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Les armes ("Weapons") sont utilisées pour tuer les personnages de Yandere Simulator, il y en a vingt-cinq à la portée du joueur.

Mécaniques de jeu

Les armes peuvent être rangées dans plusieurs catégories les caractérisant :

  • La taille: les armes légères peuvent être dissimulées dans l'inventaire tandis que les armes lourdes ne peuvent qu'être dissimulées dans l'étui pour violoncelle ou dans la poubelle.
  • La discrétion: les armes non-suspectes peuvent être prises en main sans que personne ne trouve ça suspect (faites tout de même attention au membres du conseil étudiant, pouvant nous pulvériser si vous vous approchez trop près d'eux avec n'importe quelle type d'arme) tandis qu'être remarquée en train de transporter une arme suspecte fera perdre de la réputation (variant selon l'atmosphère du lycée), voire un game over si Senpai ou un membre du corps enseignant nous surprend.

Certaines armes suspectes par défaut peuvent perdre cette particularité en rejoignant le club approprié.

Si un personnage se bat contre Ayano, il gagnera automatiquement le combat tant qu'elle n'aura pas en main une arme légère.

Il existe plusieurs moyens de tuer quelqu'un avec une arme:

  • L'attaque directe et rapide : il faut attaquer de devant la victime avec une santé mentale supérieure à 60%. Elle permet de tuer la victime en deux secondes.
  • L'attaque directe et lente, il faut attaquer de devant la victime avec une santé mentale compris entre 60% et 21%. Elle permet de tuer la victime en quatre secondes.
  • L'attaque directe et sadique : il faut attaquer de devant la victime avec une santé mentale inférieure à 20%. Elle permet de tuer la victime en six secondes. Si on répète le bouton d'attaque durant l'animation, cette dernière se répétera.
  • L'attaque furtive : il faut attaquer de derrière la victime peu importe la santé mentale. Elle permet de tuer la victime en deux secondes et silencieusement.

Avec une arme contondante (utilisée pour frapper), Ayano brisera le cou de la victime, ce qui résulte à un meurtre propre, sans une seule trace de sang, ce qui est un énorme avantage.

Liste des armes

Batte de baseball

Article principal : Batte de baseball

La batte de Baseball se trouve dans une des pièces de stockage du gymnase, ou peut être obtenue après avoir vaincu Umeji Kizuguchi dans un combat. Il s'agit d'une arme contondante et lourde. Elle est aussi suspecte tant que le joueur ne fait pas partie du club de sport.

Bokken

Article principal : Bokken

Le Bokken peut être obtenu après avoir vaincu Hokuto Furukizu dans un combat. Il s'agit d'une arme suspecte contondante et lourde.

Ciseaux

Article principal : Ciseaux

Les ciseaux se trouvent sur la table de la salle de couture. C'est une arme légère et non-suspecte.

Couteau

Article principal : Couteau

Il y a plusieurs couteaux disposés dans le lycée. Un se situe sur le toit côté sud et les autres peuvent être trouvés sur le comptoir dans le club de cuisine. Il s'agit d'une arme légère et suspecte.

Couteau de rituel

Article principal : Couteau de rituel

Le couteau de rituel se trouve dans le crâne de la salle du club occulte et peut être utilisé pour rencontrer les démons. Il s'agit d'une arme légère et suspecte.

Cutter

Article principal : Cutter

Le cutter se trouve sur un carton dans la salle du club d'arts. Il s'agit d'une arme légère et non-suspecte.

Clé à molette

Article principal : Clé à molette

La clé à molette se trouve dans une des pièces de stockage. Il s’agit d’une arme lourde et suspecte.

Épée

Article principal : Épée

L'épée se trouve au fond de la salle du club de théâtre. Il s'agit d'une arme lourde et suspecte.

Épée d'énergie

Article principal : Épée d'énergie

L'épée d'énergie apparaît à l'entrée du lycée, seulement après activation du Cyborg Mode. Elle peut être utilisée pour démembrer automatiquement les personnages. Il s'agit d'une arme lourde et suspecte.

Épée fantaisie

Article principal : Épée fantaisie

L'épée fantaisie se trouve au fond de la salle du club de théâtre. Il s'agit d'une arme lourde et suspecte.

Extincteurs

Article principal : Extincteurs

Les trois extincteurs se trouvent répartis dans le bâtiment principal du lycée. Ils se trouvent à chaque étage, proches des toilettes de l'aile est. Ils s'agissent d'armes lourdes et suspectes.

Guitare

Article principal : Guitare

La guitare peut être trouvée au club de musique. Il s’agit d’une arme lourde et suspecte.

Hache

Article principal : Hache

La hache se trouve devant la cabane du jardin. Il s'agit, malgré la présence d'une lame, une arme contondante et lourde. Elle est aussi suspecte tant que le joueur ne fait pas partie du club de jardinage.

Haltères

Article principal : Haltères

Les haltères se trouvent dans une des pièces de stockage du gymnase. Avec un seau, ils peuvent être utilisés pour écraser des élèves. Ce sont des armes contondantes et lourdes. Ils sont aussi suspects si le joueur ne fait pas partie du club de sport.

Katana

Article principal : Katana

Le katana se trouve dans une vitrine verrouillée à l'intérieur du bureau du directeur, la clé pour ouvrir la vitrine se trouve sur le bureau. Le katana est une arme lourde et suspecte.

Lame de couteau

Article principal : Lame de couteau

La lame de couteau apparaît à l'entrée du lycée, seulement après activation du Yanketsu Mode. Il s'agit d'une arme suspecte et il est impossible de remporter de combat avec.

Pelle

Article principal : Pelle

La pelle se trouve devant la cabane du club de jardinage et peut être utilisée pour enterrer des cadavres dans le jardin. Il s'agit d'une arme contondante et lourde. Elle est aussi suspecte tant que le joueur ne fait pas partie du club de jardinage.

Pied de biche

Article principal : Pied de biche

Le pied de biche peut être obtenu après avoir vaincu Gaku Hikitsuri dans un combat. Il s'agit d'une arme lourde et suspecte.

Sceptre de Magical Girl

Article principal : Sceptre de Magical Girl

Le sceptre de Magical Girl se trouve au fond de la salle du club de théâtre. Il s'agit d'une arme contondante, lourde et suspecte.

Scie circulaire

Article principal : Scie circulaire

La scie circulaire se trouve dans la cabane verrouillée du jardin, la clé se trouve dans un trousseau que porte Uekiya Engeika. Elle peut être utilisée pour démembrer des cadavres. Il s'agit d'une arme lourde et suspecte.

Seringue

Article principal : Seringue

La seringue se trouve sur un bureau dans l'infirmerie et peut être utilisée (dans les bonnes conditions) pour enlever une personne. Il s'agit d'une arme légère et suspecte.

Shinai

Article principal : Shinai

Le Shinai peut être obtenu après avoir vaincu Hayanari Tsumeato dans un combat. Il s'agit d'une arme contondante lourde et suspecte.

Tournevis

Article principal : Tournevis

Le tournevis se trouve sur une table au coin de la salle du club de science et peut être utilisé pour dévisser l'interrupteur des toilettes pour électrocuter quelqu'un, ou pour désactiver les détecteurs de métaux. Il s'agit d'une arme légère et non-suspecte.

Tuyau long

Article principal : Tuyau long

Le tuyau peut être obtenu après avoir vaincu Dairoku Surikizu dans un combat. Il s'agit d'une arme contondante, lourde et suspecte.

Vieille hache

Article principal : Vieille hache

La vieille hache se trouve derrière la cabane, dans le club de jardinage. Malgré la présence d'une lame, il s'agit d'une arme contondante, lourde et suspecte. Elle est inspirée de la hache de Rena.

Futures armes possibles

Réactions

Armes non-suspectes

Si un élève voit une arme non-suspecte sur le sol, il la prendra avec lui pour la reposer à son emplacement habituel. Si Ayano se munit de gants, elle pourra faire accuser l’élève de meurtre. Il est cependant impossible de le faire sur les membres du conseil étudiant ou sur les professeurs, étant donnés qu’elles prennent l’arme en question dans un torchon.

Armes suspectes

Si un élève voit une arme suspecte sur le sol, il ira chercher son professeur. Cette dernière ira déposer l'arme dans une boîte dans la salle des professeurs.

Armes ensanglantées

Si un élève voit une arme ensanglantée, qu’elle soit suspecte ou non, il ira chercher son professeur. Ayano aura encore le temps de reprendre l’arme avant l'arrivée de l’institutrice. Dans le cas contraire, la police sera appelée, et il sera impossible de s’en débarrasser.

Mécaniques de jeu
Modes opératoires
Létaux
Coup monté · Démembrement · Écrasement · Électrocution · Empoisonnement · Enlèvement · Faux suicide · Immolation · Meurtre · Meurtre Suicide · Noyade · Suicide · Trahison
Non-létaux
Amitié · Expulsion · Harcèlement scolaire · Matchmaking · Rejet
Personnalités
Accro au téléphone · Chouchou du prof · Dangereux · Détective · Dévoué · Éprise · Fragile · Héroïque · Lâche · Papillon social · Protectrice · Rancunier · Solitaire · Strict · Traqueur · Violent
Objets
Armes
Batte de baseball · Bokken · Ciseaux · Couteau · Couteau de rituel · Cutter · Épée · Épée d'énergie · Épée fantaisie · Hache · Haltères · Katana · Lame de couteau · Pelle · Pied de biche · Sceptre de Magical Girl · Scie circulaire · Seringue · Shinai · Tournevis · Tuyau long · Vieille hache · Extincteurs · Guitare · Clé à molette
Dissimuler un meurtre
Aspirateur scientifique · Benne à ordures · Broyeur · Chalumeau · Eau de Javel · Enterrement · Étui pour violoncelle · Gants · Habits de rechanges · Incinérateur · Masques · Poubelle · Seau · Sac poubelle · Fontaine à eau
Collection
Mangas · Cassettes
Divers
Bague de Sakyu Basu · Bidon d'essence · Culottes · Lettres · Miroir · Poisons · Téléphone · Tranquillisant · Radio · Tableau d'affichage · Multiprise · Rouleau de scotch · Carton · Bougie
Info-chan
Combines · Services · Objets d'Info-chan · Micro espion · Photos de culottes
Mécaniques diverses
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