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El Desafío del asesino del alfabeto (en ingles conocido como el "Alphabet Killer Challenge" o "ABC Killer Challenge") es un desafío en el que Ayano tiene que matar a 87 estudiantes en orden alfabético según el nombre (no el apellido), comenzando con Ajia Ashitomi, y terminando con el último estudiante, Yaku Zaishi. Este desafío se puede activar presionando "abcdefg" mientras estás en la habitación de Ayano. Una vez activada, Ayano aparecerá en la escuela con una gran flecha rosa sobre su cabeza, apuntando a su objetivo actual. Ayano aparecerá en su escritorio en clase y los estudiantes ya estarán en la escuela (incluidos los líderes del club que ya están en sus salas de club). Además, el tiempo no pasa y hay herramientas únicas disponibles para Ayano en la Sala del Consejo Estudiantil.

Herramientas[]

Se han agregado algunas herramientas para hacer más factible el desafío, permitiendo al jugador ganar más facilmente.

Bombas[]

Puedes usar tres tipos diferentes de bombas de una fuente infinita ubicada en la Sala del Consejo Estudiantil. Para soltar las bombas debes presionar "T". No puedes sostener los tres tipos de bombas al mismo tiempo, así que si deseas cambiar, simplemente ve a la caja de la bomba que estás buscando. Negro para humo, verde para hedor y rosa para amnesia. La nube de humo que produce cada bomba durará 15 segundos.

Bomba de humo[]

La bomba de humo oscurece la vista de cualquier personaje dentro de la nube de humo, hasta que pasan por ella o el humo desaparece. Útil para matar estudiantes cerca de grandes multitudes o para patrullar estudiantes. Puedes sostener 5 bombas de humo a la vez.

Bomba de amnesia[]

La bomba de amnesia le da amnesia a cualquier estudiante que haya sido testigo de un asesinato. Se volverán tristes como cuando llaman a un maestro y descubren que se limpió la evidencia de un asesinato. Útil para salirse con la suya cuando se le atrapa. Solo puedes tener 1 bomba de amnesia a la vez.

Bomba fétida[]

La bomba fétida produce una nube de hedor que hará que los estudiantes huyan durante 15 segundos y vuelvan a su rutina después de unos segundos. Útil para alejar multitudes o patrullar a los estudiantes de su objetivo actual. Puedes sostener 5 bombas fétidas a la vez.

Cubo de rompecabezas[]

Puede distraer a un estudiante dándole el cubo de rompecabezas ubicado en la sala del consejo estudiantil. Intentarán resolverlo, pero lo abandonan después de 30 segundos al no resolverlo. Esto los mantiene quietos en un lugar, y más o menos no serán testigos de ninguna acción sospechosa que realice el jugador a menos que sean extremadamente obvias. Esto debería resultar útil para los estudiantes que deambulan por diferentes secciones de la escuela y también los mantiene alejados de su compañía/club.

Robot de limpieza[]

Habrá un robot de limpieza dentro del salón del consejo estudiantil. El robot tiene una textura negra, a diferencia del robot blanco del Club de Ciencias. Este robot lo seguirá a donde quiera que vaya, pero dejará de funcionar después de que haya pasado un total de 100 segundos limpiando sangre. Por este motivo, se aconseja utilizar armas contundentes con un ataque sigiloso para evitar charcos de sangre.

Mochila de armas[]

Hay una mochila de armas dentro de la sala del consejo estudiantil. Puedes esconder cualquier tipo de arma pesada en su interior. Es la misma mochila que usan los delincuentes para ocultar sus armas. Algunas armas atravesarán la bolsa debido a su tamaño o decoración. Presione "R" para usar la mochila, "4" para dejarla caer al suelo y "E" para insertar / quitar un arma cuando está en el suelo.


Casilleros[]

Habrá casilleros esparcidos por los pasillos de la escuela, donde podrá esconder los cuerpos de los estudiantes. Se ven idénticos a los del interior de la ducha. Son realmente útiles para deshacerse de los cuerpos, sin tener que ir al Incinerador o al Jardín por cada víctima eliminada, y su abundancia hace que sea más fácil esconder los cuerpos sin ser atrapados. Los cuerpos se seguirán encontrando si vas a clase y no hay forma de sacarlos de los casilleros, por lo que se aconseja no asistir a clase, sobre todo teniendo en cuenta que no pasa el tiempo.

Invisibilidad[]

En la sala del Consejo Estudiantil habrá un robot el cual sirve para hacernos invisibles, si equipamos este robot y pulsamos la tecla CTRL nos volveremos invisibles y los estudiantes no nos verán, esto no tiene mucha utilidad, sirve para evitar a las personas Heroicas y los miembros del consejo, también para que nuestra reputación no sea dañada al llevar un arma o al estar ensangrentado. Esto no se puede activar si llevamos puesto el impermeable.

Bloqueador de teléfono[]

Hay un bloqueador de teléfonos. Le permite a Ayano asegurarse de que nadie pueda hacer llamadas en la escuela. Si alguien encontrara un cuerpo y llamara a la policía, no podría hacerlo, dándole a Ayano más tiempo para hacer algo en contra de la moral. El bloqueador de teléfonos no ofrece imágenes. YandereDev declaró que tal vez el bloqueador de teléfonos se podrá comprar por Info-chan, y solo podrá bloquear un teléfono que se encuentre dentro de los 5 metros. Sin embargo, esta función no está confirmada y no actualmente está en el juego.

Pastillas de sanidad[]

La utilidad de las SANITY PILLS es que la cordura del jugador no se vea afectada después de cometer un asesinato, su aspecto es de un color rosa y posee el mismo modelo de los demás frascos del juego.

Recompensa[]

Esta sección contiene spoilers. ¡Usted ha sido advertido!

Completar el desafío te recompensa con una simple escena interactiva cara a cara con una Megami Saikou increíblemente llena de errores que gira sus brazos y piernas frenéticamente. Le dice al jugador que presione F para matarla, y al presionar la tecla, estalla en un desastre sangriento con un mensaje felicitando al jugador por "vencer a Yandere Simulator".

Curiosidades[]

  • Este desafío se implementó oficialmente por primera vez en la versión del 4 de abril de 2020.
    • Originalmente fue un desafío inventado por los fanáticos.
  • Lo más probable es que la recompensa sea una broma en referencia a los fanáticos impacientes que seguían pidiendo el juego completo.
  • Actualmente hay un error, que hace que Inkyu Basu, no aparezca para ser asesinada.
  • El tiempo no pasa en absoluto durante el desafío (aunque se supone que llegará tarde, Otohiko seguirá apareciendo debido a esto) para darle al jugador tiempo ilimitado para completarlo y evitar que pierda el tiempo esperando que los estudiantes abandonen la clase. También soluciona el problema de que se descubran cuerpos en los casilleros si el jugador intenta ir a clase para pasar el tiempo.
  • El menú de debugs, el menú de Easter Eggs, Tatoro y Void Goddess se desactivan durante el Desafío del asesino del alfabeto, lo que evita que el jugador haga trampas.
  • La mochila de armas anteriormente era algo exclusivo de este modo, actualmente está en el juego principal, en la entrada al colegio cerca del casillero de Ayano.
  • Durante el desafío, los horarios de Osana Najimi y Raibaru Fumetsu cambian para que no estén juntos.
    • Osana ahora patrulla la escuela, y Raibaru ahora llora en el árbol con el que normalmente habla con Osana.
  • Durante el desafío, Raibaru usa la personalidad heroica y es tan fuerte como Budo Masuta.
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