Les armes ("Weapons") sont utilisées pour tuer les personnages de Yandere Simulator, il y en a vingt-cinq à la portée du joueur.
Mécaniques de jeu
Les armes peuvent être rangées dans plusieurs catégories les caractérisant :
- La taille: les armes légères peuvent être dissimulées dans l'inventaire tandis que les armes lourdes ne peuvent qu'être dissimulées dans l'étui pour violoncelle ou dans la poubelle.
- La discrétion: les armes non-suspectes peuvent être prises en main sans que personne ne trouve ça suspect (faites tout de même attention au membres du conseil étudiant, pouvant nous pulvériser si vous vous approchez trop près d'eux avec n'importe quelle type d'arme) tandis qu'être remarquée en train de transporter une arme suspecte fera perdre de la réputation (variant selon l'atmosphère du lycée), voire un game over si Senpai ou un membre du corps enseignant nous surprend.
Certaines armes suspectes par défaut peuvent perdre cette particularité en rejoignant le club approprié.
Si un personnage se bat contre Ayano, il gagnera automatiquement le combat tant qu'elle n'aura pas en main une arme légère.
Il existe plusieurs moyens de tuer quelqu'un avec une arme:
- L'attaque directe et rapide : il faut attaquer de devant la victime avec une santé mentale supérieure à 60%. Elle permet de tuer la victime en deux secondes.
- L'attaque directe et lente, il faut attaquer de devant la victime avec une santé mentale compris entre 60% et 21%. Elle permet de tuer la victime en quatre secondes.
- L'attaque directe et sadique : il faut attaquer de devant la victime avec une santé mentale inférieure à 20%. Elle permet de tuer la victime en six secondes. Si on répète le bouton d'attaque durant l'animation, cette dernière se répétera.
- L'attaque furtive : il faut attaquer de derrière la victime peu importe la santé mentale. Elle permet de tuer la victime en deux secondes et silencieusement.
Avec une arme contondante (utilisée pour frapper), Ayano brisera le cou de la victime, ce qui résulte à un meurtre propre, sans une seule trace de sang, ce qui est un énorme avantage.
Liste des armes
Batte de baseball
- Article principal : Batte de baseball
La batte de Baseball se trouve dans une des pièces de stockage du gymnase, ou peut être obtenue après avoir vaincu Umeji Kizuguchi dans un combat. Il s'agit d'une arme contondante et lourde. Elle est aussi suspecte tant que le joueur ne fait pas partie du club de sport.
Bokken
- Article principal : Bokken
Le Bokken peut être obtenu après avoir vaincu Hokuto Furukizu dans un combat. Il s'agit d'une arme suspecte contondante et lourde.
Ciseaux
- Article principal : Ciseaux
Les ciseaux se trouvent sur la table de la salle de couture. C'est une arme légère et non-suspecte.
Couteau
- Article principal : Couteau
Le couteau se trouve sur le comptoir dans le club de cuisine. Il s'agit d'une arme légère et suspecte.
Couteau de rituel
- Article principal : Couteau de rituel
Le couteau de rituel se trouve dans le crâne de la salle du club occulte et peut être utilisé pour rencontrer les démons. Il s'agit d'une arme légère et suspecte.
Cutter
- Article principal : Cutter
Le cutter se trouve sur un carton dans la salle du club d'arts. Il s'agit d'une arme légère et non-suspecte.
Clé à molette
- Article principal : Clé à molette
La clé à molette se trouve dans une des pièces de stockage. Il s’agit d’une arme lourde et suspecte.
Épée
- Article principal : Épée
L'épée se trouve au fond de la salle du club de théâtre. Il s'agit d'une arme lourde et suspecte.
Épée d'énergie
- Article principal : Épée d'énergie
L'épée d'énergie apparaît à l'entrée du lycée, seulement après activation du Cyborg Mode. Elle peut être utilisée pour démembrer automatiquement les personnages. Il s'agit d'une arme lourde et suspecte.
Épée fantaisie
- Article principal : Épée fantaisie
L'épée fantaisie se trouve au fond de la salle du club de théâtre. Il s'agit d'une arme lourde et suspecte.
Extincteurs
- Article principal : Extincteurs
Les trois extincteurs se trouvent répartis dans le bâtiment principal du lycée. Ils se trouvent à chaque étage, proches des toilettes de l'aile est. Ils s'agissent d'armes lourdes et suspectes.
Guitare
- Article principal : Guitare
La guitare peut être trouvée au club de musique. Il s’agit d’une arme lourde et suspecte.
Hache
- Article principal : Hache
La hache se trouve dans la cabane du jardin. Il s'agit, malgré la présence d'une lame, une arme contondante et lourde. Elle est aussi suspecte tant que le joueur ne fait pas partie du club de jardinage.
Haltères
- Article principal : Haltères
Les haltères se trouvent dans une des pièces de stockage du gymnase. Avec un seau, ils peuvent être utilisés pour écraser des élèves. Ce sont des armes contondantes et lourdes. Elles sont aussi suspects si le joueur ne fait pas partie du club de sport.
Katana
- Article principal : Katana
Le katana se trouve dans une vitrine verrouillée à l'intérieur du bureau du directeur, la clé pour ouvrir la vitrine se trouve sur le bureau. Le katana est une arme lourde et suspecte.
Lame de couteau
- Article principal : Lame de couteau
La lame de couteau apparaît à l'entrée du lycée, seulement après activation du Yanketsu Mode. Il s'agit d'une arme suspecte et il est impossible de remporter de combat avec.
Pelle
- Article principal : Pelle
La pelle se trouve dans la cabane du club de jardinage et peut être utilisée pour enterrer des cadavres dans le jardin. Il s'agit d'une arme contondante et lourde. Elle est aussi suspecte tant que le joueur ne fait pas partie du club de jardinage.
Pied de biche
- Article principal : Pied de biche
Le pied de biche peut être obtenu après avoir vaincu Gaku Hikitsuri dans un combat. Il s'agit d'une arme lourde et suspecte.
Sceptre de Magical Girl
- Article principal : Sceptre de Magical Girl
Le sceptre de Magical Girl se trouve au fond de la salle du club de théâtre. Il s'agit d'une arme contondante, lourde et suspecte.
Scie circulaire
- Article principal : Scie circulaire
La scie circulaire se trouve dans la cabane verrouillée du jardin, la clé se trouve dans un trousseau que porte Uekiya Engeika. Elle peut être utilisée pour démembrer des cadavres. Il s'agit d'une arme lourde et suspecte.
Seringue
- Article principal : Seringue
La seringue se trouve sur un bureau dans l'infirmerie et peut être utilisée (dans les bonnes conditions) pour enlever une personne. Il s'agit d'une arme légère et suspecte.
Shinai
- Article principal : Shinai
Le Shinai peut être obtenu après avoir vaincu Dairoku Surikizu dans un combat. Il s'agit d'une arme contondante lourde et suspecte.
Tournevis
- Article principal : Tournevis
Le tournevis se trouve sur une table au coin de la salle du club de science et pouvait être utilisé pour dévisser l'interrupteur des toilettes pour électrocuter quelqu'un auparavant (actuellement il permet de saboter les fils de la multiprise pour électrocuter quelqu'un), pour décapiter la tête d'une rivale dans les ventilations du toit, ou pour désactiver les détecteurs de métaux. Il s'agit d'une arme légère et non-suspecte.
Tuyau long
- Article principal : Tuyau long
Le tuyau long peut être obtenu après avoir vaincu Hayanari Tsumeato dans un combat. Il s'agit d'une arme contondante, lourde et suspecte.
Vieille hache
- Article principal : Vieille hache
La vieille hache se trouve derrière la cabane, dans le club de jardinage. Malgré la présence d'une lame, il s'agit d'une arme contondante, lourde et suspecte. Elle est inspirée de la hache de Rena.
Futures armes possibles
- Cisailles
- Couteau de boucher
- Faucille
- Marteau
- Sac de canettes
- Spatule (peinture)
- Faux
- Pioche
- Tisonnier
Réactions
Armes non-suspectes
Si un élève voit une arme non-suspecte sur le sol, il la prendra avec lui pour la reposer à son emplacement habituel. Si Ayano se munit de gants, elle pourra faire accuser l’élève de meurtre. Il est cependant impossible de le faire sur les membres du conseil étudiant ou sur les professeurs, étant donnés qu’elles prennent l’arme en question dans un torchon.
Armes suspectes
Si un élève voit une arme suspecte sur le sol, il ira chercher son professeur. Cette dernière ira déposer l'arme dans une boîte dans la salle des professeurs.
Armes ensanglantées
Si un élève voit une arme ensanglantée, qu’elle soit suspecte ou non, il ira chercher son professeur. Ayano aura encore le temps de reprendre l’arme avant l'arrivée de l’institutrice. Dans le cas contraire, la police sera appelée, et il sera impossible de s’en débarrasser.