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Maître des armes

L'illustration du succès "Maître des armes"

Les armes ("Weapons") sont utilisées pour tuer les personnages de Yandere Simulator, il y en a trente-huit à la portée du joueur.

Mécaniques de jeu[]

Les armes peuvent être rangées dans plusieurs catégories les caractérisant :

  • La taille: les armes légères peuvent être dissimulées dans l'inventaire tandis que les armes lourdes ne peuvent qu'être dissimulées dans l'étui pour violoncelle, le sac d'armes ou dans la poubelle.
  • La discrétion: les armes non-suspectes peuvent être prises en main sans que personne ne trouve ça suspect (faites tout de même attention au membres du conseil étudiant, pouvant nous pulvériser si vous vous approchez trop près d'eux avec n'importe quelle type d'arme) tandis qu'être remarquée en train de transporter une arme suspecte fera perdre de la réputation (variant selon l'atmosphère du lycée), voire un game over si Senpai nous surprend. Si c'est un membre du corps enseignant ou du conseil étudiant qui remarque Ayano, elle ira visiter la conseillère d'orientation dans son bureau.

Certaines armes suspectes par défaut peuvent perdre cette particularité en rejoignant le club approprié.

Si un personnage se bat contre Ayano, il gagnera automatiquement le combat tant qu'elle n'aura pas en main une arme légère.

Il existe plusieurs moyens de tuer quelqu'un avec une arme:

  • L'attaque directe et rapide : il faut attaquer de devant la victime avec une santé mentale supérieure à 60%. Elle permet de tuer la victime en deux secondes.
  • L'attaque directe et lente, il faut attaquer de devant la victime avec une santé mentale compris entre 60% et 21%. Elle permet de tuer la victime en quatre secondes.
  • L'attaque directe et sadique : il faut attaquer de devant la victime avec une santé mentale inférieure à 20%. Elle permet de tuer la victime en six secondes. Si on répète le bouton d'attaque durant l'animation, cette dernière se répétera.
  • L'attaque furtive : il faut attaquer de derrière la victime peu importe la santé mentale. Elle permet de tuer la victime en deux secondes et silencieusement.

Avec une arme contondante (utilisée pour frapper), Ayano brisera le cou de la victime, ce qui résulte à un meurtre propre, sans une seule trace de sang, ce qui est un énorme avantage.

Certaines armes peuvent servir à étrangler une victime. Le grand avantage de cette catégorie d'arme est qu'elle permet de tuer en silence et sans laisser la moindre trace de sang. La durée du meurtre reste cependant très élevée, durant environ 10 secondes.

Liste des armes[]

Batte cloutée[]

Article principal : Batte cloutée

La batte cloutée peut être obtenue en combinant des matériaux de construction à l'établi. C'est une arme contondante, lourde et suspecte, sauf si Ayano rejoint le club de sport. Il s'agit en réalité plus d'une modification de l'apparence de la batte de baseball que d'une arme à part entière.

Batte de baseball[]

Article principal : Batte de baseball

La batte de Baseball se trouve dans une des pièces de stockage du gymnase, ou peut être obtenue après avoir vaincu Umeji Kizuguchi dans un combat. Il s'agit d'une arme contondante et lourde. Elle est aussi suspecte tant que le joueur ne fait pas partie du club de sport.

Bokken[]

Article principal : Bokken

Le Bokken peut être obtenu après avoir vaincu Hokuto Furukizu dans un combat. Il s'agit d'une arme suspecte, contondante et lourde.

Ciseaux[]

Article principal : Ciseaux.

Les ciseaux se trouvent sur la table de la salle de couture. C'est une arme légère et non-suspecte.

Collier[]

Article principal : Collier.

Le collier peut être trouvé dans le club occulte. C'est une arme servant à étrangler. Elle est légère, et non-suspecte.

Corde à sauter[]

Article principal : Corde à sauter

La corde à sauter se trouve dans le gymnase. C'est une arme servant à étrangler. Elle est lourde, et non-suspecte.

Couteau[]

Article principal : Couteau

Le couteau se trouve sur le comptoir dans le club de cuisine. Il s'agit d'une arme légère et suspecte.

Couteau de fortune[]

Article principal : Couteau de fortune

Le couteau de fortune doit être fabriqué avec l'établi. C'est une arme légère et suspecte.

Couteau de rituel[]

Article principal : Couteau de rituel

Le couteau de rituel se trouve dans le crâne de la salle du club occulte et peut être utilisé pour rencontrer les démons. Il s'agit d'une arme légère et suspecte.

Cutter[]

Article principal : Cutter

Le cutter se trouve sur un carton dans la salle du club d'arts. Il s'agit d'une arme légère et non-suspecte.

Clé à molette[]

Article principal : Clé à molette
Clé à molette emplacement 02

La clé à molette se trouve dans la salle des pompes de la piscine. Il s’agit d’une arme lourde et suspecte.

Crochet de levage[]

Article principal : Crochet de levage.

Le crochet de levage se trouve dans la salle des professeurs. Il s'agit d'une arme contondante, lourde et suspecte. Elle peut également servir à ouvrir la plaque d'égouts.

Écouteurs[]

Article principal : Écouteurs.

Les écouteurs se trouvent dans le club de musique. C'est une arme servant à étrangler. Elle est légère, et non-suspecte.

Épée fantaisie[]

Article principal : Épée fantaisie

L'épée fantaisie se trouve au fond de la salle du club de théâtre. Il s'agit d'une arme lourde et suspecte.

Épée médiévale[]

Article principal : Épée médiévale.

L'épée médiévale se trouve au fond de la salle du club de théâtre. Il s'agit d'une arme lourde et suspecte.

Extincteurs[]

Article principal : Extincteurs

Les trois extincteurs se trouvent répartis dans le bâtiment principal du lycée. Ils se trouvent à chaque étage, proches des toilettes de l'aile est. Ils s'agissent d'armes lourdes et suspectes.

Garrot[]

Article principal : Garrot

Le garrot peut être commandé via le menu des objets d'Info-chan. C'est une arme servant à étrangler. Elle est légère, et suspecte.

Guitare[]

Article principal : Guitare

La guitare peut être trouvée au club de musique. Il s’agit d’une arme contondante, lourde et suspecte.

Hache[]

Article principal : Hache

La hache se trouve dans la cabane du jardin. Il s'agit, malgré la présence d'une lame, une arme contondante, lourde et suspecte.

Haltères[]

Article principal : Haltères

Les haltères se trouvent dans une des pièces de stockage du gymnase. Avec un seau, ils peuvent être utilisés pour écraser des élèves. Ce sont des armes lourdes. Elles sont aussi suspectes si le joueur ne fait pas partie du club de sport.

Katana[]

Article principal : Katana

Le katana se trouve dans une vitrine verrouillée à l'intérieur du bureau du directeur, la clé pour ouvrir la vitrine se trouve sur le bureau. Le katana est une arme lourde et suspecte.

Mètre[]

Article principal : Mètre

Le mètre se trouve dans la salle de couture. C'est une arme servant à étrangler. Elle est légère, et non-suspecte.

Morceau de ferraille[]

Article principal : Morceau de ferraille

Le morceau de ferraille se trouve dans une poubelle en fer, dans la zone de l'incinérateur. Il s'agit d'une arme lourde et suspecte.

Pelle[]

Article principal : Pelle

La pelle se trouve dans la cabane du club de jardinage et peut être utilisée pour enterrer des cadavres dans le jardin. Il s'agit d'une arme contondante et lourde. Elle est aussi suspecte tant que le joueur ne fait pas partie du club de jardinage.

Pied de biche[]

Article principal : Pied de biche

Le pied de biche peut être obtenu après avoir vaincu Gaku Hikitsuri dans un combat. Il s'agit d'une arme contondonte, lourde et suspecte.

Sceptre de Magical Girl[]

Article principal : Sceptre de Magical Girl

Le sceptre de Magical Girl se trouve au fond de la salle du club de théâtre. Il s'agit d'une arme contondante, lourde et suspecte.

Scie circulaire[]

Article principal : Scie circulaire

La scie circulaire se trouve dans la cabane verrouillée du jardin, la clé se trouve dans un trousseau que porte Uekiya Engeika. Elle peut être utilisée pour démembrer des cadavres. Il s'agit d'une arme lourde et suspecte.

Seringue[]

Article principal : Seringue

La seringue se trouve sur un bureau dans l'infirmerie et peut être utilisée (dans les bonnes conditions) pour enlever une personne. Il s'agit d'une arme légère et suspecte.

Shinai[]

Article principal : Shinai.

Le Shinai peut être obtenu après avoir vaincu Dairoku Surikizu dans un combat. Il s'agit d'une arme contondante lourde et suspecte.

Stéthoscope[]

Article principal : Stéthoscope.

Le stéthoscope se trouve à l'infirmerie. C'est une arme servant à étrangler. Elle est lourde, et suspecte.

Tournevis[]

Article principal : Tournevis.

Le tournevis se trouve sur une étagère à côté de l'établi dans l'atelier et pouvait être utilisé pour dévisser l'interrupteur des toilettes pour électrocuter quelqu'un auparavant (actuellement il permet de saboter les fils de la multiprise pour électrocuter quelqu'un), pour décapiter la tête d'une rivale dans les ventilations du toit, ou pour désactiver les détecteurs de métaux. Il s'agit d'une arme légère et non-suspecte.

Tuyau long[]

Article principal : Tuyau long

Le tuyau long peut être obtenu après avoir vaincu Hayanari Tsumeato dans un combat. Il s'agit d'une arme contondante, lourde et suspecte.

Vieille hache[]

Article principal : Vieille hache

La vieille hache se trouve derrière la cabane, dans le club de jardinage. Malgré la présence d'une lame, il s'agit d'une arme contondante, lourde et suspecte. Elle est inspirée de la hache de Rena.

Armes d'easter eggs[]

Aiguillon[]

Article principal : Aiguillon.

L'aiguillon apparaît dans le dos d'Ayano après l'activation du Hollow Mode. Il s'agit d'une arme lourde et suspecte. Elle est inspirée de l'épée du même nom dans le jeu Hollow Knight.

Drakeslayer[]

Article principal : Drakeslayer.

Drakeslayer est une grande épée qui apparaît dans le dos d'Ayano en activant le Berserker Mode. C'est une arme lourde et suspecte. Elle vient du jeu Berserk and the Band of the Hawk.

Épée d'énergie[]

Article principal : Épée d'énergie

L'épée d'énergie apparaît à l'entrée du lycée, seulement après activation du Cyborg Mode. Elle peut être utilisée pour démembrer automatiquement les personnages. Il s'agit d'une arme contondonte, lourde et suspecte.

Lame de couteau[]

Article principal : Lame de couteau

La lame de couteau apparaît à l'entrée du lycée, seulement après activation du Yanketsu Mode. Il s'agit d'une arme lourde et suspecte.

Futures armes possibles[]

  • Cisailles
  • Couteau de boucher
  • Faucille
  • Marteau
  • Sac de canettes
  • Spatule (peinture)
  • Pioche
  • Tisonnier

Réactions[]

Armes non-suspectes[]

Si un élève voit une arme non-suspecte sur le sol, il la prendra avec lui pour la reposer à son emplacement habituel. Si Ayano se munit de gants, elle pourra faire accuser l’élève de meurtre. Il est cependant impossible de le faire sur les membres du conseil étudiant ou sur les professeurs, étant donnés qu’elles prennent l’arme en question dans un torchon.

Armes suspectes[]

Si un élève voit une arme suspecte sur le sol, il la laissera par terre et s'en ira. Si un membre du corps enseignant qui la découvre, cette dernière ira déposer l'arme dans une boîte dans la salle des professeurs.

Armes ensanglantées[]

Si un élève voit une arme ensanglantée, qu’elle soit suspecte ou non, il ira chercher son professeur. Ayano aura encore le temps de reprendre l’arme avant l'arrivée de l’institutrice. Dans le cas contraire, la police sera appelée, et il sera impossible de s’en débarrasser.


Icône NavboxMécaniques de jeu
Méthodes d'élimination
Létales
Conduite au meurtre · Coup monté · Démembrement · Écrasement · Électrocution · Empoisonnement · Faux suicide · Immolation · Meurtre · Meurtre Suicide · Noyade · Suicide
Non-létales
Amitié · Enlèvement · Expulsion · Harcèlement scolaire · Matchmaking · Rejet · Trahison
Éliminations spécifiques
Décapitation · Noyade dans la piscine
Autres
Checklist
Personnalités
Accro au téléphone · Chouchou du prof · Dangereux · Détective · Dévoué · Éprise · Fragile · Héroïque · Lâche · Papillon social · Protectrice · Rancunier · Solitaire · Strict · Traqueur · Violent
Objets
Armes
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Dissimuler un meurtre
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