situation de tinyBuild il y a des mois. Je suis désolé! J'espère que vous pourrez me pardonner. "

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